GAME DETAIL
AIGENROBO
パーツを組み替えて戦う、3Dアリーナ・ロボットアクション。コア・ガン・ボム・ポッド・レッグの5スロット、308パーツから自分だけの機体を組み上げ、ブーストで跳び回り、遮蔽物を撃ち崩しながら最大4機の乱戦を制する。10のアリーナを舞台に、キャンペーン36ミッションを含む全56ミッション、20体のボスと連戦するボスラッシュ、終わりの無い耐久試験。Steam では最大4人のオンライン対戦と、ボスに挑む協力ミッションも遊べる。
このゲームについて
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組んで、跳んで、撃ち勝つ
AIGEN ROBO は、自分で組み上げた機体で戦う3Dアリーナ・ロボットアクションです。
機体は5つのスロットでできています。コアが耐久・装甲・姿勢を決め、レッグが歩行速度・ダッシュ・跳躍の高さそのものを変える。そこにガン・ボム・ポッドの3種の武装が乗る。
スロットごとに61〜64種、合計308パーツ。組み合わせは机上の数字ではなく、動かした瞬間に指先で違いが分かるように作られています。脚を替えれば跳べる高さが変わり、着地までの時間が変わり、間合いの取り方が変わる。
仕上げは姿勢制御・火力調整・脚部出力の3つの調整。どれもゼロサムで、何かを上げれば、その分だけ何かを手放す。塗装もスロットごとに変えられます。
ブーストが尽きた瞬間が、勝負どころ
空中ダッシュとアサルトブーストは、ひとつのブーストタンクを分け合います。空で逃げ回ればタンクは尽き、着地するまで戻らない。そこが相手の狙い目になる。
アサルトブーストの最中にジャンプすればブーストキック。蹴り飛ばして体勢を崩し、体勢ゲージが満ちた相手はブレイクして動けなくなる。CPU の機体も、同じアサルトブーストで突っ込んできます。
ロックオンで相手を捉えたまま、横に回り込む。ボムを置いて退路を潰す。撃ち合いではなく、位置取りで勝つ設計です。
全56ミッション、10のアリーナ
36ミッションのキャンペーン。溶融プールの走る閉鎖セル、高層プラザ、柵で仕切られた防衛線など、10種類のアリーナを舞台に戦います。そのうち7つには撃ち崩せる遮蔽物があり、盾にしていた壁が数秒で消える。リフトが上下するアリーナもあります。
キャンペーンの先には、ミッションごとにボスが待つ深層試験16ミッションと、クリアするたびに固有の隠しパーツが手に入る次期試験4ミッション。合わせて全56ミッションです。
ボスは全20体——キャンペーンの4体と、深層試験の16体。脚を削られて転倒する歩行型、壁に突っ込んで動けなくなる突進型、砲撃の雨、急降下。
そしてボスラッシュ。20体と休みなく連戦し、合計タイムを競う。
キャンペーンを終えると、クリアしたミッションの高難度リミックス(敵は全機エース、体力増、制限時間短縮)と、波を越えるたびに敵が増えて硬くなる、終わりの無い耐久試験が開きます。
キャンペーンのボスの撃破タイム、ボスラッシュの合計タイム、耐久試験の到達波数は Steam のリーダーボードに記録され、戦績画面の「ランキング」で上位20位まで見られます。
勝てば増える、増えれば変わる
倒した機体はパーツを落とします。レア度はコモンからミシックまでの6段階。ショップで買い、強化し、売り、組み替える。次の一戦のための一機を作り続けるループがこのゲームの背骨です。
試す場所もあります。練習部屋では、止まっている的・動くだけの的・撃ち返してくる的から相手を選び、10のアリーナのどこででも、時間も報酬も気にせずに試せる。移動からロックオン、アサルトブースト、ブーストキックまで、操作をひとつずつ確かめるチェックリストつきです。
やったことは戦績画面に残り、同じ画面の「実績」タブには実績とその解除条件が並びます。
最大4機の乱戦
オフラインのアリーナでは、好きなアリーナを選んで3機のCPUを相手に戦う。形式はバトルロイヤルかチーム戦 2v2。混戦のアリーナで最後に立っているのは誰か。
Steam でオンライン対戦・協力ミッション
メインメニューのオンラインから、Steam を通じて最大4人で。
対戦アリーナ:10のアリーナ(またはランダム)で最大4人のバトルロイヤル。空いた席はCPUが埋め、試合の途中からでも参加できます。
協力ミッション:最大4人で、20体のボスのどれかに挑む。ホストは自分の進行状況に関係なくボスを選べ、部屋はホストが出撃するまで待機します。敵の体力は、その場にいる人数に合わせて増えます。
部屋は「公開」「フレンドのみ」「非公開(招待のみ)」から選べ、部屋の一覧から探すほか、Steam フレンドの招待や部屋コードでも参加できます。ボイスチャットは設定からオンにできます(初期設定はオフ)。
自分で組んだ機体で出撃するのはホストです。参加したプレイヤーはあらかじめ用意された機体で戦い、協力ミッションのパーツ報酬はホストにだけ入ります。
AIGEN計画
人類は、最強の自律戦闘ロボットを生み出すため「AIGEN計画」を開始しました。中枢人工知能「AI CORE」は無数の戦闘ロボットを生成し、人工戦闘領域「ホロシアム」へ送り込んで、互いに戦わせます。
あなたは選ばれた一機ではなく、無数の試験機のうちの一機。与えられた目的はただ一つ、自らが最強のロボットであることを証明すること。勝てば、より過酷な試験が与えられます。
ボスを倒すたびに、そして試験の節目ごとに、AI CORE の短いシステムログが届きます。
日本語を含む10言語に対応
日本語 / English / 简体中文 / 繁體中文 / 한국어 / Русский / Español / Português (Brasil) / Deutsch / Français。UI・ミッション文章とも全文翻訳済みです。ミッション中の管制オペレーターの音声は英語(2種類の声から選択)で、字幕は10言語すべてに対応し、字幕だけ別の言語にすることもできます。
スクリーンショット
ATTENTION
注目度メトリクス
プレイヤー推移
0人 24時間平均数値一覧
| 観測日時 | 値 |
|---|---|
| 09/23 19:25 | 0人 |
| 09/24 07:31 | 0人 |
| 09/24 19:36 | 0人 |
| 09/25 07:43 | 0人 |
Steamフォロワー推移
2件以上で集計 直近7日変化を見やすくするため、縦軸は観測範囲に合わせています。
履歴1件・推移判定待ち
数値一覧
| 観測日時 | 値 |
|---|---|
| 09/24 01:56 | 2人 |
プレイヤー数とフォロワー数は意味と単位が異なるため、 別々の時系列として表示しています。補間した値は使用していません。
発売後注目度の基礎指標 発売済みタイトルのため、現在プレイヤー数・ピーク値・Steamフォロワー数を組み合わせて勢いを観測します。
| 指標 | 現在値 | 観測状況 |
|---|---|---|
| 現在プレイヤー数 | 0人 | 最終観測:2026年9月25日 07:43(2時間前) |
| 24時間ピーク | 0人 | 推移集計中・直近7日 4件 |
| Steamフォロワー数 | 2人 | 最終観測:2026年9月24日 01:56(32時間前) |
| 7日フォロワー増加 | 2件以上で集計 | 初回観測済み・直近7日 1件 |
PlayMEXが保存した観測値です。取得時刻と観測数を あわせて確認できます。
ジャンル・機能
機能カテゴリ
注目ポイント
発売直後 発売から30日以内
更新あり 直近14日以内にSteamストア更新
価格変更 直近14日以内にSteam価格情報の変更
ゲームライフログ
所有ゲームとして同期されると、 このゲームの記録を残せます。