GAME DETAIL
Devour & Evolve
食物連鎖の最下位の魔物として、一人称の迷宮に生まれる。弱らせた獲物は、喰らって自分の血肉にするか、縛って巣へ連れ帰るか。連れ帰った眷属は巣に住み、番い、卵を産む——その卵が、次のお前の体になる。血が濃くなるのは死んだときではなく、番わせたときだ。巣は留守のあいだに襲われ、落ちれば卵ごと失う。深いほど格が上がる迷宮の底に何が座っているのかは、たどり着いた者だけが知ればいい。
このゲームについて
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お前は、迷宮のいちばん下だ
弱い魔物として生まれる。視界は狭い。力もない。
通路の先で動いた何かが格上なのか格下なのか――その一瞬の判断だけが、生き延びる技術になる。倒すのではない。喰らう
弱らせた獲物には、終わり方が二つある。
喰らう――腹が満ち、傷が塞がり、その血が図鑑に残る。
眷属にする――回復はない。代わりにそいつは、次からあなたの前に立つ。
取り消しはきかない。喰った相手は仲間にならないし、縛った相手は腹を満たさない。この二択が、一回の潜行の形を決める。喰った分だけ、なれるものが増える
一度でも喰らった種族には、次の生涯で生まれ直せる。
血脈を選び、幼体から始め、その一生をかけて進化の樹を登る。
樹の先はいつも「???」だ。何になるのかは、そこへ届いてから分かる。縛った獲物は、巣へ連れ帰る
潜行中、いま立っているマスに巣を建てられる。区切りの階ではなく、その場所に。4つまで、互いに5階は離して、深いほど高くつく。
縛った眷属はそこに住む。孵化室、産室、柵、見張り――建てたぶんだけ、収容できる数も、留守を任せられる度合いも変わる。
どこに沈めるかを、まだ何かに狙われている最中に決める。このゲームで唯一、そういう決断になっている。番わせろ。血が濃くなるのは、そこだ
同じ巣に住む眷属は番わせられる。番えば卵を産む。
卵には代・傾き・種族があり、その三つとも、魂片を払う前に画面に出る。
同じ血筋どうしを重ねても、代は進まない。血を濃くするには、一族がまだ持っていない根を外から連れて帰るしかない――つまり、また潜るしかない。新しい血は迷宮からしか来ない。産まれた卵が、次のお前だ
主人公は繁殖しない。繁殖するのは一族のほうだ――そして死んだとき、あなたはその一族が産んだ卵から生まれる。
だから一生はゼロから始まらない。前の一生からこちら、一族が育ったぶんだけのところから始まる。
卵から生まれた体で死んでも、血は濃くならない。それは番わせたときに済ませてある。巣を建てる前の、迷宮から湧いたままの体で死んだときだけ、従来どおり血が濃くなる。撤退は、死ぬのとは違う
死ねば肉体を失う。連れていた眷属も、永久に失う。
生きて帰れば、その体は育った状態のまま巣で待っている。そのまま、また潜れる。
どちらの場合も、巣に残した眷属は生きている――魂片を払えば、また契約できる。
そして巣は、留守のあいだに襲われる。耐久が削られ、落ちれば卵ごと、住人ごと失う。深いほど、格が上がる
10階ごとに、主(ぬし)がいる。
地下1階と、到達済みの20階ごとが、次の生涯を始められる深さになる――近道ではない。格上の只中に、丸腰の幼体で生まれるという賭けだ。
地下100階に玉座がある。そこに何が座っているのかは、たどり着いた者だけが知ればいい。
そして、その先も迷宮は続く。手に馴染むまでの短さ、飽きるまでの長さ
一人称グリッド迷宮。歩を進めるたび、眼前に壁と分岐と獲物が現れる
間合い×隊列のコマンド戦闘。近・中・遠を詰め、前衛の背中に隠れ、駄目なら間合いを切って逃げる
知覚が伸びる。幼体は目の前しか見えない。育つと、壁の向こうの気配まで拾えるようになる
いまの盤面に154種。歩き・アイドル・向きまで描かれたドット絵で、迷宮を徘徊している
喰らって拾う臓腑。取り込むと体が変わる。血は憶えていて、死んでも残る
一生をまたいで残る一族。深部に建てる巣、住まわせる眷属、施設、番、卵――そして留守のあいだの襲撃
二つの迷宮。全員が同じ固定の100階を歩くので覚えたことが効く「物語の迷宮」と、そのセーブだけのために生成されて誰も地図を持たない「未知の迷宮」
こういう人に刺さります
Wizardry や 世界樹の迷宮のような一人称迷宮を、方眼紙なしでもう一度潜りたい
「いますれ違ったアレは格上か、格下か」を毎歩考えるのが好き
死ぬこと自体が進行になるローグライトが好き
拠点が「周回のあいだのメニュー」ではなく、失うこともある実在の場所であってほしい
図鑑の「???」を、自分の足で埋めにいける
スクリーンショット
ATTENTION
注目度メトリクス
プレイヤー推移
データ蓄積中 24時間平均選択した期間に観測データはありません。
Steamフォロワー推移
2件以上で集計 直近7日選択した期間に観測データはありません。
プレイヤー数とフォロワー数は意味と単位が異なるため、 別々の時系列として表示しています。補間した値は使用していません。
発売前注目度の基礎指標 発売前タイトルのため、Steamフォロワー数と7日増加を中心に注目度を観測します。
| 指標 | 現在値 | 観測状況 |
|---|---|---|
| 現在プレイヤー数 | 未集計 | 最終観測:未集計 |
| 24時間ピーク | データ蓄積中 | 未集計・直近7日 0件 |
| Steamフォロワー数 | 5人 | 最終観測:2026年8月30日 18:47(25日経過) |
| 7日フォロワー増加 | 2件以上で集計 | 履歴あり・更新待ち・直近7日 0件 |
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