GAME DETAIL
KESSLER: Orbital Incremental
1983年、衛星を破壊するために打ち上げられ、そのまま忘れられた衛星。2041年、目を覚ましたその衛星は、地球を回るすべてを標的にする。一発の砲撃、広がる破片、連鎖反応。ケスラーシンドロームを自ら引き起こす、ピクセルアートのインクリメンタルゲーム。
このゲームについて
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一発。それだけでいい。
1983年。敵の衛星を撃墜するため、極秘の軍事衛星KESSLER-1が軌道に投入された。一度も起動されないまま、誰からも忘れ去られた。
2041年。衛星が目を覚ます。命令は変わっていない。
大砲が一門。尽きかけのバッテリー。そして数千の標的。撃たれた衛星は砕け散り、その破片が次の衛星にぶつかる。軌道はひとりでに壊れ始める。
連鎖反応を引き起こせ
狙いを定め、一発撃ったら、あとは見届けるだけ。破片が軌道速度で飛び交い、行く手のすべてを砕いていく。正面衝突なら威力は最大。連鎖が続くほど、実入りも増える。
強化して、再出撃。さらに高く
周回の合間に、整備区画でKESSLER-1を再装備。パンチカードには数十種類の強化が並ぶ。重い弾体、高速の破片、焼夷効果を持つデブリ、奪取した衛星。高度400 kmから静止軌道まで、高度を上げるたびに新たな標的が現れる。
ステーションを撃ち落とせ
インターネット用の巨大衛星群。装甲付き偵察衛星。巨大望遠鏡。そして最後に待つのは宇宙ステーションConcorde。モジュールを一つずつ壊していこう。
地上では、古いテレックスにメッセージが届く。カスタマーサポートはご不便をおかけしたことをお詫びし、宇宙交通管制は慌て始める。KESSLER-1は1983年の軍事手順で返信する。
地球に環ができるまで
プレイ時間は3〜4時間。ちゃんと結末のあるインクリメンタルゲーム。その後はフリーモードで、好きなだけすべてを吹き飛ばせる。
スクリーンショット
ATTENTION
注目度メトリクス
プレイヤー推移
データ蓄積中 24時間平均選択した期間に観測データはありません。
Steamフォロワー推移
2件以上で集計 直近7日変化を見やすくするため、縦軸は観測範囲に合わせています。
履歴1件・推移判定待ち
数値一覧
| 観測日時 | 値 |
|---|---|
| 10/03 10:03 | 6人 |
プレイヤー数とフォロワー数は意味と単位が異なるため、 別々の時系列として表示しています。補間した値は使用していません。
発売前注目度の基礎指標 発売前タイトルのため、Steamフォロワー数と7日増加を中心に注目度を観測します。
| 指標 | 現在値 | 観測状況 |
|---|---|---|
| 現在プレイヤー数 | 未集計 | 最終観測:未集計 |
| 24時間ピーク | データ蓄積中 | 未集計・直近7日 0件 |
| Steamフォロワー数 | 6人 | 最終観測:2026年10月3日 10:03(28日経過) |
| 7日フォロワー増加 | 2件以上で集計 | 履歴あり・更新待ち・直近7日 0件 |
PlayMEXが保存した観測値です。取得時刻と観測数を あわせて確認できます。
ジャンル・機能
機能カテゴリ
注目ポイント
近日発売 発売予定日が30日以内
更新あり 直近14日以内にSteamストア更新
ゲームライフログ
所有ゲームとして同期されると、 このゲームの記録を残せます。