GAME DETAIL
お仕事やめさせてください!
上司が、辞めさせてくれない。——だからこれは、ボス戦です。引き止めの口実を読み、方針カードで切り返し、証拠を突きつける退職交渉ADV。相手のしぐさから嘘を見抜き、記録を武器に、退職日・有休・未払いの38分を勝ち取れ。1章20〜45分・2人の主人公・34以上のエンディングと43の称号。あなたの辞め方が、次の職場までついてくる。
このゲームについて
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退職面談は、人生最大のボス戦
証拠を見せると、相手の言い分が崩れる。日本でいちばん気の重い面談——退職面談——を、会話心理戦のカードバトルADVにしました。上司は辞めさせてくれない。人手不足、情、先延ばし、規則、書類、そして「考え直さない?」。あなたは退職届を机に置いたまま、ひとつずつ切り返していきます。
口実を読む・カードで返す・しぐさで見抜く
口実を読む。上司の引き止めには型があります。「来週の土曜だけ出てくれない?」「みんな書いてるから」「円満に辞めたいよね?」——その一言が、どの型から来ているかを見抜く。
方針カードで返す。カードは台詞ではなく、方針です。規則を開かせる。証拠を出す。期限を切る。情で返す。ここで引く。どの方針を選ぶかで、面談の結末と、あなたの「辞め方」が変わります。
しぐさで嘘を見抜く。閉じたままの就業規則。空白の署名欄に貼られた付箋。話がすり替わる瞬間——相手を観察すると、言葉の裏が見えてきます。
負けても、クビにはならない
このゲームの負けは、解雇ではありません。言いくるめられて、辞められないことです。「もう少しだけ」「引き継ぎが終わってから」「今辞めたら円満じゃなくなるよ」——気づいたら、退職日が消えている。勝つ技術だけでなく、引く勇気、記録に残す習慣、そして「降りる」判断まで、退職に本当に必要なものを一つずつ手に入れていきます。
現役人事が設計・監修した面談
このゲームの面談は、日本の現役人事が実務経験をもとに設計し、最終確認しています。大企業から中小企業まで、業種を問わず多くの現場に入ってきた経験から、引き止めの手口、規程の罠、去り際の一言を、実際に見てきた者の目で組み立てています。条文は実在の法令に準拠。遊び終わったとき、あなたの退職が少しだけ上手くなっているように。
スーパーの事務所から、役員会まで
物語は、閉店後に働いた38分が勤怠記録から消えたところから始まります。同じ店で働く二人——佐伯真琴と安藤直人——が、それぞれのやり方で退職を切り出し、転職先でもまた面談室へ向かう。スーパーのバックヤード、食品卸、スタートアップ、本部、役員会——そして、まさかのアイドルのステージへ。2人の主人公の同じ夜を両側から遊ぶと、見えなかった真相がつながります。辞めた後の世界は、あなたの辞め方を覚えています。
ボリューム
2人の主人公・17章・約30の面談
34以上のエンディングと43の称号——円満、妥協、強硬、残留、そして「送り出す側」の結末まで
1章約15〜45分。1周約2時間。全17章の走破で標準約6.5時間(5〜9時間)、全エンディング・称号・図鑑の回収で10時間超
難易度3段階(ぬるま湯/現実/ブラック)
本作はフィクションです。登場する人物・団体・制度の運用は架空のものであり、実在の退職・労務に関する助言ではありません。実際の退職・労働問題は、労働基準監督署や弁護士等の専門窓口にご相談ください。
ゲーム内インターフェースと本文は、日本語・英語・簡体字中国語・繁体字中国語・韓国語・スペイン語・ブラジルポルトガル語・ロシア語・ドイツ語・フランス語に対応しています。
スクリーンショット
ATTENTION
注目度メトリクス
プレイヤー推移
データ蓄積中 24時間平均選択した期間に観測データはありません。
Steamフォロワー推移
2件以上で集計 直近7日選択した期間に観測データはありません。
プレイヤー数とフォロワー数は意味と単位が異なるため、 別々の時系列として表示しています。補間した値は使用していません。
発売前注目度の基礎指標 発売前タイトルのため、Steamフォロワー数と7日増加を中心に注目度を観測します。
| 指標 | 現在値 | 観測状況 |
|---|---|---|
| 現在プレイヤー数 | 未集計 | 最終観測:未集計 |
| 24時間ピーク | データ蓄積中 | 未集計・直近7日 0件 |
| Steamフォロワー数 | 未集計 | 最終観測:未集計 |
| 7日フォロワー増加 | 2件以上で集計 | 未集計・直近7日 0件 |
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