GAME DETAIL
Drink Tea Fight Monsters
妖怪と戦い、足を止めてお茶を一服する、デッキ構築型ローグライク。狩人か口笛使いとなって枯れゆく三つの山を登り、挑むたびにちがうデッキを組み上げます。小さな火のそばで体を休め、道中のために茶の包みを開き、見知らぬ誰かと急須を分け合い、茶亭では好敵手との闘茶に臨みます。
このゲームについて
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『お茶を飲んで妖怪退治』は、枯れゆく三つの山を登り、そのあいまに故郷へ帰るデッキ構築型ローグライクです。鍛えた鉄、編んだ縄、獣の相棒からデッキを組み上げ、熾火を山頂まで運びます。次の妖怪に命を狙われる前に、足を止めてお茶を一服。
三本の川が故郷の村を潤している。いま、東の水が細り、茶畑は黒ずみ、社の古い座がひとつ冷えきった。
誰かが登って、確かめなければならない。
罠を張り、耐え、斬り伏せる
敵ごとの次の一手を読み、カード同士を噛み合わせて戦います。罠を仕掛け、突進をしのぎ、積み上げた備えを痛烈な一撃へ。道が差し出すものから選び取り、カードと護符の組み合わせを見つけて、山への答えを、挑むたびにちがう形で組み上げましょう。
ひと癖ある戦い
「金の山」の戦いでは、デッキの真価が問われます。捕らわれた者の護衛、茶畑に燃え広がる火の封じ込め、襲撃団を束ねる支え役の撃破。カードと同じだけ、その場の状況もよく読んでください。
好敵手との闘茶
金の山の茶亭では、お茶は勝負です。椀と茶葉を選び、湯の泡、湯気、音から沸き加減を見きわめて、鉄瓶を上げる頃合いをつかみます。泡が縁に立つまで茶を点てたら、そこで手を放します。審査役は茶の面を見定め、椀の味をみます。冷めた茶は負けです。
道中で見つけた茶の書を読めば、闘茶のたびに見えるものが増えていきます。椀がそれぞれ何を求めるか、どの水がどの葉に合うか、茶筅をどこで止めるか。闘茶で戦いが強くなることはありません。腕が上がるのは、お茶のほうです。
どの道を登るか
金の山の茶畑と冷えた窯、「銀の山」の水に沈んだ橋、「孤山」の風にねじれた松を越えていきます。どの区域に入るかを選び、枝分かれする道をたどって進みます。戦い、祠、店、宝をよく天秤にかけてから、進む先を決めてください。
寄り道には代償がつきもの
襲撃を受けた区域では、登っているあいだにも場所が失われていきます。残っているうちにたどり着くか、襲撃者の野営地を叩いて破壊を止めるか。エリートをやり過ごせば、あとを追ってくることもあります。もう一度寄り道に賭けるか、「境の石」を目指すか。
デッキも護符も煎じ薬も、負った傷までも、そのまま持ち越されます。一度の旅で、三つの山をすべて越えなければなりません。
火のそばで一服
山の火は、どれも一杯のお茶です。袋には銘のある茶を二つ携え、どちらの包みを開けるかを選びます。この先の道のりのささやかな助けにするか、もっと厳しい夜のために包んだままにしておくか。
見知らぬ誰かが隣の腰掛けに座り、同じ急須を分け合うこともあります。その人が残していくものは、茶の書かもしれません。山頂にたどり着くたびに、三杯のお茶を注ぎます。二杯は冷えた座のために、三杯目はあなたのために。
火明かりの向こうでは、枯れに冒された獣がさまよい、古い石がうごめく。ここでは、ほんのひととき、鉄瓶が温かい。
誰が登るか
主人公は二人。技も二つ、デッキの組み方も二通りです。
・狩人は罠を張り、獲物に印を刻み、最も重い一撃をここぞという時まで温存します。いま隙を突くか、さらなる見返りを狙ってもう一ターン賭けるか。
・口笛使いは一体の相棒とともに旅立ち、登る道中で残りの家族を迎えます。牛は前に、狐は背後に、鷹は頭上に控えます。どの相棒も、固有の合図のカードを戦いに持ち込みます。戦況に応じて、一体、二体、あるいは三体すべてを呼びましょう。家族全員が同じ力の蓄えを使います。大切に使い、戦いの合間には家族を手当てしてください。
山のあいまに、故郷へ
それぞれの山頂で古い祠を掃き清め、故郷から運んできた熾火で灯をともし直します。山と山のあいだには村へ戻り、水の移ろいを見届け、また一つ灯のともった座を見つけ、次の登りに持っていく贈り物を選びます。
何度でも帰ってくる、ひとつの故郷。
もう一度、より深く
最初の繕いは、いつまでも保つわけではありません。枯れの深度を上げて挑み直せば、さらに手ごわい戦いが待ち受けます。別の相棒を試し、新たに見つけた護符を軸にデッキを組み、学んだことを次の登りに活かしましょう。
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ATTENTION
注目度メトリクス
プレイヤー推移
データ蓄積中 24時間平均選択した期間に観測データはありません。
Steamフォロワー推移
2件以上で集計 直近7日選択した期間に観測データはありません。
プレイヤー数とフォロワー数は意味と単位が異なるため、 別々の時系列として表示しています。補間した値は使用していません。
発売前注目度の基礎指標 発売前タイトルのため、Steamフォロワー数と7日増加を中心に注目度を観測します。
| 指標 | 現在値 | 観測状況 |
|---|---|---|
| 現在プレイヤー数 | 未集計 | 最終観測:未集計 |
| 24時間ピーク | データ蓄積中 | 未集計・直近7日 0件 |
| Steamフォロワー数 | 1人 | 最終観測:2026年9月14日 14:34(22日経過) |
| 7日フォロワー増加 | 2件以上で集計 | 履歴あり・更新待ち・直近7日 0件 |
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