GAME DETAIL
Three Kingdoms Born
人物を中心とした三国志ストラテジー。名将を集め、国を発展させ、戦前の準備と戦術、決定的な介入によってリアルタイム戦闘を指揮する。官渡・赤壁・反覇権の大戦に挑み、一騎打ちモードと世界ランキングを競え。
このゲームについて
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『Three Kingdoms Born』は、群雄が覇を競う三国志の時代を舞台にした、武将中心のストラテジーゲームです。
自らの勢力を築き、名だたる武将たちを集め、都市を発展させ、あなたの選択によって歴史の流れを変えてください。
本作の武将は、単なる能力値の集まりではありません。
それぞれの武将は固有の能力、兵種適性、特性、性格、専用スキルを持っています。重要な官職に任命することも、軍を率いる将軍として戦場に送り出すことも、優れた軍師として戦略を任せることもできます。
そして、武将の忠誠を軽視してはいけません。
冷遇された武将は不満を募らせ、時には財産を持ち去り、あなたの勢力から完全に離反することもあります。
戦場を指揮せよ
本作の戦闘は、すべての兵士を細かく直接操作するゲームではありません。
戦闘前に軍を編成し、作戦方針と陣形を決め、重要な役割に適切な武将を配置します。その後、戦闘はリアルタイムで展開していきます。
戦況を読み、最も重要な瞬間に決断を下してください。
崩れかけた戦線を増援する、予備隊を投入する、主攻方向を変更する、兵士の士気を高める、あるいは敵の防御に生まれた隙を突く。
武将と部隊は、それぞれの能力と与えられた命令に基づいて自律的に戦います。いつ、どこに介入するかを決めるのは、あなたの戦術判断です。
兵種相性、陣形、指揮官、そして戦闘前の準備は勝敗を左右する重要な要素です。
槍兵は強烈な騎兵突撃を食い止め、遠距離部隊は敵陣へ圧力をかけ、攻城兵器は堅固な防御を打ち破ります。
名将同士が相まみえれば、激しい一騎討ちが発生することもあります。
そして軍師が好機を見いだした時、絶妙なタイミングで放たれた計略が戦局そのものを覆すこともあります。
自らの天下を築け
農業と商業を発展させ、領土を豊かにしていきましょう。
兵を徴募し、訓練し、治安を維持し、官職を任命し、各都市の状況に応じた政策を実行します。
領土が広がるにつれ、一部の地域や業務を軍団へ委任することができるようになり、プレイヤーは重要な前線や戦略判断へ集中できます。
外交もまた、天下を争ううえで欠かせません。
同盟、不可侵条約、威圧、贈答などを活用し、勢力間の力関係を動かしてください。
三大動的戦役
三国志を象徴する大戦は、天下の情勢に応じて自然に発展していきます。
官渡の戦い、赤壁の戦い、そして反覇権大連合は、あらかじめ固定された歴史イベントとして再生されるだけのものではありません。
その時点での勢力図や力関係によって参加勢力が変化し、複数の戦線と連続する戦闘が最終的な結果を形作ります。
歴史は舞台を用意するだけです。
その先を決めるのは、あなたの勢力です。
一騎討ちモードとグローバルランキング
独立したローグライク形式の一騎討ちモードで、あなたの武将の真の実力を試してください。
武将を一人選び、次々と現れる相手を打ち破りながら、どこまで勝ち進めるかに挑戦します。
あなたの戦績は、世界中のプレイヤーと比較することもできます。
一騎討ちのグローバルランキングで上位を目指し、天下統一ランキングではより高い統一スコアに挑戦してください。
主な特徴
数百名の歴史武将が登場する、武将中心の三国志ストラテジー
固有能力、特性、兵種適性、性格、専用スキルを備えた奥深い武将システム
戦闘前の準備、戦術的な陣形、戦況判断、決定的な介入を重視したリアルタイム戦闘
兵種相性、攻城戦、一騎討ち、計略を含む多彩な戦術要素
都市発展、徴兵、訓練、官職任命、政策、軍団運営を含む本格的な勢力経営
同盟、不可侵条約、威圧、贈答を活用する外交システム
官渡・赤壁・反覇権大連合の三大動的戦役
繰り返し楽しめる独立型ローグライク一騎討ちモード
一騎討ちと天下統一スコアのグローバルランキング
英語、韓国語、簡体字中国語、繁体字中国語、日本語に対応
早期アクセス
『Three Kingdoms Born』は、孫策による江東制覇キャンペーンから早期アクセスを開始します。
現在のバージョンでは、勢力経営、武将管理、リアルタイム戦闘、三大動的戦役、一騎討ちモード、グローバルランキングなど、主要なコアシステムをすべてプレイできます。
正式リリースに向けて、今後さらに多くのプレイ可能な君主、キャンペーン、シナリオを追加していく予定です。
1人で開発している作品として、『Three Kingdoms Born』はプレイヤーの皆さまからのフィードバックとともに、継続的に改善・発展していきます。
旗を掲げ、群雄を集め、天下の行く末をその手で決めてください。
スクリーンショット
評価・レビュー
全体レビュー レビュー不足または未評価 好評率 0.00% / 2件 取得:2026年9月18日 23:59
ATTENTION
注目度メトリクス
プレイヤー推移
1人 24時間平均数値一覧
| 観測日時 | 値 |
|---|---|
| 09/20 12:18 | 2人 |
| 09/21 00:20 | 5人 |
| 09/21 12:29 | 3人 |
| 09/22 00:34 | 2人 |
| 09/22 12:41 | 1人 |
| 09/25 14:30 | 2人 |
| 09/26 02:33 | 1人 |
| 09/26 14:44 | 1人 |
| 09/27 02:47 | 1人 |
Steamフォロワー推移
2件以上で集計 直近7日変化を見やすくするため、縦軸は観測範囲に合わせています。
履歴1件・推移判定待ち
数値一覧
| 観測日時 | 値 |
|---|---|
| 09/25 14:37 | 325人 |
プレイヤー数とフォロワー数は意味と単位が異なるため、 別々の時系列として表示しています。補間した値は使用していません。
発売後注目度の基礎指標 発売済みタイトルのため、現在プレイヤー数・ピーク値・Steamフォロワー数を組み合わせて勢いを観測します。
| 指標 | 現在値 | 観測状況 |
|---|---|---|
| 現在プレイヤー数 | 1人 | 最終観測:2026年9月27日 02:47(5時間前) |
| 24時間ピーク | 1人 | 推移集計中・直近7日 9件 |
| Steamフォロワー数 | 325人 | 最終観測:2026年9月25日 14:37(41時間前) |
| 7日フォロワー増加 | 2件以上で集計 | 初回観測済み・直近7日 1件 |
PlayMEXが保存した観測値です。取得時刻と観測数を あわせて確認できます。
ジャンル・機能
機能カテゴリ
注目ポイント
発売直後 発売から30日以内
更新あり 直近14日以内にSteamストア更新
価格変更 直近14日以内にSteam価格情報の変更
ゲームライフログ
所有ゲームとして同期されると、 このゲームの記録を残せます。