GAME DETAIL
IAI // BREAKER
敵の一撃を、勝機に変えろ。 敵弾を居合で斬り返す「弾幕剣戟アクション」。攻めるか、受けるか。強敵の攻撃を見切り、反撃の一閃で打ち崩せ。
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敵の一撃を、勝機に変えろ。
『IAI//BREAKER』は、敵弾を居合で斬り返す「弾幕剣戟アクション」。マウスで刃を操り、敵の攻撃を反撃に変える。強敵を崩し、その隙に追撃を叩き込め。
攻めるか、受けるか。
弾を弾いてエネルギーを回復するか、納刀から一気に斬り込み、複数の弾をまとめて返すか。限られた力をいつ使うか、その判断が勝負を分ける。
危険を見切り、反撃へ。
エネルギーを使う「集中」で、弾の流れを遅くして軌道を見極める。通常の防御では返せない「殺」の一撃も、中央で捉えれば強烈なカウンターに変わる。
10体の強敵を、打ち崩せ。
壁を走る弾、分裂、急停止。敵ごとに異なる攻撃を読み、斬り返してエネルギーを削り、崩れた隙を突く。見切れなかった一撃を、次は勝機に変えろ。
3つの難易度から、自分に合った挑戦を。
スクリーンショット
ATTENTION
注目度メトリクス
プレイヤー推移
データ蓄積中 24時間平均数値一覧
| 観測日時 | 値 |
|---|---|
| 10/31 22:42 | 0人 |
Steamフォロワー推移
2件以上で集計 直近7日選択した期間に観測データはありません。
プレイヤー数とフォロワー数は意味と単位が異なるため、 別々の時系列として表示しています。補間した値は使用していません。
発売後注目度の基礎指標 発売済みタイトルのため、現在プレイヤー数・ピーク値・Steamフォロワー数を組み合わせて勢いを観測します。
| 指標 | 現在値 | 観測状況 |
|---|---|---|
| 現在プレイヤー数 | 0人 | 最終観測:2026年10月31日 22:42(2日経過) |
| 24時間ピーク | データ蓄積中 | 初回観測済み・直近7日 1件 |
| Steamフォロワー数 | 1人 | 最終観測:2026年10月3日 12:52(30日経過) |
| 7日フォロワー増加 | 2件以上で集計 | 履歴あり・更新待ち・直近7日 0件 |
PlayMEXが保存した観測値です。取得時刻と観測数を あわせて確認できます。
ジャンル・機能
機能カテゴリ
注目ポイント
発売直後 発売から30日以内
更新あり 直近14日以内にSteamストア更新
価格変更 直近14日以内にSteam価格情報の変更
ゲームライフログ
所有ゲームとして同期されると、 このゲームの記録を残せます。