GAME DETAIL
Andrea
アンドリアは鍛造を核に据えたローグライトRPG。独自の装備鍛造システムと、変化に富んだタレントツリーを備えている。目標は単純だ——可能な限り強くなり、最終ボスを倒すこと。生き延びろ。死ねばすべてやり直しだが、旅の一つひとつは確かに記憶に刻まれる。
このゲームについて
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アンドリアは二百年前に砕けた
その災厄は「大断裂」と呼ばれる。三つの原初の力が崩れゆく地脈から溢れ出し、大地を、そこに棲むものを、そして生き延びた者たちさえも歪めた。
生存者は廃墟から掘り出したルーンで今日まで持ちこたえてきた。大断裂のあの一瞬に凝り固まった力の欠片——その一つひとつに、誰かの執念か、どこかの記憶が封じられている。
だが大断裂は終わっていない。今なお、広がり続けている。
旅人であるあなたの仕事は、その源へ向かい、底に何が潜んでいるのかを突き止め、そして止めること。
どこまで行けるかは、引き返せない選択の積み重ねで決まる。
拾ったものは使える。組み上げたものは手に馴染む
装備は敵から落ちる。ただし、そこに何のアフィックスが乗るかは選べない。
エリートと区域覇者が残すのは設計図——まだ形を持たない装備だ。素材ブロックを鍛造盤に嵌めていくたび、可塑性が手に入る。それを使って、どのアフィックスを刻み込むか、どれをさらに押し上げるかを決めていく。
ブロックは切り直された山札から引かれ、盤面は毎回違う。同じ設計図から、まったく別の武器が生まれる。
運を待つのではない。運と交渉するのだ。
地図は、決して踏破できない
霧の下に広がるダンジョンには、使える時間よりもはるかに多くの分かれ道がある。
一戦ごと、一度の鍛造ごと、一度の買い物ごとに、取り返せない時間が焼かれていく。そして長引くほど、先で待つものは強くなる。
遠くを照らしに寄り道するか、それとも目の前の区域覇者へ真っ直ぐ向かうか。武器を仕上げるために足を止めるか、まだ勝てるうちに押し進むか。
時間が尽きたその瞬間、退路は畳まれ、残るのは一本の道だけ——あなたと、その果てで待つものとの間に。
同じ樹が、二度と同じようには育たない
キャラクターごとに固有のタレントツリーがあり、その樹は一周ごとに一から育ち直す。
たどり着くまで空白のままのノードがある。この周回ではクリティカルと生命吸収を、次の周回では毒と伝播を咲かせるかもしれない。最奥の究極ノードさえ例外ではない。
ポイントで回れるのは、樹のごく一部だけ。印章には四つの色があり、道中どの色を集めてきたかが、どのノードが開かれるかを決める。すべてを欲しがる者は、どこにも辿り着けない。
そして振り直しはない。一歩ごとが、取り消せない。
旅人に生まれつく者はいない
鉄幕工房の炉から、沈黙学院の回廊から、風語り草原の歌声から——それぞれが生まれ育った場所を後にし、その理由を語ろうとはしない。
今、彼らは同じ道を行く。歪みの最も深いところへ、そして——できるなら、生きて戻るために。
一人ひとりに、固有のタレントツリーが、固有のルーンが、固有の戦い方がある。
クリアは、終わりではない
一度打ち抜けば、アンドリア輪廻が次の頁をめくる。
規則が書き換えられる。代償は重くなり、敵はより手強くなり、いくつかの門は選択肢ではなくなる。どこまで潜ったかは、キャラクターごとに刻まれていく。
この大陸を知り尽くしたつもりでいる。輪廻は、そうは言わない。
スクリーンショット
ATTENTION
注目度メトリクス
プレイヤー推移
データ蓄積中 24時間平均選択した期間に観測データはありません。
Steamフォロワー推移
2件以上で集計 直近7日選択した期間に観測データはありません。
プレイヤー数とフォロワー数は意味と単位が異なるため、 別々の時系列として表示しています。補間した値は使用していません。
発売前注目度の基礎指標 発売前タイトルのため、Steamフォロワー数と7日増加を中心に注目度を観測します。
| 指標 | 現在値 | 観測状況 |
|---|---|---|
| 現在プレイヤー数 | 未集計 | 最終観測:未集計 |
| 24時間ピーク | データ蓄積中 | 未集計・直近7日 0件 |
| Steamフォロワー数 | 11人 | 最終観測:2026年8月30日 18:36(27日経過) |
| 7日フォロワー増加 | 2件以上で集計 | 履歴あり・更新待ち・直近7日 0件 |
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