GAME DETAIL
Not Ready for Service
西暦2239年。人類の免疫システムはもはや機能しない。見習い免疫士のあなたは、生と死の境界に立つ。ターン制タクティクスでマイクロボットを指揮せよ。あらゆる病原体の意図は可視化されている。敵を分析し、次の一手を練り、人類のために戦え。
このゲームについて
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『Not Ready for Service』 は、イニシアチブ順の存在しないヘクスグリッド・ターン制タクティクスです。舞台は2239年。あなたは専門医——免疫技師として、微小ロボットの部隊を操り、人体の内部で病原体と戦います。数十種類のユニットから部隊を編成し、病原体を迎え撃ち、生命を救い、キャリアを重ねながら、免疫システムの根幹を学んでいく。すなわち、自己と非自己の区別を。
生命を守るために戦う
すべての戦闘は、生きた組織の中で繰り広げられます。戦闘マップは、その組織が属する器官に応じて自動生成されます。部隊を配置し、ユニットを好きな順番で行動させ、押し寄せる病原体から細胞を守り抜いてください。あなたが守るのは体力ゲージではありません。一人の人間を生かしている細胞そのものです。戦闘に敗れれば、その組織も失われます。
病原体の意図を読み解き……
Advanced External Guidance for Immune System——免疫システム用高度外部誘導システム、通称 AEGIS は、あらゆる病原体の意図を100%の精度で予測します。敵の行動が起こる前に、その計画のすべてを提示——移動経路だけでなく、到達後に何をするのか、そしてそれがあなたに何を強いるのかまで。完全情報こそが出発点です。限られた資源と、明かされた敵の意図。そこから完璧な一手を組み立てられるでしょうか。
……その経路を突く。
敵の進路上に危険地帯や地雷、罠を仕掛け、さまざまな行動で誘い込み、あなたの戦術の前に崩れ落ちるさまを見届けましょう。
サイトカインで戦況を傾ける
患者ごとに、複数のサイトカインが用意されています。これは取得時にプレイヤーユニットと敵ユニットの双方に影響を及ぼす強化要素です。自軍の強化に使うか、敵の弱体化に使うかは、あなた次第。
戦闘中にユニットを進化させる
病原体は撃破されると遺伝子の断片を残します。それを回収したプレイヤーユニットは、任意の行動を1つ強化できます。複数のユニットにまたがって強化を吟味し、シナジーを見出して戦場を制圧しましょう。
患者というスケールで——時計は、あなたが動いたときだけ進む
視点を引くと、患者は一枚のノードマップになります。ノードのひとつひとつが組織です。感染したノードにはタイマーが刻まれ、尽きた瞬間、感染は隣接するノードへと広がります。ノードを浄化する手段はただ一つ、そこへ踏み込んで戦うことだけ。勝っても負けても、戦闘から出れば、マップ上のすべてのタイマーが1つ進みます。勝てば組織は救われ、負ければ感染の手に渡る。どの戦いを引き受け、どの戦いを見送るのか——その判断には、必ず代償が伴います。
人体に備わった防御機構を呼び起こす
戦闘の合間には、さまざまな炎症反応を用いてノードマップそのものを組み替えられます。感染との戦いは、たった一つの判断で勝敗が決することもある。その責任を引き受ける覚悟はありますか。
自動生成される3種類の組織で戦う
病原体によって、狙う組織の種類は異なります。皮膚、腎臓、筋肉——それぞれの場で迎え撃ちましょう。より一般的な呼び方をすればバイオーム。自動生成される戦闘マップは、その地形構成であなたの戦術判断を試します。患者を救い切る力が、あなたにはあるでしょうか。
主人公の背景に迫る
あなたは免疫技師の訓練生。異国の地に移り住んだばかりで、それぞれの文化のなかで生命がどのように表現されるのかに惹かれています。幼い頃、あなたは感染症で母を亡くしました。母を救えるだけの免疫技師が、足りなかったのです。その出来事は、あなたの職業選択を深いところで方向づけました。また、生命と、生きているものに触れることを好み、免疫システムの根底にある発想に敬意を抱いています——心を持たないはずの細胞が、化合体の登場よりも前から働き、自己と非自己を分かつことができたという事実に。
このビルドの内容
敵の行動予測が完全に開示される、ターン制ヘクスタクティクス
感染した器官に応じて自動生成されるヘクスグリッド
プレイヤーユニット4種、敵ユニット6種/患者3名、組織タイプ(バイオーム)3種
戦況を容易に覆しうるサイトカイン6種
シナジーを広げる行動強化12種
UIおよび字幕の完全ローカライズ(9言語対応)
今後のビルド
次のビルドでは以下の実装を予定しています。
プレイヤーユニット4種追加
バイオーム2種追加
敵ユニット6種追加
行動強化8種追加
スクリーンショット
ATTENTION
注目度メトリクス
プレイヤー推移
データ蓄積中 24時間平均選択した期間に観測データはありません。
Steamフォロワー推移
2件以上で集計 直近7日選択した期間に観測データはありません。
プレイヤー数とフォロワー数は意味と単位が異なるため、 別々の時系列として表示しています。補間した値は使用していません。
発売前注目度の基礎指標 発売前タイトルのため、Steamフォロワー数と7日増加を中心に注目度を観測します。
| 指標 | 現在値 | 観測状況 |
|---|---|---|
| 現在プレイヤー数 | 未集計 | 最終観測:未集計 |
| 24時間ピーク | データ蓄積中 | 未集計・直近7日 0件 |
| Steamフォロワー数 | 3人 | 最終観測:2026年8月30日 14:00(28日経過) |
| 7日フォロワー増加 | 2件以上で集計 | 履歴あり・更新待ち・直近7日 0件 |
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