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Codename: Operation Go

種別:ゲーム 発売日:2026年11月 日本語対応
価格未定

『Codename: Operation Go』は、囲碁の発想を取り入れたヘックス制ターンストラテジー。ユニットを戦場の任意地点へ直接配置し、包囲・地形・兵種連携を駆使して、刻々と変化する戦線を制圧せよ。

このゲームについて

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『Codename: Operation Go』は、囲碁のルール、ヘックス制ウォーゲームの戦術、そしてテーブルトップ・ストラテジーゲームのビジュアルを融合した、ターン制タクティカルストラテジーです。
本作では、従来のタクティカルゲームのように移動力を使って後方から前線まで部隊を進める必要はありません。囲碁で石を打つように、ユニットを戦場の任意の配置可能地点へ直接展開し、その場ですぐに戦闘へ参加させることができます。さらに敵部隊を包囲すれば、囲碁で石を取るように、その部隊を一気に排除することもできます。
増援は必要な場所へ即座に現れる一方、敵軍もまた突然こちらの後方を脅かします。従来の戦術はもはやそのままでは通用しません。ひとつのターンで新たな戦線が生まれ、次のターンには崩壊することさえあります。すべての行動が、空間と時間をめぐる戦術的判断となります。
配置こそ戦闘
ユニットは後方から一歩ずつ前線へ向かうのではなく、戦場の任意の配置可能地点へ直接展開できます。新たに配置された部隊は即座に戦闘へ参加でき、すでに展開済みの部隊も、刻々と変化する戦況に合わせて別の戦区へ再配置できます。
脅かされる側面、無防備となった後方の重火力、孤立した司令部――そのすべてが戦局を一変させる要因となり、好機は一瞬で過ぎ去ります。
「兵に常勢なく、水に常形なし。」
分断と包囲
敵を正面から撃破することだけが勝利への道ではありません。囲碁と同じように、敵軍を包囲することで多数のユニットを一挙に排除できます。
連携を断ち、空間を圧迫し、敵を分断して包囲する。それらは勝利のための重要な手段となります。
遮断された進路、包囲された部隊、主力から切り離された拠点――そのひとつが、盤石に見えた防衛線を一気に崩壊させることもあります。
敵陣を切り裂いて戦力を分断し、各個撃破することもできれば、地形と配置を利用して徐々に包囲網を狭め、敵の退路を奪うこともできます。
もちろん、敵も同じ戦術をあなたに仕掛けてきます。だからこそ、一手一手が重要な戦術的駆け引きとなります。
「凡そ戦いは、正を以て合い、奇を以て勝つ。」
連携作戦
戦線を突破する戦車、後方から火力支援を行う砲兵、敵の意表を突く空挺部隊、市街戦に力を発揮する歩兵――すべてのユニットには、それぞれ固有の戦術的役割があります。
1ターンの中で複数回のユニット行動と戦術行動を組み合わせることで、異なる兵種を密接に連携させ、連鎖的な効果を生み出すことができます。
本来は独立した個々の戦力をひとつの作戦体系として機能させ、その相乗効果によって勝利への道を切り開いてください。
「故に善く戦う者は、これを勢に求めて人に責めず。故に能く人を択びて勢に任ず。」
地の利を制する
戦いの勝敗を決めるのは、両軍の兵力だけではありません。地形そのものもまた、戦いの一部です。
開けた平原は、両軍が正面から激突する「鋼鉄の挽肉機」となります。鬱蒼とした森林は部隊を覆い隠し、上空から迫る脅威を避ける助けとなります。険しい山岳地帯は守備に適し、高所を押さえた側に大きな防御上の優位をもたらします。
河川や湿地は攻勢を阻み、進軍ルートを変え、敵に新たな突破口を探すことを強います。一方、都市・工場・飛行場は鋼鉄の森のように、絶え間ない増援をもたらすと同時に、守備隊に頼れる遮蔽を提供します。
地形を味方につけることこそ、敵を制する鍵となるでしょう。
「それ地形は、兵の助けなり。」
拡大し続ける戦場
戦いは戦場の一角から始まり、進軍とともに新たな戦域が次々と開かれていきます。
その先で待つのは、新たな敵、新たな地形、そして新たな戦況です。
順調に見えた進撃が、部隊をより複雑な状況へ導くこともあります。新たに開かれた区域には、未知の脅威が潜んでいるかもしれません――同時に、思いがけない好機が待っていることもあります。
プレイヤーは常に戦況を見直し、部隊配置と行動方針を変化させながら、敗れぬ態勢を築かなければなりません。
「故にその戦勝は復さずして、形に応ずること無窮なり。」
卓上で兵を巡らす
本作のビジュアルデザインは、テーブルトップ・ウォーゲームの感覚を意図的に強調しています。
それぞれの戦場は、テーブルの上に置かれた実物のゲームボードのように描かれ、軍事ユニットはプレイヤーが盤上で動かす駒として表現されます。
この「小さな卓上」で策を巡らせ、帷幄の中に謀をめぐらし、千里の外に勝を決す。
段階的に深まるゲームプレイ
ストーリー上の会話、チュートリアル、ミッション目標を通して、新しいシステムが段階的に導入されます。
キャンペーンが進むにつれて、新たなユニット、地形、戦術能力、そしてより複雑な戦況が次々と登場します。
ひとつひとつのミッションは、徐々に姿を現す戦術パズルです。
戦況を読み、部隊を配置し、目標を達成し、新たな戦場を切り開き、最後に勝利を掴んでください。
主な特徴
囲碁式の自由配置 —— 後方基地から進軍する必要はなく、戦場の任意の配置可能地点へ直接ユニットを展開できます。

分断と包囲 —— 囲碁のように敵の連携を断ち、空間を圧迫し、包囲することで、孤立した敵部隊を一気に排除できます。

刻々と変化する戦線 —— 増援は必要な地点へ即座に現れ、後方が一瞬にして前線へ変わることもあります。すべての行動が重要な戦術判断となります。

複数ユニットによる連携作戦 —— 1ターン中に複数のユニット行動と戦術行動を連続して実行し、異なる兵種同士の相乗効果を生み出します。

12種類の個性的なユニット —— 歩兵、戦車、砲兵、要塞、空挺部隊など、それぞれ異なる戦術的役割を持つユニットを指揮します。

4種類の戦術能力 —— 通常のユニット行動とは別に、突破、防御、支援、対抗策など、戦況へ介入する選択肢を利用できます。

地形そのものが戦術 —— 森林、山地、河川、湿地、都市、工場、飛行場が戦況を変化させます。単に兵力を増やす以上に、地形を活かすことが重要です。

拡大し続ける戦場 —— 戦いはマップの一角から徐々に広がり、新たな区域ごとに敵、地形、目標、戦況が変化します。

テーブルトップ風の戦場表現 —— 実物のウォーゲームボードをテーブル上に広げたような戦場で、駒となる軍事ユニットを動かします。

ヘックス制ターンバトル —— 配置、位置取り、進路、陣形、包囲を駆使し、戦場の主導権を争います。

段階的に深まるシングルプレイ・キャンペーン —— ストーリー、チュートリアル、ミッションを通して新しいユニットやシステム、戦場の変化が自然に導入されます。

STEAM USER TAGS

ユーザータグ

ATTENTION

注目度メトリクス

現在プレイヤー数 未集計 最終観測:未集計
Steamフォロワー数 2人 最終観測:2026年8月30日 20:44(27日経過)

プレイヤー推移

データ蓄積中 24時間平均

選択した期間に観測データはありません。

Steamフォロワー推移

2件以上で集計 直近7日

選択した期間に観測データはありません。

プレイヤー数とフォロワー数は意味と単位が異なるため、 別々の時系列として表示しています。補間した値は使用していません。

発売前注目度の基礎指標 発売前タイトルのため、Steamフォロワー数と7日増加を中心に注目度を観測します。

指標 現在値 観測状況
現在プレイヤー数 未集計 最終観測:未集計
24時間ピーク データ蓄積中 未集計・直近7日 0件
Steamフォロワー数 2人 最終観測:2026年8月30日 20:44(27日経過)
7日フォロワー増加 2件以上で集計 履歴あり・更新待ち・直近7日 0件

PlayMEXが保存した観測値です。取得時刻と観測数を あわせて確認できます。

ジャンル・機能

機能カテゴリ

#category_playable_at_your_own_paceいつでもセーブ可能カスタム音量調整テキストサイズの調整ファミリーシェアリングマウスのみのオプション時間制限付き入力なしでプレイ可能

ゲームライフログ

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基本情報

発売日
2026年11月
価格
価格未定
価格区分
未確定
開発元
Iteration Unit
販売元
Iteration Unit
対応OS
Windows
コンテンツ種別
ゲーム

対応言語

言語 対応 フル音声
日本語 ○ —
英語 ○ —
フランス語 ○ —
ドイツ語 ○ —
韓国語 ○ —
中国語(簡体字) ○ —
スペイン語-ラテンアメリカ ○ —
中国語(繁体字) ○ —
残り1言語を表示
言語 対応 フル音声
ベトナム語 ○ —

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未同期

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