GAME DETAIL
MARSTEAD
墜落を生き延びた3人と火星に拠点を築くコロニー運営シミュレーション。酸素・水・電力を確保し、栽培や調理、装備の生産を進めましょう。特性や人間関係の異なる入植者に仕事を割り振り、異星人と交易し、襲撃を防ぎながら研究で拠点を発展させます。
このゲームについて
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MARSTEADは、輸送船の墜落を生き延びた人々と火星に拠点を築くコロニー運営シミュレーションです。3人の入植者と3基の脱出ポッドから始め、生活に必要な設備を整え、それぞれの得意分野に合わせて仕事を割り振りましょう。作物を育て、装備を生産し、訪問者と交易しながら、敵対勢力の襲撃に備えます。最初の10 solを体験するデモ
デモでは入植地の最初の10 sol(火星日)をプレイでき、セーブ・ロードや新しい入植地でのやり直しにも対応しています。住居と生命維持設備、食料生産を整え、無線交信の準備を進めましょう。製品版にはこの時間制限がなく、以下で紹介する中盤以降の研究や長期プロジェクトへと進めます。加圧された部屋と安定した電力
壁・ドア・エアロックで密閉空間を作り、酸素を供給しましょう。水は飲料だけでなく、酸素の生産、栽培、調理にも必要です。太陽光パネルとバッテリーで電力網を作り、拠点の拡大に合わせて発電設備を増やします。寒波や砂嵐に備えて資源を蓄え、漏出や設備の故障には修理担当を送り、生活を支える設備の停止を防ぎましょう。
栽培から食卓まで
米、小麦、ジャガイモを育て、種まき・水やり・収穫を担当する入植者を決めましょう。キッチンではお粥、ご飯、パン、焼きジャガイモ、野菜シチューを作れます。必要な数だけ調理することも、一定の在庫を保つよう注文することも可能です。拠点を広げる前に食料の残りと次の収穫時期を確認しましょう。医薬品の原料となる薬草も栽培できます。
入植者の仕事、人間関係、医療
入植者にはそれぞれ職業、特性、技能があります。建設・採掘・農業・調理・研究の優先順位を個別に決めると、仕事を通じて技能が成長します。共同生活では友人や恋人、犬猿の仲といった関係が生まれ、気分にも影響します。病気や負傷には休息、医療用ベッド、治療する人手が必要です。医薬品を製造して治療に使ったり、倒れた訪問者を救助して回復を支えたりできます。採掘・保管・製造のつながり
採掘した資源や収穫物はその場に残り、入植者が保管場所や作業場へ運びます。棚と保管区域を配置し、建設現場や生産設備へ通じる経路を確保しましょう。資源を精錬・加工して部品や装備を作り、研究で精密産業へと広げられます。製造回数や目標在庫を設定しておけば、材料、電力、担当者が揃ったときに注文が進みます。無線交信と訪問者との交易
無線通信機に電力を供給して地球と交信し、補給船を迎える準備をしましょう。商人、政府軍、脱走兵などの勢力と出会い、交易や対応によって関係が変わります。訪れる異星人は5種族で、主な取扱商品や好んで買い取る品が異なります。商人ごとの在庫を確認し、余った資源を売って食料、医薬品、部品、新しい装備を手に入れましょう。
入植者の武装と拠点防衛
入植者に武器を持たせ、タレットを配置して脱獄囚や敵対勢力の襲撃に備えましょう。射程、障害物、味方の位置を考えて戦い、負傷者には治療が必要です。研究が進むと、充電と修理が必要な警備ロボットや、弾薬と操作担当を必要とする迫撃砲も使えます。戦闘不能になった人間の敵を収容し、対話を重ねて仲間に加わるよう説得することもできます。 本編の中盤以降はミサイル発射台を建設し、電力と弾薬を用意して敵対勢力の拠点を攻撃できます。
研究、スーツ補助部品、ローバー
生命維持、産業、電力、防衛、スーツ、惑星環境、宇宙技術を研究し、仕事に適したスーツ補助部品や新しい設備を開発しましょう。製品版の中盤以降には、地下スキャナーで埋もれた遺跡を探し、採掘ローバーを指定した鉱脈や発見済みの遺跡へ送れます。ローバーは作業後、荷物を積んでドックに帰還します。回収した古代文書は研究に、宝物は交易に活用できます。
製品版で取り組む長期プロジェクト
入植地への物資供給を続けながら、高度な研究や大規模建設に必要な資材を集めましょう。テラフォーミング施設で大気、温度、酸素、水、バイオマスの指標を改善したり、地球への帰還や別の惑星への移住を準備したりできます。各段階には資材と施設の稼働が必要です。準備を終えたら、自分で最後の工程を実行するタイミングを選び、入植地の旅を締めくくります。
シード値に応じて変わるマップと勢力の配置
「平穏」「標準」「苛酷」の3つの難易度
スクリーンショット
ATTENTION
注目度メトリクス
プレイヤー推移
データ蓄積中 24時間平均選択した期間に観測データはありません。
Steamフォロワー推移
2件以上で集計 直近7日選択した期間に観測データはありません。
プレイヤー数とフォロワー数は意味と単位が異なるため、 別々の時系列として表示しています。補間した値は使用していません。
発売前注目度の基礎指標 発売前タイトルのため、Steamフォロワー数と7日増加を中心に注目度を観測します。
| 指標 | 現在値 | 観測状況 |
|---|---|---|
| 現在プレイヤー数 | 未集計 | 最終観測:未集計 |
| 24時間ピーク | データ蓄積中 | 未集計・直近7日 0件 |
| Steamフォロワー数 | 1人 | 最終観測:2026年9月8日 15:16(40日経過) |
| 7日フォロワー増加 | 2件以上で集計 | 履歴あり・更新待ち・直近7日 0件 |
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