GAME DETAIL
The Bell Tolls
『The Bell Tolls』は、世界一有名なテーブルトークRPGの第5版(5e)ルールを採用した、ローグライクのターン制RPGだ。 真夜中になるたび鐘が鳴り、「穢れ」が広がっていく。パーティを編成して冒険に出発し、穢れが町にまで及ぶ前に、その元凶を討ち果たそう。
このゲームについて
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"……誰のために鐘が鳴るのかを尋ねてはならない。鐘は汝のために鳴るのだから。"——ジョン・ダン
『The Bell Tolls』は、世界一有名なテーブルトークRPGの第5版(5e)ルールを採用した、ローグライクのターン制RPGだ。
パーティを編成して、冒険へと旅立とう。だが、ぐずぐずしている暇はない。名もなき悪が「穢れ」を広げているのだから。
真夜中に鐘が鳴る
夜中の0時になるたびに鐘が鳴り、穢れがマップ全体へと広がっていく。穢れに侵されたエリアでは敵が強くなる。穢れが町にまで及ぶと、ラスボスの力も増す。
ワールドマップは自由に探索できるが、時は刻一刻と過ぎていく。敵の根城へ向かうルートは慎重に計画しよう。
パーティをレベルアップ
キャラクターの成長システムは、大部分が第5版に準拠している。経験値や能力値の上昇、特技に加え、通常の制限に縛られずにマルチクラスも可能だ。たとえば、パラディンがウィザードも少し成長させて、より多くの呪文スロットを確保し、一撃を多く叩き込むといったこともできる。
一部のレアな呪文やスキルは、レベルアップしても習得できない。巻物を見つけて学ばなくてはならない。
ダンジョンを探索
ランごとに、名もなき悪は異なるダンジョンを根城とする。その場所は最初からマップに表示されている。いきなり乗り込むのも自由だ……中で待ち受ける数々の脅威を生き残れるのなら、だが。他のダンジョンにはお宝が眠っている。特技や経験値も手に入り、強敵との戦いを生き抜く助けになる。
ただし、ルートは慎重に選ぼう。穢れは待ってくれない。そして、鐘は汝のために鳴るのだから。
特徴
第5版のルールに準拠したシステム。能力値、攻撃ロール、セーヴィング・スロー、アクション・エコノミーなどを採用。
グリッド上で戦うターン制バトル。戦闘開始前に陣形を決め、戦闘中は配置が固定される。
3人パーティーを編成。4人のプレイ可能な英雄(ウィザード、ファイター、パラディン、クレリック)が登場し、今後も追加予定。それぞれに2種類のサブクラスが用意されている。
装備や特技、呪文、戦闘スキルを組み合わせて、英雄をカスタマイズ。一部はワールドマップで手に入る報酬からしか入手できない。
ノード型のワールドマップでルートを選択。刻々と迫る脅威に立ち向かい、穢れを食い止められるだけの力を身につけよう。
ワールドマップには3つのダンジョンが点在。ゴブリンの沼地、カルト教団の隠れ家、そしてアンデッドの地下墓地だ。ラスボスの根城には初日から挑める。挑む勇気があるなら、だが。
名もなき悪の姿が出現場所によって変化。ダンジョンごとに異なるラスボスが待ち受けている。
野営地では休んだり、アイテムをアップグレードしたりできる。
ランのたびに、マップの構造も、遭遇する敵も、手に入る報酬も変わる。
スクリーンショット
ATTENTION
注目度メトリクス
プレイヤー推移
データ蓄積中 24時間平均選択した期間に観測データはありません。
Steamフォロワー推移
2件以上で集計 直近7日選択した期間に観測データはありません。
プレイヤー数とフォロワー数は意味と単位が異なるため、 別々の時系列として表示しています。補間した値は使用していません。
発売前注目度の基礎指標 発売前タイトルのため、Steamフォロワー数と7日増加を中心に注目度を観測します。
| 指標 | 現在値 | 観測状況 |
|---|---|---|
| 現在プレイヤー数 | 未集計 | 最終観測:未集計 |
| 24時間ピーク | データ蓄積中 | 未集計・直近7日 0件 |
| Steamフォロワー数 | 未集計 | 最終観測:未集計 |
| 7日フォロワー増加 | 2件以上で集計 | 未集計・直近7日 0件 |
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注目ポイント
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