GAME DETAIL
Mercenaries Grace
「マーセナリーズグレイス」はファンタジー世界を舞台にしたタクティカルシミュレーションRPGです。 戦闘は高低差のあるクォータビューのマップで行われ、正面・背後・横方向で変わる戦闘結果、味方キャラの立ち位置による援護効果など戦略性の高さが特徴です。 戦闘で得たスキルポイントを使用して、スキルの修得や強化、クラスチェンジなど、自由度の高いキャラクター育成が楽しめます。「マーセナリーズサーガ」シリーズ8作品目のタイトルです。
このゲームについて
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若き傭兵は明日を目指して羽ばたく!鉄の義手と望まれぬ女王の物語!
◆ストーリー
長年に渡るオニール国王代行による圧政と重税に苦しんできたグラウセス王国。
国民たちは彼の突然の戦没により、待望していた先王の遺児の戴冠が果たされると喜びに沸き立っていた。
だがその頃、王国北部の禁足地にある“禁断の塔”が小さな部隊に襲撃される。
鉄の義手を持つ傭兵・鉄腕ガーシュの右腕として活躍する若き傭兵スワンとその仲間たち「鉄腕傭兵隊」。
彼らが禁断の塔から救い出したのは、麗しき女将軍ベルタ。
彼女はオニール国王代行の実妹であった。
解放されたベルタは、オニール派の臣下たちにより次の女王に擁立される。
己が既得権を守らんとする悪臣たちによる横紙破りの即位がどのような波乱を招くことになるか?
そして、スワンとベルタの運命の行き着く先は――
◆ゲーム概要
「マーセナリーズグレイス」はファンタジー世界を舞台にしたタクティカルシミュレーションRPGです。
戦闘は高低差のあるクォータビューのマップで行われ、正面・背後・横方向で変わる戦闘結果、味方キャラの立ち位置による援護効果など戦略性の高さが特徴です。
戦闘で得たスキルポイントを使用して、スキルの修得や強化、クラスチェンジなど、自由度の高いキャラクター育成が楽しめます。
キャラクターデザインはイラストレーターのmitsu_plus氏を起用!
美麗に描かれたキャラクター達が喜怒哀楽の豊かな表情で活躍します。
◆戦闘は一手交代のターン制
マーセナリーズサーガシリーズはこれまではプレイヤー側のキャラが全員行動後、敵側が全員行動という完全ターン制で進行していましたが、本作ではこのシステムが大きく変更!
プレイヤー側と敵側のキャラは、将棋やチェスのように交互に1キャラずつ行動をする一手交代制となります。
誰から行動させるか、敵側が誰から行動するかの把握で、戦闘がより奥深く楽しめます。
◆8系統のクラスから三択で進むラダークラス
シリーズ従来では1人のキャラクターは1つの初期職(クラス)から2つの中級職に分岐し上級職/特級職という計7つのクラスを持っていました。
本作では、戦士/盗賊/神官/魔術師といった大枠を超えた8系統のクラス「ラダークラス」というシステムになります。
8系統のクラスは初級/中級/上級/特級とクラスアップするなかで、直系のクラス以外にも両隣のクラスへも移行が可能です。
クラスアップしながらキャラクターをどのように成長させるか、その判断はプレイヤー次第!
◆ストーリーのルートにより変わる2つの覚醒システム
ストーリーの中盤に差し掛かるタイミングで、選択肢により大きな分岐が発生します。
これまでのシリーズ作品では、2つのルートはストーリー展開や仲間に加わるキャラクターが変化しましたが、
本作ではルートにより一時的にパワーアップする「覚醒」システムが全く異なります。
「覚醒」システムとは、ストーリーが一定以上進行することで使用できるようになるコマンド。
必殺技「ソウルエクシード」と同じく、ストックしたパワーを使用して発動します。
ルートによりどんなパワーアップ内容なのかは、プレイしてのお楽しみ!
◆必殺技ソウルエクシード
戦闘の攻防により画面右上にあるゲージが蓄積し、ストックしたパワーを消費して必殺技「ソウルエクシード」が使用できます。
敵に絶大なダメージを与えたり、味方全員のHPと状態異常を回復するなど、ラダークラス毎に異なる特性を持つ必殺技です。
必殺技の活用が勝利のカギを握ります!
◆3D化されたバトルマップ
3Dモデルで作成されたバトルMAPはプレイヤーターン時に任意でカメラ角度を切り替えることが可能です。
カメラ角度を変えることで発見できる隠しアイテムなども!?
◆充実のオプション設定
オプション設定には3DバトルMAP上のグリッド表示のON/OFF、「スキル簡易演出」や「移動演出高速化」など繰り返し遊ぶのに最適な項目を搭載。
◆権利表記
©RideonJapan,Inc.
©Rideon,Inc.
スクリーンショット
ATTENTION
注目度メトリクス
プレイヤー推移
データ蓄積中 24時間平均選択した期間に観測データはありません。
Steamフォロワー推移
2件以上で集計 直近7日選択した期間に観測データはありません。
プレイヤー数とフォロワー数は意味と単位が異なるため、 別々の時系列として表示しています。補間した値は使用していません。
発売前注目度の基礎指標 発売前タイトルのため、Steamフォロワー数と7日増加を中心に注目度を観測します。
| 指標 | 現在値 | 観測状況 |
|---|---|---|
| 現在プレイヤー数 | 未集計 | 最終観測:未集計 |
| 24時間ピーク | データ蓄積中 | 未集計・直近7日 0件 |
| Steamフォロワー数 | 49人 | 最終観測:2026年10月3日 14:57(25日経過) |
| 7日フォロワー増加 | 2件以上で集計 | 履歴あり・更新待ち・直近7日 0件 |
PlayMEXが保存した観測値です。取得時刻と観測数を あわせて確認できます。
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