GAME DETAIL
Drink Tea Fight Monsters
狡猾な罠と獣の相棒で戦う、デッキ構築型ローグライク。狩人か口笛使いとなって枯れゆく三つの山を登り、毎回ちがうデッキを組み上げます。山と山のあいだには故郷へ帰り、次の妖怪に襲われる前に、まずは一服のお茶を。
このゲームについて
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『お茶を飲んで妖怪退治』は、枯れゆく三つの山を登り、その合間に故郷へ帰るデッキ構築型ローグライクです。鍛えた鉄、編んだ縄、獣の相棒からデッキを組み上げ、熾火を山頂まで運びます。次の妖怪に襲われる前に、まずは一服のお茶を。
三本の川が村を養っている。いま東の水が細り、茶畑は黒ずみ、社の古い座がひとつ冷えきった。
誰かが登って、確かめなければならない。
登る道を選ぶ
金の山の茶畑と冷えた窯、銀の山の水に沈んだ橋、孤山の風にねじれた松。どの区画に入るかを選び、枝分かれする道を辿っていきます。戦い、祠、店、宝——踏み出す前に、しっかり天秤にかけること。
寄り道には必ず代償がある
襲撃を受けている区画は、登っているあいだにも場所を失っていく。まだ建っているうちに辿り着くか、それとも襲撃者の野営を潰して破壊を止めるか。エリートをやり過ごせば、追ってくるかもしれない。もう一度寄り道の危険を冒すか、境の石を目指すか——決めるのはあなたです。
デッキも護符も煎じ薬も、負った傷までそのまま持ち越される。一度の旅路で、三つの山すべてを越えなければなりません。
罠を張る。備える。斬り伏せる。
敵それぞれの意図を読み、手札を噛み合わせます。罠を仕掛け、突進に耐え、積み上げた準備を痛烈な一撃へと変える。道が差し出すものから引き、カードと護符の組み合わせを見つけ、毎回ちがう答えを山にぶつけることができます。
ひと癖ある戦い
金の山の遭遇は、デッキにさらに多くを求める——囚われた者を守る、茶畑の火を抑え込む、襲撃団を束ねる支柱を折る。カードと同じだけ、状況もしっかり読み取ってください。
誰が登るかを選ぶ
二人の主人公、二つの技、二通りのデッキの組み方:
- 狩人は 罠を張り、獲物に印を刻み、最も重い一撃を然るべき時まで取っておく。いま隙をものにするか、より大きな見返りのためにもう一巡賭けるか。
- 口笛使いは 六頭の獣の相棒から仲間を集め、その一頭ごとが固有の指示カードを戦いに持ち込む。連れ出せるのは一度に一頭だけ。戦いの求めに応じて相棒を替え、消耗した力は戦いの合間に手当てします。
火のそばでお茶を飲む
道中の茶を携えていきます。火のそばで一包みを開けるか、次の一休みまで取っておくか。見知らぬ誰かが隣の腰掛けに座り、同じ急須を分け合うこともあります。
火明かりの外では、枯れた獣が歩きまわり、古い石が身じろぎする。ここでは、しばらくのあいだ、鉄瓶が温かい。
山と山のあいだ、故郷へ帰る
それぞれの山頂で古い祠を掃き清め、故郷から運んできた熾火で灯し直します。山と山のあいだには村へ戻る——水の変わりようを見て、また一つ座に灯がともったのを見つけ、次の登りへの贈り物を選んでください。
何度でも帰ってくる、ひとつの故郷。
もう一度、より深く登る
最初の繕いは永くは保ちません。より深い枯れの底で、より厳しい遭遇に挑めます。別の相棒を試し、新たに見つけた護符を軸に組み立て、学んだことを次の登りへ持っていきましょう。
スクリーンショット
ATTENTION
注目度メトリクス
プレイヤー推移
データ蓄積中 24時間平均選択した期間に観測データはありません。
Steamフォロワー推移
2件以上で集計 直近7日選択した期間に観測データはありません。
プレイヤー数とフォロワー数は意味と単位が異なるため、 別々の時系列として表示しています。補間した値は使用していません。
発売前注目度の基礎指標 発売前タイトルのため、Steamフォロワー数と7日増加を中心に注目度を観測します。
| 指標 | 現在値 | 観測状況 |
|---|---|---|
| 現在プレイヤー数 | 未集計 | 最終観測:未集計 |
| 24時間ピーク | データ蓄積中 | 未集計・直近7日 0件 |
| Steamフォロワー数 | 1人 | 最終観測:2026年9月14日 14:34(12日経過) |
| 7日フォロワー増加 | 2件以上で集計 | 履歴あり・更新待ち・直近7日 0件 |
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