GAME DETAIL
Nomads Plague
リアルタイム戦術サバイバルゲームで、ノマドの一団を率いて疫病に蝕まれたマネシアを進め。限られた資源を管理し、進むルートを選び、それぞれの能力に特化した生存者たちを過酷な戦いで指揮せよ。負傷は後まで残り、死は永久的で、すべての決断がその後の旅に影響を与える。
このゲームについて
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崩壊しつつある国家を舞台に、Nomadたちの一団を率いるリアルタイム戦術サバイバルキャンペーン。すべての選択には結果が伴い、恐怖、トラウマ、人間関係、そして生き延びることそのものが、Nomadたちがどのような人物へと変わっていくかを形作ります。
HUMANITYシステム
新たなHumanityシステムをご紹介できることを誇りに思います。生き延びることは人を変えます。すべてのNomadは、恐怖、トラウマ、愛着、動機、そして性格特性を抱えており、それらが行動や反応のあり方を形作ります。彼らの経験によって絆が深まることもあれば、互いに距離が生まれたり、精神状態が変化したり、最悪のタイミングで心理的なインシデントが引き起こされたりすることもあります。"Humanity"は単なる好感度ゲージではありません。物語が進む中で、仲間たちが何を経験し、耐え抜いてきたかによって形作られていきます。
戦いが終わっても、生存は終わらない
国家マネシアは疫病によって崩壊しつつある。道は危険に満ち、物資は失われ、わずかに残った秩序さえ崩れ始めている。
NOMADS PLAGUEでは、少人数の生存者たちを率いて過酷なキャンペーンを進んでいく。移動するたびに時間を消費し、すべての決断には代償が伴う。物資を探し、避難所を築き、新たなノマドを仲間に加え、進むべきとき、戦うべきとき — そして生き延びるために退くべきときを見極めろ。
リアルタイムでノマドを指揮せよ
戦いを避けられないときは、見下ろし視点のリアルタイム戦術戦闘で、専門能力を持つチームを直接操作する。
ノマドはそれぞれ異なる役割を担う。仲間を守り、敵の動きを制御し、遠距離から攻撃し、陣形を崩し、あるいは他の仲間のために突破口を作り出せ。位置取りは重要だ。そして情報も同じくらい重要になる。視線から外れた敵は、その瞬間に見えなくなる。
勝利とは、ただ相手より多くのダメージを与えることではない。危険がどこにあるのかを把握し — それを止めるために何を危険にさらす覚悟があるのかを決めることだ。
選択の結果を背負え
食料、水、医薬品には限りがある。負傷は戦闘が終わっても残り続ける。傷ついた生存者は戦いが終わった後も長く負担となる可能性があり、死者が戻ることはない。
勝利した結果、以前より弱体化することさえある。
キャンペーンは、守り抜くことのできた人々、資源、そして決断とともに続き、その先には複数の異なる結末が待っている。
見えないものを恐れろ
マネシアはすべてを一度に明かしてはくれない。
暗闇、限られた視界、遠くから聞こえる音、そしてまれに現れる説明のつかない脅威。そこでは不確かさそのものが危険の一部となる。疫病は、ここで起きた出来事のほんの一端にすぎない。
時には、霧の向こうで何が待っているのかを確かめないことこそが、最も安全な選択となる。
主な特徴
Humanityシステム:恐怖、トラウマ、人間関係、動機、性格は生き延びる中で変化し、ノマドたちの行動や、彼らが直面する可能性のある心理的な事件に影響を与えます。
キャラクター中心の物語:300行を超える状況に応じた会話がノマドたちに命を吹き込み、旅を通して彼らの人間関係、恐怖、対立、そして変化していく価値観を描きます。
多彩な戦術目標:脱出用コンボイを守り、民間人を救出し、物資を回収し、戦略拠点を確保し、敵の波状攻撃を生き延びるなど、さまざまな任務に挑みます。
位置取りと視界を重視した、見下ろし視点のリアルタイム戦術戦闘。
ルート、避難所、限られた資源を管理する戦略的サバイバルキャンペーン。
それぞれ異なる戦闘役割を持つ専門キャラクター。各キャラクターは複数の能力を持ち、それらはリアルタイムで他の能力、仲間、地形と相互作用する。
決断に影響を及ぼす、戦闘後も残る負傷と永久的な死。
不確かさと雰囲気によって生み出される心理的ホラー。
スタイライズされた3Dビジュアル、手描きイラスト、不穏な視覚効果を組み合わせた独特のレトロホラー表現。
長く影響を残す決断と複数のエンディング。
バトル中はローカル協力プレイに対応しています。プレイヤー2はPC用ゲームコントローラーを使用する必要があります。
スクリーンショット
ATTENTION
注目度メトリクス
プレイヤー推移
データ蓄積中 24時間平均選択した期間に観測データはありません。
Steamフォロワー推移
2件以上で集計 直近7日選択した期間に観測データはありません。
プレイヤー数とフォロワー数は意味と単位が異なるため、 別々の時系列として表示しています。補間した値は使用していません。
発売前注目度の基礎指標 発売前タイトルのため、Steamフォロワー数と7日増加を中心に注目度を観測します。
| 指標 | 現在値 | 観測状況 |
|---|---|---|
| 現在プレイヤー数 | 未集計 | 最終観測:未集計 |
| 24時間ピーク | データ蓄積中 | 未集計・直近7日 0件 |
| Steamフォロワー数 | 2人 | 最終観測:2026年9月8日 18:12(16日経過) |
| 7日フォロワー増加 | 2件以上で集計 | 履歴あり・更新待ち・直近7日 0件 |
PlayMEXが保存した観測値です。取得時刻と観測数を あわせて確認できます。
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注目ポイント
更新あり 直近14日以内にSteamストア更新
ゲームライフログ
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