GAME DETAIL
1200 BC
青銅器時代後期を舞台に、プレイヤーがミケーネ王となってプレイする、サバイバルRPGの要素を取り入れたゆったりとしたペースのコロニーシミュレーションゲームです。コロニーを率い、アイテムの取引を行い、原材料を輸入し、加工品を輸出しましょう。敵からコロニーを守り抜いてください。
このゲームについて
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あなたは小国の王の末息子であり、王位継承順位では最下位でした。そこで父に遺産の分け前を求め、資源と銀を受け取った後、島を開拓するために旅立ちました。
船に乗ってここへやって来たあなたは、初期資源と、あなたに加わりたいと願う入植者たちを連れてきました。
あなたは青銅器時代後期のミケーネ王として、この植民地を率いていきます。あなたの使命は、植民地を繁栄させ、必要に応じて海賊や敵から守り抜くことです。
建物やアイテムのロックを解除するには、技術の研究を行い、改革(王令のような役割を果たします)を実施し、島を統治するための方針を設定する必要があります。
リアルな没入感を生み出すことを意図しているため、ゲームのペースはゆったりとしています。植民地を発展させ、強大な勢力となるには時間がかかります。
建物の建設や植民地の管理には主にトップダウンビューを使用しますが、王としての業務を遂行する際はサードパーソンビュー(ファーストパーソンビューの導入も検討中です)が採用されます。
入植者たちとあなたの生存
入植者たちは、食事や水分補給、調理や暖房用の薪、そして住居を必要とします。あなたも同様です。
あなたは王であるため、入植者たちがあなたのあらゆるニーズに応えてくれます。彼らはあなたの食事を作り、飲み物を用意し、薪を切り、ストーブに火が燃え続けるよう手配するなどします。あなたは生き延びるために、食事と水を摂取しなければなりません。
また、あなたには専用の王宮もあります。
貿易
貿易は、このゲームにおける重要な要素です。あなたのコロニーは、原材料を採掘・生産・輸入し、商品を製造して、貿易船で島を訪れる商人たちに輸出します。
商品を輸出することで、コロニーは銀を獲得します。
また、コロニーは自家消費用の商品を含め、商品を輸入し、商品に付加価値をつけて利益を得ることができます。
貿易は、輸出入政策や、各施設からの売買オファーに基づいて自動的に行われます。
研究
建物や新しいアイテムをアンロックするには、図書館で技術を研究する必要があります。
歴史的な配慮
このゲームは、青銅器時代後期の歴史的出来事に着想を得ています。
できる限り多くの側面を取り入れるよう努めますが、ゲームにバラエティを持たせるために、推測を交えたり、異なる要素を導入したりしなければならない場合も多々あります。例えば、この時代としては歴史的に正確ではない服装や船のデザインが登場することもあります。
このゲームをリアルなものにし、プレイ中の没入感を高めたいと考えていますが、同時にゲームとしての楽しさも大切にしたいと考えています。
もしもの歴史
私たちは、この時代には発明されなかったものを追加したいと考えました。例えば、石鹸はもっと早くから発明されていたかもしれないと思っています。必要なのはオリーブオイルと木灰だけですから。
スクリーンショット
ATTENTION
注目度メトリクス
プレイヤー推移
データ蓄積中 24時間平均選択した期間に観測データはありません。
Steamフォロワー推移
2件以上で集計 直近7日選択した期間に観測データはありません。
プレイヤー数とフォロワー数は意味と単位が異なるため、 別々の時系列として表示しています。補間した値は使用していません。
発売前注目度の基礎指標 発売前タイトルのため、Steamフォロワー数と7日増加を中心に注目度を観測します。
| 指標 | 現在値 | 観測状況 |
|---|---|---|
| 現在プレイヤー数 | 未集計 | 最終観測:未集計 |
| 24時間ピーク | データ蓄積中 | 未集計・直近7日 0件 |
| Steamフォロワー数 | 2人 | 最終観測:2026年8月30日 16:38(26日経過) |
| 7日フォロワー増加 | 2件以上で集計 | 履歴あり・更新待ち・直近7日 0件 |
PlayMEXが保存した観測値です。取得時刻と観測数を あわせて確認できます。
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