GAME DETAIL
삼국사기 클래식 (Three Kingdoms Classic: Korea)
660年の統一戦争を舞台に、高句麗・百済・新羅のいずれかを率いるターン制大戦略ゲームです。中央軍と城主 を配置し、内政、徴兵、拠点防衛、軍事作戦の優先順位を決めてください。唐と倭もそれぞれの思惑で介入し、 すべての勢力が同じ決定論的ルールに従って毎月行動します。月末報告から領土の変化、損失、主要作戦を読み 取り、次の命令を準備しましょう。城壁と城門を巡る重要な戦闘を直接指揮し、その勝敗を12ターンの国家運営 と次の戦線へつなげてください。
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Three Kingdoms of Korea Classic
刻々と動く、三国の戦線
西暦660年。百済・新羅・高句麗から一国を選び、朝鮮半島の戦乱に身を投じましょう。時間を進めれば軍団は街道を行き、各地の情勢も変わっていきます。一時停止や速度の切り替えを使い、戦線を見極めて命令を下してください。
唐と倭国も、それぞれの思惑で動きます。どの国を率い、誰と手を結び、どこに兵を向けるか。同じ地図から始まっても、選択次第で戦いの形は変わります。
勝ち戦を支えるのは、国の力
国庫と兵糧をやりくりし、兵を募って鍛えましょう。ただ軍団を増やすだけでは遠征は続きません。進軍路と補給、城に残す守備兵まで考える必要があります。
武将には軍団の指揮、拠点の防衛、政務など、それぞれの役目があります。限られた人材と物資をどこに注ぐか。目先の勝利だけでなく、次の戦いを支える余力も残してください。
進軍か交渉か、戦う場所を選ぶ
軍団は陸路と海路で拠点を行き来します。危うい国境へ援軍を送るか、敵に先んじて要路を押さえるか。移動の判断そのものが、戦いの舞台を決めます。
外交もまた一つの武器です。関係の改善や停戦を探り、同盟国と共に戦う道もあります。交渉で得た時間を立て直しに使うか、新たな攻勢に賭けるかは、あなた次第です。
地形を読み、野戦と攻城戦を指揮する
軍団がぶつかれば、歩兵・弓兵・騎兵を自ら動かすリアルタイム戦闘へ。平野、森、川、海岸では進める道も危険も異なります。地形を見て部隊を動かし、攻め時を選びましょう。
使える策も戦場によって変わります。水攻めに対応した渡河地点では堰を破り、森には伏兵を潜ませ、丘陵では落石を仕掛けられます。火計は敵の進路を乱しますが、天候や味方の位置にも注意が必要です。
攻城戦では城壁、城門、進入路の一つひとつが勝敗を左右します。突破口を開くか、守り抜くか。戦闘での勝利と損失は、戦略マップの軍団と戦線へ持ち越されます。
勝利の先まで続く戦い
城を落としても、それで終わりではありません。兵を補充し、兵糧を蓄え、次の脅威に備える必要があります。今日の攻勢が、明日の守りを苦しくすることもあるでしょう。
国を治め、軍団を進め、戦場で采配を振るう。一度の勝利より、戦い続けられる国を築けるかが三国の行方を左右します。
戦場の配置、人物の能力、兵力などにはゲームプレイ上の解釈が含まれます。史実の厳密な再現を目的とするものではありません。
スクリーンショット
ATTENTION
注目度メトリクス
プレイヤー推移
データ蓄積中 24時間平均選択した期間に観測データはありません。
Steamフォロワー推移
2件以上で集計 直近7日選択した期間に観測データはありません。
プレイヤー数とフォロワー数は意味と単位が異なるため、 別々の時系列として表示しています。補間した値は使用していません。
発売前注目度の基礎指標 発売前タイトルのため、Steamフォロワー数と7日増加を中心に注目度を観測します。
| 指標 | 現在値 | 観測状況 |
|---|---|---|
| 現在プレイヤー数 | 未集計 | 最終観測:未集計 |
| 24時間ピーク | データ蓄積中 | 未集計・直近7日 0件 |
| Steamフォロワー数 | 3人 | 最終観測:2026年9月8日 17:52(18日経過) |
| 7日フォロワー増加 | 2件以上で集計 | 履歴あり・更新待ち・直近7日 0件 |
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