GAME DETAIL
And who is the maiden?
A young man disappeared in a Slavic village. You show up with three companions and a few days to find out what really happened, before the water decides to answer for itself. Based on Adam Wołoszczuk's award-winning scenario "A kto dziewczyna?", with 11 different ways it can end.
このゲームについて
Steamの詳しい説明を読む
She dances over the silver lake,
He moans beneath the larch.
Who is the youth? A hunter in the wood.
And who the maiden? I do not know.
— Adam Mickiewicz, "Świtezianka"
I've always liked this ballad — a mystery, choices with consequences and Slavic themes. That's the starting point for this game.
You arrive in Sielany as travelers, not long after a young man vanished from the village. Or so everyone insists. Your team consists of three companions — picked from six archetypes, each pulling from different strengths — and a handful of days before people stop talking to you, or before the lake stops staying quiet.
Most of the game is investigation: walking between the manor, the inn, the dock, the wild shore, and a few places the village would rather you didn't ask about. What you find goes into a notebook — testimonies, contradictions, things people let slip. When you push your luck, it comes down to a dice trial against your party's strengths, and if it goes badly, you get one chance to push back with Will.
There are 11 endings. Who you brought, what you believed, and how you treated the thing that eventually rises from the lake — all of that changes how the story closes. Some endings are almost kind. Others aren't.
The story is adapted from "A kto dziewczyna?" by Adam Wołoszczuk, a finalist of Quentin 2019 — the competition for best RPG scenario. I built the game, the systems, and the UI myself; the art and music were generated with AI, though I spent a lot of time getting them to actually feel like one consistent place rather than a pile of generated images.
It's short — about 30-40 minutes for one playthrough — and meant to be replayed rather than padded out.
Features
• Full story: investigation hub, confrontation, epilogue
• 11 endings, local achievements
• Polish and English
• Controller-friendly, playable on Steam Deck
• Windows, macOS, Linux
スクリーンショット
ATTENTION
注目度メトリクス
プレイヤー推移
0人 24時間平均数値一覧
| 観測日時 | 値 |
|---|---|
| 09/19 07:08 | 0人 |
| 09/19 19:15 | 0人 |
| 09/20 07:19 | 0人 |
| 09/20 19:21 | 0人 |
| 09/21 07:26 | 0人 |
| 09/21 19:28 | 0人 |
| 09/22 07:31 | 0人 |
| 09/22 19:38 | 0人 |
| 09/23 07:41 | 0人 |
| 09/25 10:23 | 0人 |
| 09/25 22:29 | 0人 |
Steamフォロワー推移
2件以上で集計 直近7日変化を見やすくするため、縦軸は観測範囲に合わせています。
履歴1件・推移判定待ち
数値一覧
| 観測日時 | 値 |
|---|---|
| 09/19 07:10 | 6人 |
プレイヤー数とフォロワー数は意味と単位が異なるため、 別々の時系列として表示しています。補間した値は使用していません。
発売後注目度の基礎指標 発売済みタイトルのため、現在プレイヤー数・ピーク値・Steamフォロワー数を組み合わせて勢いを観測します。
| 指標 | 現在値 | 観測状況 |
|---|---|---|
| 現在プレイヤー数 | 0人 | 最終観測:2026年9月25日 22:29(7時間前) |
| 24時間ピーク | 0人 | 推移集計中・直近7日 11件 |
| Steamフォロワー数 | 6人 | 最終観測:2026年9月19日 07:10(6日経過) |
| 7日フォロワー増加 | 2件以上で集計 | 初回観測済み・直近7日 1件 |
PlayMEXが保存した観測値です。取得時刻と観測数を あわせて確認できます。
ジャンル・機能
ジャンル
機能カテゴリ
注目ポイント
発売直後 発売から30日以内
更新あり 直近14日以内にSteamストア更新
価格変更 直近14日以内にSteam価格情報の変更
ゲームライフログ
所有ゲームとして同期されると、 このゲームの記録を残せます。