GAME DETAIL
Terra Logic
惑星や地形をブラシで描き、水、気候、植生の変化を観察。同じ世界から分かれた二つの未来を比較できます。高さマップを読み込み、山脈や谷を描き、平面地形を Minecraft Java に直接書き出しましょう。地球、太古の大陸、系外惑星を、自分のペースで探究するサンドボックスです。
このゲームについて
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山を隆起させ、水路を開く。そこから世界はどう変わるだろう。
Terra Logic は、惑星の地形と環境を扱うサンドボックスです。ブラシで地形を変え、シミュレーションを進めながら、大地、水、気候、植生のつながりを観察します。自由に探索したり、シナリオに挑戦したり、自分だけの実験を組み立てたりできます。
Terra Logic をつくった理由
Universe Sandbox が扱う宇宙のスケールに対して、私はもっと地表に近い場所で実験してみたいと考えました。山の形を変えたら、水はどんな道を見つけるのでしょう。海峡を開いたら、周囲の環境はどう変わるのでしょう。Terra Logic は、その好奇心から生まれました。自分の手で地形をつくり、環境の反応を観察し、異なる改変の結果を比較することを体験の中心に据えています。思い描いた地形をつくる
地面を盛り上げる、掘り下げる、滑らかにする、平らにする。地表の材質も塗り分けられます。尾根と谷の専用ブラシなら、一筆に沿って連続した山脈や広い谷底を描けます。幅と強さを調整し、必要に応じて直線を描画。一筆単位で元に戻す、やり直す操作も可能です。水路を掘り、海岸線を変え、障壁を築いたら、そこにある水がどこへ向かうかを確かめましょう。
水、気候、植生の反応を観察する
水は盆地を満たし、つながった経路を流れます。河川は地形を侵食し、気温、降水、氷雪、植生は世界の条件に応じて変化します。現代の地球では、風による海流、大気と海洋の相互作用、弱まり、崩壊し、回復することもある海洋の大循環を調べられます。地形や温室効果の条件を変え、一時停止して確認し、さらに時間を進めて経過を見届けます。天体ごとに、その環境に適したモデルを使用します。
変化が起きた場所までたどる
因果プローブは、その地点の気温や降水に寄与する要素を表示します。地図レイヤーで環境の分布を見比べ、世界の年代記や実験グラフで推移を追跡できます。影響観察では、地形編集の前後に採取した気温、降水指数、植生被覆、水深を比較。観察項目をクリックすると、該当地点へカメラが移動します。測定された変化には、季節やほかのシミュレーション過程も影響します。
同じ世界の二つの未来を比べる
同じ開始セーブから、独立した A・B の分岐を作成できます。それぞれ異なる改変を加えることも、一方を比較用に残すことも可能です。地面に対するカメラの位置関係を保って切り替え、両方を同じ観察日まで進めて、保存された環境データを比較します。切り替え前に進行状況が保存され、元の世界も残ります。指定日への移動ではシミュレーションを実行し、到達時に自動で一時停止します。
球体でも平面でも制作できる
惑星全体を彫刻する、空の世界から始める、長方形の地形に取り組む。台湾などの地形プリセットを使うほか、自分のグレースケール PNG 高さマップを読み込み、実寸、標高範囲、海面高度を設定できます。編集を続け、高さ、水深、水域マスク、バイオーム、植生、塗装した地表材質のレイヤーを書き出しましょう。読み込んだ地形は世界とともに保存され、完全なワールドパッケージなら高さマップだけでは残せない状態も保持できます。
地形を Minecraft Java へ持ち出す
平面キャンバスを、地形、水、地表材質を含む Minecraft Java のクリエイティブワールドとして直接書き出せます。長辺は 8,192 または 16,384 ブロックを選択でき、短辺は地形の縦横比に合わせて決まります。書き出しはローカルで進み、進捗表示とキャンセルに対応。結果を使用する Minecraft インスタンスの saves フォルダーに展開すれば、その地形で建築を続けられます。WorldPainter は不要です。
書き出し先は Java 1.21.1 を想定しており、地形の探索やクリエイティブ建築向けです。樹木、洞窟、鉱石、建造物は生成せず、書き出した長方形の外は奈落になります。統合版には対応せず、Minecraft のセーブを Terra Logic に読み戻す機能もありません。書き出した世界を開くには、Minecraft を別途入手する必要があります。
Terra Logic は Minecraft の公式製品ではなく、Mojang または Microsoft に承認されたものでも、両社と提携したものでもありません。
さまざまな惑星環境を探索する
地球、月、火星、白亜紀の地球を訪れたり、TRAPPIST-1、Proxima Centauri、TOI-700、Kepler-452、K2-18 の各恒星系を探索したりできます。恒星と軌道のパラメーターは観測情報を参照し、系外惑星の地表は手続き的に構築しています。白亜紀の大陸は古地理復元を参考にしています。大気のない地表、現代の海洋、潮汐固定された世界で、それぞれ異なる条件を試してください。
地球の歴史の出発点を選ぶ
新しい地球は、紀元前または西暦の年を選んで開始できます。夜の灯りは時代に応じて変わり、収録された歴史上の地点は浸水、干ばつ、極端な気温、環境の回復に反応します。Whisper は、画面内の場所、歴史的な参照情報、シミュレーションの出来事を短いテキストでつなぎます。すべてローカルで動作し、インターネット接続、API キー、言語モデルのダウンロードは不要です。歴史レイヤーは選ばれた地点を扱うもので、人口、経済、戦争の包括的なシミュレーションではありません。開始年は暦と時代の表現を決め、地形や気候は世界の設定とあなたの操作に従います。
シナリオを遊び、自分でもつくる
環境の回復から惑星改造まで、38 本の内蔵シナリオに挑戦できます。グラフィカルなシナリオエディターでは、目標、条件、開始時の世界を設定できます。ワールドデスクで世界を整理し、シナリオや実績、歴史、測定記録を確認しましょう。世界や自作シナリオを Steam ワークショップで共有したり、ローカルのワールドパッケージを交換したりできます。
また戻りたくなる世界を残す
世界の保存と読み込み、独立した複製の作成、オートセーブや復元ポイントに対応しています。スクリーンショットやタイムラプス用の連続画像で、実験の過程を記録できます。静かなインターフェースとクラシック音楽が、観察の時間を彩ります。オフラインで読める検索付きのプレイヤーハンドブックでは、ツール、シミュレーション、現在の操作方法を説明。インターフェースは英語、簡体字中国語、繁体字中国語、日本語、韓国語、フランス語、ドイツ語の 7 言語に対応しています。
Terra Logic は、探索と遊びのために簡略化したインタラクティブなモデルを使用しています。科学的な予測ツールではなく、利用できるシミュレーション機能は天体によって異なります。
スクリーンショット
ATTENTION
注目度メトリクス
プレイヤー推移
データ蓄積中 24時間平均選択した期間に観測データはありません。
Steamフォロワー推移
2件以上で集計 直近7日選択した期間に観測データはありません。
プレイヤー数とフォロワー数は意味と単位が異なるため、 別々の時系列として表示しています。補間した値は使用していません。
発売前注目度の基礎指標 発売前タイトルのため、Steamフォロワー数と7日増加を中心に注目度を観測します。
| 指標 | 現在値 | 観測状況 |
|---|---|---|
| 現在プレイヤー数 | 未集計 | 最終観測:未集計 |
| 24時間ピーク | データ蓄積中 | 未集計・直近7日 0件 |
| Steamフォロワー数 | 13人 | 最終観測:2026年8月30日 13:36(26日経過) |
| 7日フォロワー増加 | 2件以上で集計 | 履歴あり・更新待ち・直近7日 0件 |
PlayMEXが保存した観測値です。取得時刻と観測数を あわせて確認できます。
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