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Third Bloc

種別:ゲーム 発売日:2027年1月19日 日本語対応
価格未定

冷戦下を舞台にした、テキストベースの国家運営サンドボックス。予算をやりくりし、専門家を登用し、対立する二大国と駆け引きし、届く電報に返答せよ。建国されたばかりの貧しい共和国を宇宙時代へ導くか。それとも、核の炎に葬るか。すべてが動くASCIIアートで描かれる。

このゲームについて

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二つの超大国に挟まれた小国
1945年。世界の主導権は、すでにアメリカとソビエト連邦の手にある。あなたが任されたのは、建国されたばかりの貧しい共和国だ。産業基盤は乏しく、専門人材も足りず、国際社会での発言力もほとんどない。
『Third Bloc』は、政治と国家運営を扱うテキストベースのサンドボックスだ。工場や研究施設を建て、科学者を集め、外国の技術を手に入れ、自国よりはるかに強い国々と交渉する。
90ターンをかけて宇宙計画と核兵器開発を進め、ワシントンやモスクワの言いなりになる立場から抜け出す。最初は誰もまともに取り合わない国でも、決断次第では、どちらにも従属しない第三の大国になれる。
大規模な打ち上げや着陸、兵器実験、そして計画の失敗まで、すべてが細部まで作り込まれた動くASCIIアートで描かれる。

共和国を築け
予算はわずかで、専門人材も少ない。それなのに、国内には足りないものばかりだ。資金と人員をどこへ回すかを決め、各ターンに進める大型国家プロジェクトを一つ選ぶ。
施設は産業や研究を支え、やがて宇宙計画や核開発にもつながっていく。だが、すべてが同じ予算と人材を奪い合う。
天文台を優先すれば、工場の建設は遅れる。打ち上げを優先すれば、送電網の整備は後回しになる。施設に常駐させた人員は、ほかの仕事には使えない。計画が失敗すれば、人員も時間も失う。
すべてを一度には進められない。今、何に金を出せるのか。何を後回しにするのか。決めるのはあなた自身だ。

エージェントを海外へ送れ
この共和国には、現代技術が一通りそろった技術ツリーなどない。固有の名前と能力値を持つエージェントを雇い、必要な知識を持つ国へ送り込め。
各エージェントが1ターンに実行できる行動は一つだけだ。現地に人脈を築く。他国の計画を調査する。科学者や専門家を探し出して採用する。技術や専門知識を手に入れる。
表立って入手できるものもあれば、盗み出すしかないものもある。
高度な施設の多くは、金さえあれば建てられるわけではない。まずエージェントが海外で必要な知識、設計図、人材を見つける必要がある。そこで初めて建設できるようになるが、それでも建設費と専門人材は別に必要だ。
各エージェントは1ターンに一度しか動けない。誰に何を探させるかが、次にどの分野を伸ばせるかを左右する。
米ソを両天秤にかけろ
アメリカとソ連は、自国より大きく、豊かで、技術面でも何年も先を行っている。どちらも援助を申し出る。そして、どちらも見返りを求める。
要求を受け入れるか、拒否するか、より良い条件を引き出すか。両国の対立を利用して、目の前の問題を切り抜ける手もある。
一方に近づけば、差し迫った不足を埋められるかもしれない。だが、相手への依存が深まったあとで距離を置くのは簡単ではない。
外交は、国外との関係の一部にすぎない。その裏では、エージェントが同じ国々で知識や人材を探している。亡命者、外交上の対立、思わぬ好機も、あなたの判断を待っている。
非同盟諸国と協力する道もある。十分な力を蓄えれば、後ろ盾だった大国から離れ、自らの陣営を築くこともできる。
こうした取引や要求の多くは、電報となって机に届く。
宇宙開発競争に挑め
宇宙計画には23のミッションがある。探査機や初歩的な飛行試験から始まり、軌道飛行、天体への着陸、有人飛行へと進んでいく。
月と火星が大きな目標だ。必要な施設と知識をそろえれば、さらに遠い天体も目指せるようになる。
ただし、宇宙計画だけの専用予算はない。産業や核開発と、同じ予算、同じ専門家、そして各ターン一つしかない大型プロジェクト枠を奪い合う。
探査機の打ち上げに1ターン使えば、発電所の建設が遅れるかもしれない。ミッションに割り当てた科学者は、その間ほかの仕事ができない。
準備に手間取っている間も、米ソの宇宙開発は止まらない。待つほど、差は広がっていくかもしれない。

核兵器を造れ
核開発計画は長期にわたり、多額の資金を必要とする。しかも、いくつもの段階を踏まなければならない。
研究、実験、運搬手段の開発にはターンと人員が必要だ。そこに割り当てた人材は、ほかの計画には使えない。
計画が進むたび、外国政府の態度も変わっていく。核開発の存在を無視できない段階に入れば、新たな要求や警告が届き始める。
核兵器と運搬手段が完成すれば、核攻撃を命じることができる。
その先に戦闘ミニゲームはない。あるのは命令と、標的と、結末だけだ。
決断は一度では終わらない
国家電信局を通じて、政府にはさまざまな報告や要請が届く。
亡命者が保護を求める。科学者が支援を求める。外国政府が以前の交渉に返答する。各省庁から事故の報告が上がる。エージェントの作戦が、新たな問題を引き起こすこともある。
一度の返答で終わる案件もあれば、数ターン後に再び持ち上がる案件もある。外国政府が昔の約束を持ち出すこともある。待っていた返事が、こちらの計画を変えたあとになって届くこともある。些細に見えた判断が、後の事件を変えることもある。
45年間にわたるキャンペーンには、数百の電報とイベントが用意されている。報告、要求、決断、遅れて届く返事、過去の選択を受けた続報。
それらは日付とともに積み重なり、共和国をどう治めたかの記録になっていく。
45年を90ターンで
1990年までたどり着けば、最終報告書に、共和国が何を築き、各計画をどこまで進め、最後までどの大国に依存していたかが記録される。
財政が破綻すれば、キャンペーンはそれより早く終わる。核攻撃を命じれば、終わりはもっと早く来る。
・1945年から1990年までを描く、90ターンのキャンペーン
・国家を発展させる40の施設
・23の宇宙ミッション
・複数の段階にわたり、結末を大きく左右する核開発計画
・固有名を持つエージェントと、海外での諜報作戦
・選択と結果が数ターン越しにつながる、数百の電報とイベント
・アメリカ、ソビエト連邦、非同盟諸国との関係
・成功と失敗を細部まで描く、動くASCIIアートの演出

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注目度メトリクス

現在プレイヤー数 未集計 最終観測:未集計
Steamフォロワー数 19人 最終観測:2026年8月30日 22:29(28日経過)

プレイヤー推移

データ蓄積中 24時間平均

選択した期間に観測データはありません。

Steamフォロワー推移

2件以上で集計 直近7日

選択した期間に観測データはありません。

プレイヤー数とフォロワー数は意味と単位が異なるため、 別々の時系列として表示しています。補間した値は使用していません。

発売前注目度の基礎指標 発売前タイトルのため、Steamフォロワー数と7日増加を中心に注目度を観測します。

指標 現在値 観測状況
現在プレイヤー数 未集計 最終観測:未集計
24時間ピーク データ蓄積中 未集計・直近7日 0件
Steamフォロワー数 19人 最終観測:2026年8月30日 22:29(28日経過)
7日フォロワー増加 2件以上で集計 履歴あり・更新待ち・直近7日 0件

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機能カテゴリ

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注目ポイント

更新あり 直近14日以内にSteamストア更新

ゲームライフログ

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基本情報

発売日
2027年1月19日
価格
価格未定
価格区分
未確定
開発元
ASCII Interactions
販売元
ASCII Interactions
対応OS
Windows
コンテンツ種別
ゲーム

対応言語

言語 対応 フル音声
日本語 ○ —
英語 ○ —
ドイツ語 ○ —
スペイン語 - スペイン ○ —
中国語(簡体字) ○ —
ロシア語 ○ —
トルコ語 ○ —
ポルトガル語-ブラジル ○ —

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