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GAME DETAIL

Double Alpha

種別:ゲーム 発売日:2026年10月9日 日本語対応未確認
1,350円

Practical shooting simulator under Ukrainian UPSF rules. Plan your route, shoot the stage against the clock, engage the targets: points divided by time decide everything. Real ballistics, A/C/D zones, fault line penalties. Early Access starts with the .223 rifle in SAS and SAO.

このゲームについて

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This is not a shooting range

In practical shooting, the winner is not the one who pulls the trigger fastest, and not the one who aims most carefully. It is the one who manages both at once. Double Alpha recreates that discipline under the rules of the Ukrainian Practical Shooting Federation (UPSF), from the briefing to the results.

Practical shooting (IPSC) is an international shooting sport where every stage is shot against the clock. The shooter moves through the bay, engages targets from different positions, and chooses the order and the route on their own. In Ukraine the sport is governed by the UPSF, and its rules are what this game is built on.

The formula is simple: points divided by time. An alpha is worth five points. A miss costs ten. A shot fired while stepping over a fault line costs another ten, and the hit still counts. The math is easy. The decisions on the route are not.The stage, step by step

Briefing: stage layout, target count, start position

Walkthrough: one pass through the stage without a weapon, to plan your route

Ready: the start signal comes after a random delay, just like on match day

Shooting the stage: shooting, movement, reloads

Results: points, time and hit factor under Comstock scoring, a per-target breakdown and the stage leaderboard
Simulated, not simplified

Ballistics start at the muzzle, not at the camera. The sight line sits 6.5 cm above the bore, so at seven meters the bullet lands noticeably below the point of aim. This is exactly why shooters miss head boxes at close range on match day

Zeroing distance is part of the calculation: the bullet follows a real trajectory, not a straight line to the center of the screen

Free aim. The sight is not glued to the center of the screen. The weapon moves first, and only when it reaches the edge of its zone does the camera follow. The time it takes to get on target is part of your score

Four magazines per stage, and that is all the ammunition you get. There is no round counter on screen. An empty weapon announces itself with a dry click of the trigger

Safety angles. The muzzle physically cannot leave the 180 degree sector. Look behind you and the weapon still points downrange. A disqualification takes a deliberate action, not a slip of the mouse
Targets built to the rulebook

Cardboard with A, C and D zones and the non scoring border along the edge. Hard cover that a bullet passes straight through without earning a thing. No shoot penalty targets. Steel poppers and plates that go down with a ring.

Scoring lines are not painted on the cardboard. You aim at the center of the silhouette, not at a contour, because on a real target those lines are invisible past ten meters anyway.Scored by the server

Stages come from the server, and the server scores them: from the event log of your stage, not from whatever the game calculated on your machine. A hit factor on the leaderboard belongs to the person who actually shot it.

An internet connection is required to play.Ukrainian and English

Interface, briefings, prompts and the results breakdown are available in both languages. Switch the language in the game settings.Early Access starts with the rifle

At launch you get an AR-15 in .223 across two divisions: SAS (Semi-Auto Standard) and SAO (Semi-Auto Open, with a red dot). One range map and practice stages generated by the server.

Coming later:

Daily Cup: one stage a day for everybody, one attempt, one shared table

PCC (Pistol Caliber Carbine)

Handgun

Shotgun

Moving targets

Maps for long stages, out to 300 meters

A loadout builder
Roadmap

STEAM USER TAGS

ユーザータグ

ATTENTION

注目度メトリクス

現在プレイヤー数 0人 最終観測:2026年10月13日 09:32(16日経過)
Steamフォロワー数 4人 最終観測:2026年10月10日 21:11(18日経過)

プレイヤー推移

データ蓄積中 24時間平均

選択した期間に観測データはありません。

Steamフォロワー推移

2件以上で集計 直近7日
64210/10 21:11 4人10/10 21:11

変化を見やすくするため、縦軸は観測範囲に合わせています。

履歴1件・推移判定待ち

最新 10/10 21:11 4人
最小 4最大 4最新 4期間 10/10 21:11 - 10/10 21:11
数値一覧
観測日時値
10/10 21:114人

プレイヤー数とフォロワー数は意味と単位が異なるため、 別々の時系列として表示しています。補間した値は使用していません。

発売後注目度の基礎指標 発売済みタイトルのため、現在プレイヤー数・ピーク値・Steamフォロワー数を組み合わせて勢いを観測します。

指標 現在値 観測状況
現在プレイヤー数 0人 最終観測:2026年10月13日 09:32(16日経過)
24時間ピーク データ蓄積中 履歴あり・更新待ち・直近7日 0件
Steamフォロワー数 4人 最終観測:2026年10月10日 21:11(18日経過)
7日フォロワー増加 2件以上で集計 履歴あり・更新待ち・直近7日 0件

PlayMEXが保存した観測値です。取得時刻と観測数を あわせて確認できます。

ジャンル・機能

機能カテゴリ

Steam実績カスタム音量調整ステレオサウンドファミリーシェアリング

注目ポイント

発売直後 発売から30日以内

ゲームライフログ

所有ゲームとして同期されると、 このゲームの記録を残せます。

基本情報

発売日
2026年10月9日
価格
1,350円
価格区分
有料
開発元
UTC+2 Studio
販売元
UTC+2 Studio
対応OS
Windows / Linux
コンテンツ種別
ゲーム

対応言語

言語 対応 フル音声
日本語 — —
英語 ○ ○
ウクライナ語 ○ ○

Steamの保存済み情報から 3言語を確認できます。

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未同期

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