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GAME DETAIL

Close Enough

種別:ゲーム 発売日:近日登場 日本語対応
価格未定

A physics puzzle platformer where you draw your own tools. Sketch what you need on a 32x32 grid and it drops into the world with real weight — climb it, carry it, throw it, blow it up. 100 objects, and every level has at least three ways through. Solo or two-player.

このゲームについて

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Draw a ladder. Get a noodle.
You draw what you need on a 32-pixel grid. A neural network inside the game looks at it and decides what you meant.
It is not very good at this.
That is the game
The game never checks what you drew — it checks what the thing can do. You need something to stand on: a bench works, a couch works, an anvil works, and so, it turns out, does the noodle.
So when your careful ladder arrives as a hot dog, the question stops being how do I draw a better ladder and becomes what can I do with a hot dog. The answer is usually: something.
Every stage has at least three ways through. It has to — the game cannot assume you got the object you asked for.
100 objects, all with opinions
Every object you use is something you drew a moment ago. It arrives with its own weight, its own physics and its own uses.
Ladder — throw it and it locks where it lands. Climb it, or bridge a gap with it

Anvil — heavy. Pins a pressure plate, and you can stand on it

Watermelon — explodes on impact when thrown, or on a one-second fuse if you set it down

Umbrella — a grappling hook. Swing from a ceiling

Leaf — let go of it and it rises instead of falling

Boomerang — flies straight, ignores gravity, and comes back

You will get some of these on purpose.
Ink
Drawing big costs ink, and the price climbs faster than the size does. The tank refills slowly. So: a bridge all the way across the gap, or one small platform to jump from? Worth thinking about before you spend half a tank on something that comes out as a pretzel.
What's in it
25 stages across five caves

100 drawable objects, each with its own behaviour and its own uses

21 achievements, most of them for solving something the stupid way

Two-player co-op — room code or Steam friend invite. One ink tank between you.

A stage editor, and Steam Workshop to trade what you build

English, 한국어, 日本語, 简体中文, Español, Português (Brasil), Русский

The model runs on your machine
Recognition ships inside the game. No account, no API key, no server, no waiting. The only place a drawing ever travels is your co-op partner's screen.
A small robot announces each drawing out loud as it appears. Sometimes it hedges. It should hedge more.
"Ah. Couch. Obviously." — on being shown a bench
Music by Kevin MacLeod , licensed under Creative Commons: By Attribution 4.0.
Doodle recognition trained on the Quick, Draw! Dataset by Google Creative Lab, licensed under CC BY 4.0.
Full license notices are in the game: Esc → Credits.

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ユーザータグ

ATTENTION

注目度メトリクス

現在プレイヤー数 未集計 最終観測:未集計
Steamフォロワー数 2人 最終観測:2026年8月30日 18:04(28日経過)

プレイヤー推移

データ蓄積中 24時間平均

選択した期間に観測データはありません。

Steamフォロワー推移

2件以上で集計 直近7日

選択した期間に観測データはありません。

プレイヤー数とフォロワー数は意味と単位が異なるため、 別々の時系列として表示しています。補間した値は使用していません。

発売前注目度の基礎指標 発売前タイトルのため、Steamフォロワー数と7日増加を中心に注目度を観測します。

指標 現在値 観測状況
現在プレイヤー数 未集計 最終観測:未集計
24時間ピーク データ蓄積中 未集計・直近7日 0件
Steamフォロワー数 2人 最終観測:2026年8月30日 18:04(28日経過)
7日フォロワー増加 2件以上で集計 履歴あり・更新待ち・直近7日 0件

PlayMEXが保存した観測値です。取得時刻と観測数を あわせて確認できます。

ジャンル・機能

機能カテゴリ

#category_playable_at_your_own_paceSteamクラウドSteamワークショップSteam実績いつでもセーブ可能カスタム音量調整ファミリーシェアリングレベル編集可能時間制限付き入力なしでプレイ可能

注目ポイント

更新あり 直近14日以内にSteamストア更新

ゲームライフログ

所有ゲームとして同期されると、 このゲームの記録を残せます。

基本情報

発売日
近日登場
価格
価格未定
価格区分
未確定
開発元
dodnd
販売元
dodnd
対応OS
Windows
コンテンツ種別
ゲーム

対応言語

言語 対応 フル音声
日本語 ○ —
英語 ○ —
韓国語 ○ —
中国語(簡体字) ○ —
ポルトガル語-ブラジル ○ —
ロシア語 ○ —
スペイン語-ラテンアメリカ ○ —

Steamの保存済み情報から 7言語を確認できます。

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未同期

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