GAME DETAIL
Three Kingdoms Born
人物を中心とした三国志ストラテジー。名将を集め、国を発展させ、戦前の準備と戦術、決定的な介入によってリアルタイム戦闘を指揮する。官渡・赤壁・反覇権の大戦に挑み、一騎打ちモードと世界ランキングを競え。
このゲームについて
Steamの詳しい説明を読む
歴史が舞台を用意する。その先を決めるのは、あなたです。
《Three Kingdoms Born》は、三国志の乱世を舞台にした 武将中心の戦略ゲームです。君主を選び、勢力を率い、450名を超える歴史武将を登用し、都市を発展させ、外交と戦争を通じて自分だけの歴史を築いてください。
すべての武将は、単なる能力値の集合ではありません。武将ごとに 能力 · 兵種適性 · 特性 · 性格 · 固有特技 があり、重要な官職に任命したり、軍を任せたり、軍師として活用できます。戦闘や一騎討ち、任務を通じて成長し、時が流れれば老いていきます。忠誠が大きく下がれば、やがて勢力を離れることもあります。
生き、成長し、変化する武将たち
武将は戦闘や一騎討ち、都市での任務を通じて経験を積み、成長していきます。
しかし、誰にでも時は流れます。年齢を重ねれば、かつて天下に名を轟かせた猛将であっても、武力や統率が少しずつ衰えていきます。
忠誠も重要です。武将を長く冷遇すれば心が離れ、忠誠が大きく低下した武将は、手にできるものを持って勢力を去ることもあります。
捕虜も、ボタン一つで簡単に登用できるわけではありません。
大義 · 好意 · 財物 · 縁 · 威圧
どのような言葉で心を動かすかを選び、誰を使者として送るかによっても結果が変わります。
兵士一人ひとりではなく、戦いそのものを指揮する
戦いは、両軍がぶつかる前から始まっています。
軍議で武将を配置し、陣形と作戦を決め、軍師を選んでください。
戦闘が始まった後は、兵士一人ひとりを細かく操作するのではなく、戦場の流れを読み、重要な瞬間に介入します。
予備隊を投入し、部隊の位置を変え、作戦を切り替え、計略を仕掛けてください。
火計 · 水計 · 伏兵 · 虚報 · 挑発 は、両軍が本格的に衝突する前から戦況を揺さぶります。
地形や天候、11種類の兵種適性、武将の能力、疲労、士気、英雄技、軍師の計略がすべて勝敗に影響します。
そして名将同士が相対すれば、一騎討ち が一気に戦況を変えることもあります。
治め、交渉し、欺く
都市を発展させ、限られた施設枠に何を建てるかを決めてください。
兵を募り、鍛え、各地域に適した兵種を育てましょう。条件を満たした都市では 軍制改革 を行い、特定兵種を勢力全体の精鋭兵へと強化できます。
外交は、単なる成功率ボタンではありません。相手君主との交渉です。
相手がなぜこちらを信頼し、あるいは警戒しているのかを見極め、使者を選び、贈り物 · 不可侵 · 同盟 · 共同攻撃 · 援軍要請 · 威圧 · 降伏勧告 を提案してください。
提案があと一歩足りない場合、相手が金や兵糧、あるいは別の外交条件を要求してくることもあります。
間者を敵城へ送り込み、扇動 · 破壊工作 · 離間の計 で内部を揺さぶってください。
闇市では、正体や効果が完全には明かされていない宝物を取引することもできます。
領土が広がれば、遠方の前線を軍団長に任せ、官爵を高め、やがて 国を建て、皇帝を名乗ることもできます。
あなたが見ていなくても動き続ける天下
天下は、プレイヤーを待ってはくれません。
AI君主は自ら都市を発展させ、人材を探し、諜報や計略を使い、兵を集め、弱いところを狙って攻め込みます。
敵軍が迫れば周辺都市から援軍を送り、弱小勢力同士が手を組んで強大な勢力を牽制することもあります。
君主ごとに攻撃性や判断傾向が異なるため、毎回同じ勢力が同じ道を歩むわけではありません。
毎月、新聞の一面のような月間報告 を通じて、自勢力だけでなく、国境や天下各地で起きた重要な出来事を確認できます。
官渡の戦い · 赤壁の戦い · 反覇権連合 も、単なる固定イベントではありません。
そこまでに形成された勢力図によって参加勢力や戦線が変化し、実際の戦闘結果がその後の天下を変えていきます。
歴史は舞台を用意するだけ。その先の歴史は、あなたと天下の勢力たちが作っていきます。
一騎討ちモードと世界ランキング
本編とは別に遊べる ローグライク形式の一騎討ちモード もあります。
武将を一人選び、次々と強くなる相手を倒しながら、一振りの武器でどこまで勝ち上がれるか試してください。
一騎討ちランキングや天下統一記録を通じて、他のプレイヤーと記録を競うこともできます。
主な特徴
能力 · 特性 · 兵種適性 · 性格 · 固有特技に加え、成長と老化を持つ 450名以上の歴史武将
準備 · 陣形 · 作戦 · 計略 · 地形 · 天候 · 一騎討ちが勝敗を左右する リアルタイム戦闘
相手君主の判断を読み、条件を交渉する 交渉型外交
諜報レベル · 間者 · 扇動 · 破壊工作 · 離間の計
都市開発 · 限られた施設選択 · 兵種育成 · 軍制改革
自律的に動く軍団と軍団長の忠誠
官爵上昇 · 建国 · 皇帝即位
勢力図によって変化する 官渡 · 赤壁 · 反覇権の三大戦
自ら計画し、戦い、外交を行うAI勢力
武将エディター — 自分だけの武将を作り、新君主として開始
ローグライク一騎討ちモードと世界ランキング
英語 · 韓国語 · 簡体字中国語 · 繁体字中国語 · 日本語 に対応
早期アクセス
現在、孫策 · 馬騰 · 劉璋 の3人の歴史君主には、それぞれ固有の物語が用意されています。
江東へ渡り、自らの勢力を築く 孫策。
涼州で己の道を選ぶ 馬騰。
益州を守りながら乱世を生き抜く 劉璋。
さらに、自分で作成した武将を君主にして、自分だけの勢力で開始することもできます。
都市運営、武将管理、リアルタイム戦闘、外交と諜報、軍団、軍制改革、三大戦、一騎討ちモード、ランキングなど、主要なシステムは現在プレイ可能です。
正式リリースに向けて、新たな君主、物語、シナリオを今後も追加していく予定です。
《Three Kingdoms Born》は 個人開発のゲーム であり、プレイヤーの皆さまからのフィードバックとともに、これからも成長していきます。
旗を掲げ、武将を集め、あなただけの三国志を築いてください。
スクリーンショット
評価・レビュー
全体レビュー レビュー不足または未評価 好評率 42.86% / 7件 取得:2026年10月8日 10:36
ATTENTION
注目度メトリクス
プレイヤー推移
データ蓄積中 24時間平均選択した期間に観測データはありません。
Steamフォロワー推移
2件以上で集計 直近7日選択した期間に観測データはありません。
プレイヤー数とフォロワー数は意味と単位が異なるため、 別々の時系列として表示しています。補間した値は使用していません。
発売後注目度の基礎指標 発売済みタイトルのため、現在プレイヤー数・ピーク値・Steamフォロワー数を組み合わせて勢いを観測します。
| 指標 | 現在値 | 観測状況 |
|---|---|---|
| 現在プレイヤー数 | 3人 | 最終観測:2026年9月29日 15:06(39日経過) |
| 24時間ピーク | データ蓄積中 | 履歴あり・更新待ち・直近7日 0件 |
| Steamフォロワー数 | 325人 | 最終観測:2026年9月25日 14:37(43日経過) |
| 7日フォロワー増加 | 2件以上で集計 | 履歴あり・更新待ち・直近7日 0件 |
PlayMEXが保存した観測値です。取得時刻と観測数を あわせて確認できます。
ジャンル・機能
機能カテゴリ
注目ポイント
更新あり 直近14日以内にSteamストア更新
ゲームライフログ
所有ゲームとして同期されると、 このゲームの記録を残せます。