GAME DETAIL
Stonebloom
組み立てた体が、そのまま強さになる。木彫り・切子・石・フェルトの部位で魔法の人形を組み上げよう。部位ひとつで戦い方が変わる。明けない冬の夜に閉ざされた島を灯りで照らして進み、最後は盤の上の陣取りで決着をつける。
このゲームについて
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【見た目が、そのまま性能】
Sprigling(スプリグリング)は、魔法で動く人形です。頭・首・胴体・腕・脚・翼・尻尾・目・耳・鼻・口の11の部位を、大きさ・長さ・数を変えながら自由に組み上げられます。
ステータス画面を見る必要はありません。首が長ければ高いところまで届き、脚が多ければ倒れにくく、大きな翼があれば仲間を越えて飛べます。相手の体つきを見れば、その戦い方が分かります。
【明けない冬の夜】
嵐に流され、人形職人の妖精と相棒の人形は、冬が終わらない島にたどり着きます。灯りを持つのは相棒。相棒が通ったマスは明るいまま残り、一座の人形たちは、灯りの届く所にしか立てません。
暗闇には、冬に囚われた駒がさまよっています。倒せば部位を落とします。層と層のあいだで相棒に付け替え、珍しい部位は大事にしまっておきましょう。倒れても、運んでいた物の一部は、その場所であなたを待っています。
【三幕の芝居】
冬にはそれぞれ主がいます。その支配を破ると、止まっていた季節が一気に流れ出し、春・夏・秋が盤の上の一局として演じられます。樹液を集めて人形を舞台に呼び、胞子を集めてコロニーに冬を越させるか、相手の母岩を攻め落としましょう。
駒は隣り合う敵すべてに同時に攻撃しますが、その力は相手の数で分け合われます。囲めば有利に、囲まれれば不利に。どの向きから攻撃するかで当たる部位が変わり、腕や翼が壊れれば戦い方も変わります。
【木・結晶・石・フェルト】
木は結晶に、結晶は石に、石は木に強い。フェルトはどれにも肩入れしません。部位の材質は変えられないので、どこにどの材質を付けるかが戦略になります。見た目も、職人がその材質をどう加工したか(彫り跡・カットの面・のみの跡・縫い目)で決まっています。
【巡業(開発中)】
あなたが指図できないとき、一座は「台本」に従って演じます。台本を書いて一座を巡業に送り出し、他のプレイヤーの一座と競い合いましょう。
【世界に一体だけ】
同じ体は二つとありません。強さを追い求めても、かわいさを追い求めても、それはあなただけの人形です。
AIの使い方:コード、3Dの部位の形、スタジオのロゴ、ゲームの文章と日英の翻訳は、AI(Claude)の助けを借りて作りました。形はすべて図形を組み合わせるコードとして作り、絵を作る生成AIは使っていません。効果音と音楽は開発者が録音して作っています。
※本作は開発中です。内容は変更される可能性があります。
スクリーンショット
ATTENTION
注目度メトリクス
プレイヤー推移
データ蓄積中 24時間平均選択した期間に観測データはありません。
Steamフォロワー推移
2件以上で集計 直近7日変化を見やすくするため、縦軸は観測範囲に合わせています。
履歴1件・推移判定待ち
数値一覧
| 観測日時 | 値 |
|---|---|
| 08/30 22:26 | 1人 |
プレイヤー数とフォロワー数は意味と単位が異なるため、 別々の時系列として表示しています。補間した値は使用していません。
発売前注目度の基礎指標 発売前タイトルのため、Steamフォロワー数と7日増加を中心に注目度を観測します。
| 指標 | 現在値 | 観測状況 |
|---|---|---|
| 現在プレイヤー数 | 未集計 | 最終観測:未集計 |
| 24時間ピーク | データ蓄積中 | 未集計・直近7日 0件 |
| Steamフォロワー数 | 1人 | 最終観測:2026年8月30日 22:26(38日経過) |
| 7日フォロワー増加 | 2件以上で集計 | 履歴あり・更新待ち・直近7日 0件 |
PlayMEXが保存した観測値です。取得時刻と観測数を あわせて確認できます。
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機能カテゴリ
注目ポイント
更新あり 直近14日以内にSteamストア更新
ゲームライフログ
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