GAME DETAIL
Rise From Ashes
勝敗を分けるのは運ではなく、組み上げたビルド。スクロールを合成し、紋章を装着してシナジーを完成させ、塔を登る戦略性の高いサバイバー系アクションです。一度の挑戦が一冊の漫画となり、その一ページ一ページを冒険が描き出します。
このゲームについて
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誰も始まりを覚えていないほど昔から、村は霧に覆われていました。空は隠され、その向こうを見たことのある者は、今を生きる人々の中にはいません。
霧を突き抜けてそびえるのは、ただ一つの塔。頂にたどり着いた者は、ここから抜け出す道を知るという伝説があります。そして塔の中には、誰も頂にたどり着けないよう、何かが待ち構えているとも伝えられています。
RISE FROM ASHESは、戦略性の高いサバイバー系アクションゲームです。敵の大群が押し寄せ、スクロールが自動で攻撃を繰り出し、組み上げたビルドが画面いっぱいに力を解き放ちます。挑戦の成否を決めるのは、偶然手に入ったアイテムではありません。戦いに踏み出す前に、自分で組んだデッキです。数千の敵が押し寄せる。そのすべてを薙ぎ払え。
画面を埋め尽くすほどの攻撃で、押し寄せる大群を一掃する爽快感。複雑な操作は必要ありません。移動と位置取りに集中し、制限時間が尽きるまで増え続ける敵を迎え撃ちましょう。塔の低層では、1分少々を生き延びれば十分です。頂に近づくと、その時間は6分に。そこでは、わずかな時間を耐えることさえ簡単ではありません。
馬の頭を持つ槍兵、花が咲き乱れる肉体、宙を漂う不気味な顔。歪んだ怪物たちが、白と黒で描かれた戦場を埋め尽くします。押し寄せる敵の群れと強大なボスが、あなたの能力を試します。挑戦の行方を決めるのは、シナジー。
オートチェスの組み合わせ戦略を、リアルタイムの戦闘へ。スクロールにはそれぞれ特性とシナジーの印があり、デッキに編成したスクロールの組み合わせでシナジーを成立させます。
メインシナジーは、ビルドの軸となるクラスを決めます。勝負師は自らライフに上限を設け、失ったライフが多いほど強くなります。疫病の使徒は戦場が腐り果てるまで毒を重ね、開拓者はダッシュするたびに追加コストなしで一斉射撃を放ちます。
サブシナジーは、一つの特性を伸ばします。射撃は投射物の速度を上げ、共鳴はスクロールをもう一度発動させ、幻術は戦場の召喚体を増やします。
シナジーの発動に必要なスクロールの数は、それぞれ異なります。1枚で発動するものもあれば、9枚そろえて初めて発動するものも。だからこそ、挑戦のたびに同じ選択を迫られます。限られたスロットを、どのシナジーに、いくつ割り当てるのか。
一度組んだビルドに縛られる必要はありません。戦闘のたびにデッキを解体し、組み直すことができます。スクロールを強化し、紋章で自分だけの一枚に。
スクロールは、手に入れた時点ではまだ完成していません。火種を使って品ぞろえを更新し、スクロールを購入したら、そこから自分好みに育てていきましょう。
同じスクロールを合成して、星ランクを上げましょう。スキルが強くなり、装着できる紋章の数も増えます。ビルドの中核となるスクロールに資源を注ぎ、構成を完成させましょう。
スクロールに紋章を装着して強化しましょう。通常の紋章を2つ合成すると、独自の効果を持つ特殊な紋章を作れます。スクロールの能力値を伸ばすことも、新たな効果を与えることも可能です。どの紋章を選ぶかで、同じスクロールでも使い方が広がります。
星ランクの強化と紋章の装着は、互いにつながっています。星ランクを上げると、紋章用のスロットも解放されるからです。同じスクロールも、挑戦するたびに違う姿へと仕上がります。ただ強くなるだけでなく、自分ならではの戦い方を。
挑戦を終えたら村へ戻り、力を蓄えて次の挑戦に向けた戦略を練りましょう。
記憶。挑戦が終わっても、成長は続きます。村で挑戦者の能力を恒久的に強化し、自分のプレイスタイルに合わせて次の挑戦に備えましょう。
シナジーデッキ。次の挑戦で使うシナジーは、出発前に選べます。選んだシナジーを軸にスクロールを集め、組み合わせて、自分だけのビルドを完成させましょう。
遺書。挑戦中に遺書を集めて、メインシナジーの働き方を変えましょう。次の挑戦が始まる前に、集めた遺書を装備して自分の戦い方を形にできます。一度の挑戦が、一冊の漫画になる。
モノクロ漫画の線や陰影を生かし、世界全体を漫画の一場面のように描きました。インターフェースには、表紙を思わせる大胆で鮮やかな色を使っています。メインメニューは、その漫画の表紙です。ゲームを始めると、表紙をめくるように物語の世界へ入っていきます。
ゲームを起動したというより、一冊の本を開いたように感じてほしい。そんな思いを込めました。塔で待ち受ける、さらなる出会い
運命の輪。一つの輪を回し、次のステージを決めましょう。塔を登るにつれて輪のマス構成が変わり、戦闘・イベント・休息・宝物の割合も変化していきます。
アルカディア。塔を登る間にも、決して殺せない何かが運命の輪を侵食していきます。
フィールドの仕掛け。マップには、一度だけ使える仕掛けが点在しています。いつ起動するかは自由です。飢えた炉は、所持する火種の半分を燃やして炎の領域を作り出します。
戦闘、イベント、休息、宝物、ボス。イベントではトークンを投げて判定を行い、能力値によって成功率が変わります。事前に火種を使えば、一定回数の成功を確定できます。合計の成功回数がイベントの結末を決めます。
"運がよかったから勝てた。"そう感じてほしいわけではありません。
"ビルドをうまく組めたから勝てた。"そう思えるゲームを目指しています。
スクリーンショット
ATTENTION
注目度メトリクス
プレイヤー推移
データ蓄積中 24時間平均選択した期間に観測データはありません。
Steamフォロワー推移
2件以上で集計 直近7日選択した期間に観測データはありません。
プレイヤー数とフォロワー数は意味と単位が異なるため、 別々の時系列として表示しています。補間した値は使用していません。
発売前注目度の基礎指標 発売前タイトルのため、Steamフォロワー数と7日増加を中心に注目度を観測します。
| 指標 | 現在値 | 観測状況 |
|---|---|---|
| 現在プレイヤー数 | 未集計 | 最終観測:未集計 |
| 24時間ピーク | データ蓄積中 | 未集計・直近7日 0件 |
| Steamフォロワー数 | 5人 | 最終観測:2026年10月3日 13:57(30日経過) |
| 7日フォロワー増加 | 2件以上で集計 | 履歴あり・更新待ち・直近7日 0件 |
PlayMEXが保存した観測値です。取得時刻と観測数を あわせて確認できます。
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更新あり 直近14日以内にSteamストア更新
ゲームライフログ
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