GAME DETAIL
NO KING IN HELL
高低差タクティクス×モンスター育成SRPG。複数の勢力が一つの大陸を分け合う魔界で、その一つを君主として率いる。戦場で気に入った敵は弱らせて「支配」し、そのターンから自軍にできる。連れ帰って職業を与え、育て、進化させ、二体を溶かして一体にする。育った魔物を魔将に任じ、侵攻と防衛に部隊を分け、大陸の覇権を奪い合う。玉座は一つしかない。
このゲームについて
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本作は、高低差のあるターン制戦闘、モンスター育成、部隊編成、領土争奪を組み合わせたストラテジーRPGです。
複数の勢力から一つを選び、その勢力の君主として大陸の統一を目指します。
■ 高低差のあるターン制戦闘
戦場は、ブロックで構成された立体マップです。
高低差と射線によって、移動経路や攻撃できる位置が変わります。
行動を決定する前に、命中率、予想ダメージ、対象を撃破できるかどうかを確認できます。
■ 敵を支配して仲間にする
敵を弱らせて「支配」すると、その場で自軍に加わり、同じターンから操作できます。
仲間にした魔物は職業に就かせることができ、育成条件を満たすことで別の形態へ進化します。
二体の魔物を合体させ、能力や技を引き継いだ一体を作ることもできます。
魔物は進化形を含めて百種類以上登場します。
■ 魔将と部隊編成
育てた魔物を「魔将」に任命し、その指揮下に部隊を編成します。
部隊には侵攻、防衛、待機の役割を割り当てられます。
戦闘では、指揮官である魔将が戦闘不能になると敗北します。
■ 大陸の拠点争奪
他の勢力も独立して行動し、拠点へ侵攻して領地を広げます。
どの部隊を侵攻へ送り、どの拠点を守るかを判断しながら、自勢力の領土を拡大します。
※ 開発中のタイトルです。仕様・数値・画面は今後変更される場合があります。
スクリーンショット
ATTENTION
注目度メトリクス
プレイヤー推移
データ蓄積中 24時間平均選択した期間に観測データはありません。
Steamフォロワー推移
2件以上で集計 直近7日選択した期間に観測データはありません。
プレイヤー数とフォロワー数は意味と単位が異なるため、 別々の時系列として表示しています。補間した値は使用していません。
発売前注目度の基礎指標 発売前タイトルのため、Steamフォロワー数と7日増加を中心に注目度を観測します。
| 指標 | 現在値 | 観測状況 |
|---|---|---|
| 現在プレイヤー数 | 未集計 | 最終観測:未集計 |
| 24時間ピーク | データ蓄積中 | 未集計・直近7日 0件 |
| Steamフォロワー数 | 3人 | 最終観測:2026年8月30日 18:36(25日経過) |
| 7日フォロワー増加 | 2件以上で集計 | 履歴あり・更新待ち・直近7日 0件 |
PlayMEXが保存した観測値です。取得時刻と観測数を あわせて確認できます。
ジャンル・機能
機能カテゴリ
注目ポイント
更新あり 直近14日以内にSteamストア更新
ゲームライフログ
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