GAME DETAIL
Phone Era 手機時代
あなたは何台もの携帯電話を買ってきた。だが今回、次のモバイル帝国を作るのはあなた自身だ。巨大な携帯電話から5Gまで——あなたの携帯電話帝国を築き上げろ。『Phone Era』は、40年にわたる携帯電話の歴史(1985年–2030年)を舞台にした深い経営シミュレーションゲームです。3つの技術時代をまたいで携帯電話を設計し、グローバルなサプライチェーンを管理し、OSエコシステム戦争を戦い、20社以上の個性的なAI競合企業と世界市場を争います。1985年、深圳の小さな電子工場からスタート。目指すはただ一つ——世界のモバイル業界のリーダーになること。あるいは、その道中で破産するか。
このゲームについて
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ゲーム紹介
あなたは何台もの携帯電話を買ってきた。だが今回、次のモバイル帝国を作るのはあなた自身だ。
『Phone Era』は、40年にわたる携帯電話の歴史(1985年–2030年)を舞台にした深い経営シミュレーションゲームです。3つの技術時代をまたいで携帯電話を設計し、グローバルなサプライチェーンを管理し、OSエコシステム戦争を戦い、20社以上の個性的なAI競合企業と世界市場を争います。1985年、深圳の小さな電子工場からスタート。目指すはただ一つ——世界のモバイル業界のリーダーになること。あるいは、その道中で破産するか。
1985年。巨大な携帯電話「バッグフォン」が、ようやく商業市場に登場したばかり。巨大な携帯電話から5Gまで——あなたの携帯電話帝国を築き上げろ。
あなたは深圳の小さな電子工場の創業者。技術への情熱と市場への鋭い嗅覚を持ち、これから爆発的に成長する業界——携帯電話——に飛び込む決断を下した。
小さな工場からスタートし、製品設計、技術研究、グローバル市場への進出、優秀な人材の採用、そして巨大な競合他社との競争に挑むことになります。あなたの会社は次世代の巨大企業になる可能性もあれば、最初の製品で潰れてしまう可能性もあるのです。
主な特徴
3つの時代、40年の歴史
巨大携帯電話時代(1985–1995)、フィーチャーフォン時代(1996–2007)、スマートフォン時代(2008–2030)。各時代には独自の技術、デザイン、市場ニーズが存在。時代の転換は実際の技術的マイルストーンによって引き起こされる。
8次元の製品設計
チップセット、ディスプレイ、カメラ、バッテリー、通信、ストレージ、OS、素材。すべてのスペックがコスト・性能・市場アピールに影響。「最強」の携帯電話は存在しない——ターゲット市場に「最適」な携帯電話だけが存在する。
完全なサプライチェーンシミュレーション
原材料調達 → 工場生産 → 在庫管理 → 世界販売。シリコンウェハーから店頭まで、すべての工程が重要。サプライチェーンの寸断は生産ライン全体の停止を意味する。
OSエコシステム戦争
自社OSを開発するか、サードパーティにライセンスするか?クローズドエコシステムかオープンライセンスか?OSの市場シェアは携帯電話の売上に直結。通信規格の投票(2G/3G/4G/5G)が業界全体の未来を決める。あなたのOSが失敗すれば、それを搭載したすべての携帯電話が共倒れになる。
20社以上の個性的なAI競合
各AI企業は独自の企業文化、戦略、製品ロードマップを持つ。プレイヤーとまったく同じルールに従う:研究し、製造し、マーケティングし、収益を上げ、そして倒産する。Orange、Venus Star、Robertの間をすり抜けられるか?
世界市場マップ
北米、欧州、東アジア、東南アジア、南アジア、中東アフリカ、南米。各地域は所得水準、ブランド嗜好、通信インフラが異なる。最初にどの市場を攻略するか?
JSON駆動 + MOD対応
すべてのゲームデータ(企業、技術、製品スペック)は外部JSONファイルとして保存。プレイヤーは自由に改変し、MODを作成し、Steam Workshopで共有できる。
帝国の年表
あなたの会社のすべての重大イベントが、生きた年表として記録される。新製品発売、技術的ブレイクスルー、次々と倒れていく競合——ゲーム終了時、あなた自身の手で築き上げた帝国を振り返ることができる。
私たちが愛する皮肉
「携帯電話の歴史を描いたゲーム——なのに携帯電話では発売しない。」
このコントラストこそ、私たちの最強のマーケティングフック。マイクロトランザクションなし。ガチャなし。スタミナ制限なし。バッテリー消費なし。ただ純粋なPCストラテジーが、40年の携帯電話史を描く。
巨大携帯電話からAIフォンまで——PCで帝国を築け。
スクリーンショット
ATTENTION
注目度メトリクス
プレイヤー推移
データ蓄積中 24時間平均選択した期間に観測データはありません。
Steamフォロワー推移
2件以上で集計 直近7日選択した期間に観測データはありません。
プレイヤー数とフォロワー数は意味と単位が異なるため、 別々の時系列として表示しています。補間した値は使用していません。
発売前注目度の基礎指標 発売前タイトルのため、Steamフォロワー数と7日増加を中心に注目度を観測します。
| 指標 | 現在値 | 観測状況 |
|---|---|---|
| 現在プレイヤー数 | 未集計 | 最終観測:未集計 |
| 24時間ピーク | データ蓄積中 | 未集計・直近7日 0件 |
| Steamフォロワー数 | 2人 | 最終観測:2026年9月8日 15:50(18日経過) |
| 7日フォロワー増加 | 2件以上で集計 | 履歴あり・更新待ち・直近7日 0件 |
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