GAME DETAIL
Claire: Operation Velvet
世界を侵食する邪悪な勢力と戦うため、クレアとなって立ち上がりましょう。魂の力を解き放ち、武器を操って任務を遂行します。クレアの物語を紐解き、邪悪なベルベットの真の目的を解き明かしてください。
このゲームについて
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恐怖に息を呑む街で、一般の人々が超自然的な力によって傀儡へと変えられていく。オフィスビルの中に隠された「UPD-West」は、人間界と精神界という重なり合う二つの現実を舞台に、目に見えない戦いを繰り広げる秘密特殊部隊である。
主人公クレアとしてプレイせよ。借金まみれの父親によって冷酷な犯罪者に売られた彼女の中で、恐るべき才能が覚醒する。「魂」を吸収し、それを致命的な兵器へと作り変える能力だ。今、彼女はエージェントのチームとともに、超自然的な事件の網をかいくぐり、街をむさぼる暗い陰謀を暴き、人間の苦しみを糧とする邪悪な存在に立ち向かわなければならない。
抑圧の鎖を断ち切るために、あなたはどこまで突き進むことができるだろうか。
思考力と反射神経の両方が試される戦闘システムに備えましょう。
『Claire: Operation Velvet』では、グリッドシステムに基づく移動メカニクスが導入されています。
戦略的な戦闘: 多くのグリッド型ゲームはターン制です。『Claire: Operation Velvet』では、リアルタイムでグリッド上を自由に移動し、敵の攻撃パターンを学習して予測することができます。移動そのものがゲームの戦略における不可欠な要素です。
グリッドに基づく敵のパターン: グリッド構造により、複雑で凝った敵の攻撃パターンを作り出すことが可能になります。範囲攻撃や近接攻撃を回避しながら、生き残るために戦場の地形を活用する必要があります。
刺激的な妥協点: このシステムは、タクティカルRPGの戦略的奥深さとリアルタイムアクションゲームの感覚を融合させるために設計されたアプローチです。移動におけるすべての選択が決定的な意味を持ちます。
コレクション: やり込み要素として、着せ替え用のアディショナル衣装など、各ステージに隠されたアイテムを探すことができます。
『Claire: Operation Velvet』の世界は、相互に連結した二つの次元領域によって構成されています。
人間界: 物理法則、論理、そして厳格なルールによって支配された現実。
精神世界(スピリット・ワールド): 無意識が物理的に具現化した世界。
これら二つの現実は、異なる領域に存在しながらも物理的に重なり合っています。両者は密接に結びついており、一方で起きた出来事はもう一方へと影響を及ぼします。精神界は死者の魂をリサイクルし、生者の物理的な魂を保管していますが、その姿や景観は流動的であり、従来の論理や物理法則を無視します。この世界には未知の力が潜んでいます...
クレア(Claire): 控えめでありながら強い意志を持つ少女。魂を武器へと変化させて戦う。辛い過去からディレクターに救い出された彼女は、チームにとって最新であり、おそらく最も強力な戦力である。
ディレクター(The Director): 親しみやすくも謎めいたリーダー。厳格な規律のもとで任務を指揮する一方、自身の能力についてはチームの誰にも明かしていない。
アリスター・グロウ(Alistar Glow): エネルギッシュで明るく、少し猪突猛進な性格。体から放つ強烈な光を特殊なバイザーに集束させ、レーザービームとして照射する。
アルバート・ピアース(Albert Pierce): 冷静沈着で頭脳明晰、計算高い人物。「ウォッチャー」と呼ばれる魂の分身を操り、情報収集や危険地帯でのチーム誘導、通信の維持を行う。
ザ・ヘイズ(The Haze): 60年代風の装いに身を包み、身振り手振りのみで意思疎通を図るエージェント。気体状態へと消散し、次元の境目を移動することで厳重な警備施設へと侵入する。
ベルベット(Velvet): 人間の抑圧と苦しみを糧とする邪悪な存在。赤いベルベットのスーツを着用している。
* ゲーム内のコンテンツおよびアセットはAIを使用せずに制作されています。
マーケティングやプレゼンテーション用のバナー画像には、一部または全体にAIを使用している場合があります。
スクリーンショット
ATTENTION
注目度メトリクス
プレイヤー推移
データ蓄積中 24時間平均選択した期間に観測データはありません。
Steamフォロワー推移
2件以上で集計 直近7日選択した期間に観測データはありません。
プレイヤー数とフォロワー数は意味と単位が異なるため、 別々の時系列として表示しています。補間した値は使用していません。
発売前注目度の基礎指標 発売前タイトルのため、Steamフォロワー数と7日増加を中心に注目度を観測します。
| 指標 | 現在値 | 観測状況 |
|---|---|---|
| 現在プレイヤー数 | 未集計 | 最終観測:未集計 |
| 24時間ピーク | データ蓄積中 | 未集計・直近7日 0件 |
| Steamフォロワー数 | 未集計 | 最終観測:未集計 |
| 7日フォロワー増加 | 2件以上で集計 | 未集計・直近7日 0件 |
PlayMEXが保存した観測値です。取得時刻と観測数を あわせて確認できます。
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