GAME DETAIL
Beat-Sensei
VRリズムゲーム×剣戟アクション。刀、エネルギーブレード、ダブルブレードで全ビートを斬り裂け。速く強く振るほど高得点。55のクエストで武器、7つのワールド、260曲以上を解放し、やがて自分の音楽もプレイできる。
このゲームについて
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音楽がビートを刻み、刃が斬り裂く。
カウントダウンが終わり、最初のビートが鳴る――同時に最初のノーツがこちらへ飛んでくる。振りかぶり、刃が一閃。ノーツは火花となって弾け、手の中のコントローラーが震える。そこから先は、あなたと音楽と、次のひと太刀だけ。
振りの強さが、そのままスコアになる
Beat-Senseiでは、当てたかどうかだけでなく、どう当てたかが問われる。速く鋭い一撃は、おそるおそる触れるだけの一振りより高得点。連続ヒットごとに倍率が上がり、最大×40まで伸びていく。
ビートを逃せばコンボは途切れるが、曲は止まらない。お気に入りの曲が途中でぶつ切りになることはない。残るのは、次のコンボをもっと長く続けたいという気持ちだけ。
3種の刃、まったく違う3つの遊び方
エネルギーブレード:両手に一本ずつ、軽くて速い。両腕で同時に斬り込み、気づけば人間ドラムマシンに。
刀:確かな重みのある二振り。がむしゃらに振り回すのではなく、大きく、きれいに斬る――神社と市場の試練で使う武器。
ダブルブレード:両端に刃のついた一本の杖を右手で持つ。回転させて両端を使い分け、カラーモードでは正しい端で斬らなければならない。
刃同士が交わると火花が散り、コントローラーにかすかな手応えが伝わる。
カラーマッチ:頭もフル回転
カラーモードでは、すべてのノーツがどちらかの刃の色をまとっている。斬っていいのはその色の刃だけ――左か右か、ダブルブレードなら対応する端。色を間違えて斬ると得点はゼロ、コンボも途切れる。最難関の試練では、全速力のまま90~95 %の色一致率が求められる。
弟子から先生へ:明確な目標がある55のクエスト
キャンペーンでは、全ワールドにまたがる8つのクエストラインに挑む。各クエストの目標は明確だ。曲をクリアする、スコアを超える、色一致率を保つ。難易度は「イージー」から「ナイトメア」まで上がり、ボスレベルではコンボとスピードの両方が試される。
成功にはすべて見返りがある。神社クエストを進めるたびに、木刀、竹刀、白鞘など新しい刀が一本ずつ解放される。ラインを極めれば、フリープレイで神社ワールドと日本ソングパックが開放。武器は刀13振り、エネルギーブレードの柄8種、ダブルブレード9種まで増え、後の2つは刃の色をそれぞれ10色から選べる。
7つのワールド、260曲以上
静寂の神社。燃え盛る寺院。ネオンの街。ブラックホール。中華風の夜市、満月の墓地、そして虹の世界。ワールドごとに異なる雰囲気があり、20種類以上のノーツデザイン――クリスタルや提灯から、招福コイン、幽霊まで――から斬るものを選べる。
楽曲は和風・中華風サウンドからヒップホップ、エピック、サイトランス、さらにはSFやホラーまで。その多くがBeat-Senseiのための書き下ろしだ。フリープレイではプレイするたびにノーツが組み直されるので、同じ曲でも二度と同じ展開にはならない。
お気に入りの曲がステージになる
キャンペーンを極めるとインポート機能が解放される。MP3、WAV、OGG形式の曲をCustomSongsフォルダに入れるだけで、Beat-Senseiがステージを作り出す。ノーツは音楽のビートが鳴るところに配置される。
知っておきたいこと
立ったままプレイ:その場から動かず、ノーツのほうがやって来る。人工的な移動はなし。
自分のペースで:「イージー」から「ナイトメア」まで5段階の難易度に加え、ノーツ速度も調整可能。
対応ヘッドセット:SteamVR/OpenXR対応ヘッドセット、Meta Quest(Link/Air Link経由、有線推奨)。
実績:クエスト、ワールド、自作曲に関する34個のSteam実績。
ゲーム内言語:ドイツ語・英語(UIとテキスト)。日本語には対応していません。
一度買えば、ずっと広がる
Beat-Senseiに有料DLCが出ることはない。新コンテンツはすべて無料アップデートで届く――現在制作中の大型拡張も含めて。
刃を手に取れ。最初のビートはもう待っている。
スクリーンショット
ATTENTION
注目度メトリクス
プレイヤー推移
データ蓄積中 24時間平均選択した期間に観測データはありません。
Steamフォロワー推移
2件以上で集計 直近7日選択した期間に観測データはありません。
プレイヤー数とフォロワー数は意味と単位が異なるため、 別々の時系列として表示しています。補間した値は使用していません。
発売後注目度の基礎指標 発売済みタイトルのため、現在プレイヤー数・ピーク値・Steamフォロワー数を組み合わせて勢いを観測します。
| 指標 | 現在値 | 観測状況 |
|---|---|---|
| 現在プレイヤー数 | 0人 | 最終観測:2026年9月30日 09:27(28日経過) |
| 24時間ピーク | データ蓄積中 | 履歴あり・更新待ち・直近7日 0件 |
| Steamフォロワー数 | 3人 | 最終観測:2026年9月25日 23:48(32日経過) |
| 7日フォロワー増加 | 2件以上で集計 | 履歴あり・更新待ち・直近7日 0件 |
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