GAME DETAIL
A Lovely Day in Hell
唯一の動詞は「召喚」。呼び出せるのは、まだ覚えている四人の死者だけ。ひとり使えば、二度と戻らない。地獄は階層社会で、あらゆるものに値がつく。そして何を失ったのかは、画面のどこにも出ない。
このゲームについて
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ここでは何にでも値がつく。人にも。
雨の夜、誰かに会いに行く途中であなたは死んだ。そして、たどり着けなかった。翌朝、地獄があなたを選別した。地獄は炎ではなく、階層である。上へ行く道はひとつ、真上にあるものより高く値付けされることだけだ。
動詞はひとつ
指す。押す。できることは「召喚」だけだ。扉も、口論も、通行料も、どかない門番も、すべてがその一語を通る。
持ち込みでどうぞ
召喚できるのは、まだ覚えている死者だけ。手持ちは四人。補充はない。扉を抜けるためにひとり使えば、その声は最後まで戻らない。そしてそれが大切だったとは、誰も教えてくれない。
ここでは誰も声を荒げない
鑑定人は一日じゅう魂に値をつけ、選別は慈悲だと信じている。ただ間違っている、という話ではない。ペルはあなたを助けてくれる。朗らかに、自分でも分かっていないことについて。誰もが、考えうる限り最悪のことを、感じよく口にする。
メーターはない
属性ゲージも善悪スライダーもない。選択が枝分かれさせるのは地図ではなく、その上に立っている人間だ。同じ場所、生きている顔ぶれの違い、開く扉の違い、名前を呼んでかけられる言葉の違い。結末は三つ。どれへ向かっているかは、見えない。
コードで描かれている
ほぼ黒の面、画面にひとつだけの明るいもの、細部ではなく輪郭で見分ける人物たち。
フルボイスのキャスト。
8言語対応。
ポイント&クリック、動詞はひとつ、行き止まりはない。
値打ちを示せ、日暮れまでに。
スクリーンショット
ATTENTION
注目度メトリクス
プレイヤー推移
データ蓄積中 24時間平均選択した期間に観測データはありません。
Steamフォロワー推移
2件以上で集計 直近7日選択した期間に観測データはありません。
プレイヤー数とフォロワー数は意味と単位が異なるため、 別々の時系列として表示しています。補間した値は使用していません。
発売前注目度の基礎指標 発売前タイトルのため、Steamフォロワー数と7日増加を中心に注目度を観測します。
| 指標 | 現在値 | 観測状況 |
|---|---|---|
| 現在プレイヤー数 | 未集計 | 最終観測:未集計 |
| 24時間ピーク | データ蓄積中 | 未集計・直近7日 0件 |
| Steamフォロワー数 | 1人 | 最終観測:2026年8月30日 22:22(28日経過) |
| 7日フォロワー増加 | 2件以上で集計 | 履歴あり・更新待ち・直近7日 0件 |
PlayMEXが保存した観測値です。取得時刻と観測数を あわせて確認できます。
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