GAME DETAIL
Mandate 1600: The East
世界が運命の転換点を迎えるとき、一国の未来を決めるのはあなたです。『天命1600:東方』は世界規模の歴史大戦略ゲーム。地方を治め、王朝と血統をつなぎ、交易で国力を蓄え、戦争で敵を打ち破る。天下は乱れ、天命はいまだ定まらず。歴史を変えるのはあなたです。
このゲームについて
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運命の転換点
西暦1600年。
世界各地はほぼ同時に、その後数百年の未来を左右する大きな転換点を迎えていました。
国家の最高統治者となる
『天命1600:東方』であなたが向き合うのは、実際に統治しなければならない一つの国家です。
中央財政は次の戦争を支えられるのか。地方はあとどれほどの税負担に耐えられるのか。災害の後、国庫を維持するために徴税を続けるのか、それとも負担を軽減し、人口と民心の回復を優先するのか。限られた資源を軍隊に投入するのか、それとも地方の発展に使うのか。
歴史は起こるかもしれない。そして、変えられるかもしれない
ゲームには、その時代背景をもとに設計された数多くの歴史イベントや物語が登場します。
時代の流れに沿えば、実際に国家の運命を変えた重要な出来事を体験することができます。
一方で、あなた自身の歴史知識を生かし、前もって備えることもできます。
危機が訪れる前に食糧を蓄え、戦争が始まる前に軍備を整え、強敵が台頭する前にその芽を摘む。
史実では滅亡した政権が、再び消えるとは限りません。
史実では興隆した国家が、その時代を迎えられるとも限りません。
国家ごとに異なる統治のかたち
本作では、すべてのプレイアブル勢力を同じ内政システムの見た目違いとして扱うことはありません。
各政権は世界を動かすための基本ルールを共有しながらも、それぞれの歴史背景に応じた政治構造、制度上の矛盾、統治方式、歴史イベント、独自メカニクスを持ちます。
あなたが扱うのは、単なる共通の「国家パラメータ」だけではありません。
異なる国家を選ぶということは、旗や兵種、数値ボーナスが変わるだけではなく、異なる統治そのものを体験することを意味します。
領土の一つひとつを個別に統治する
マップ上の各地域には、それぞれ独自の発展状況があります。
人口、食糧、地方財政、民心、徴兵可能な兵員は、一つの数値を別の形で表したものではありません。それぞれが相互に関係しながらも、独立した国家運営の基盤となります。
地方を開発し、生産を回復させ、財政投入を調整しながら、複数の地域で同時に国家の発展を進めることができます。
血統もまた、受け継がなければならない
国家を統治するだけでなく、王朝と一族の存続についても考えなければなりません。
後宮を運営し、婚姻を結び、子をもうけて育て、皇后、后妃、皇子皇女、宗室が織りなす関係の中から、国家の未来を担う後継者を選びます。
軍の強さを決めるのは、兵数だけではない
戦争には兵員が必要です。装備も必要です。そして、継続的な補給と適切な戦略も欠かせません。
補給線は戦争における中核システムの一つであり、安定した兵站そのものが勝敗を左右する重要な要素となります。
交易が、世界地図を一つにつなぐ
一つの土地だけで、世界中のあらゆる資源を手に入れることはできません。
港と交易路を通じて他の政権と長期的な交易関係を築き、遠隔地から自国では安定して確保できない商品、資源、軍需物資を入手できます。
資源を得る方法は戦争だけではありません。交易を発展させることでも、富と国力を着実に蓄えることができます。
これは「東方だけの地図」ではない
『天命1600:東方』の世界は、あなたの国境で途切れることはありません。
本作が提供するのは、世界全体を舞台とする戦略空間です。
東アジアの戦争、草原地帯の変化、インド洋の交易、東南アジアの港、ヨーロッパ大陸の争い、そして世界各地に広がる植民地、海外拠点、従属政権、複雑な政治関係。そのすべてが同じ世界の中に存在します。
他国はマップの端に置かれた静的な背景ではありません。それぞれが同じ世界のルールのもとで発展し、交易し、外交を行い、戦争を繰り広げます。
自国の伝統的な勢力圏に集中することも、遠洋交易網を築くことも、大陸と海を越えて史実では進出しなかった土地を征服することもできます。
崩壊寸前の王朝を守り抜くのか。それとも、史実では敗北した戦いの結末を変えるのか。
列強の狭間で小国を生き残らせるのか。それとも、大陸をまたぐ交易帝国を築くのか。
あなたの王朝の未来は、あなたが決めます。
『天命1600』シリーズ
『天命1600:東方』は、『天命1600』シリーズ第1作となる正式タイトルです。
本作は主に明朝、日本、朝鮮半島に焦点を当て、少なくとも明朝と日本の2勢力をプレイアブルとして収録します。
今後のアップデートを通じて、プレイ可能な国家や勢力を順次追加していく予定です。
どうぞご期待ください!
スクリーンショット
ATTENTION
注目度メトリクス
プレイヤー推移
データ蓄積中 24時間平均選択した期間に観測データはありません。
Steamフォロワー推移
2件以上で集計 直近7日選択した期間に観測データはありません。
プレイヤー数とフォロワー数は意味と単位が異なるため、 別々の時系列として表示しています。補間した値は使用していません。
発売前注目度の基礎指標 発売前タイトルのため、Steamフォロワー数と7日増加を中心に注目度を観測します。
| 指標 | 現在値 | 観測状況 |
|---|---|---|
| 現在プレイヤー数 | 未集計 | 最終観測:未集計 |
| 24時間ピーク | データ蓄積中 | 未集計・直近7日 0件 |
| Steamフォロワー数 | 3人 | 最終観測:2026年8月30日 20:44(28日経過) |
| 7日フォロワー増加 | 2件以上で集計 | 履歴あり・更新待ち・直近7日 0件 |
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