GAME DETAIL
Backlot: Hollywood Studio Tycoon
1930年から動画配信時代までを描く本格ハリウッド映画会社シミュレーション。手元にあるのは撮影所と100万ドルの融資枠、ゼロ本の映画。脚本を発注し、スターを7年契約で囲い込み、ライバルと上映枠を争い、テレビやビデオなど映画を脅かす時代の波を生き抜け。
このゲームについて
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スタジオはあなたのものだ。次は上映に値する作品を撮れ。
1930年1月6日、月曜日。手元にあるのは空っぽの撮影ステージと、100万ドルの融資枠、そしてフィルム缶に1フィートたりとも収まっていない白紙の映画だけ。トーキー映画が新たな掟となり、国中が大恐慌に喘ぐ中、サンセット・ストリップにひしめくライバル映画会社はこぞって全く同じ観客を奪い合っています。
Backlotは、ハリウッド黄金期の幕開けからストリーミング時代に至る映画産業を、史実に基づいて精緻に描いた本格シミュレーションゲームです。ハリウッド風のガワを被せただけのアーケード風経営ゲームではありません。経済、技術、文化の地殻変動とともに10年ごとに進化していく、映画ビジネスの実際の仕組みを忠実に再現した緻密なモデルです。
すべての映画は1ページの原稿から始まる
脚本なしに映画は作れません。脚本家に新作を発注するもよし(ジャンルや題材を指定するか、彼らの感性に任せて出来上がりを待つか)、既存の原稿を買い取るもよし。次にキャスティングを行い、監督に現場を託し、特殊効果の予算を巡って激論を交わし、後で後悔するような撮影スケジュールを組みましょう。急ぎすぎれば画面の粗となり、時間をかけすぎれば週ごとに莫大な費用が消えていきます。
契約とはシステムであり、選択肢ではない
スタジオにアーティストと契約を結ばせれば、彼らはあなたの意のままです。本人に確認することなくライバル会社へ8週間貸し出して出演料を懐に入れ、より高額でオプションを行使し、あるいは使われる前提で弁護士が起草した道徳条項を盾に契約を破棄するのも自由。宣伝部は新しい芸名や偽の出身地をでっち上げます。彼らはすでに、その名前を印刷した便箋まで用意しています。
この街はすべてを覚えている
市長室、警察署長、そしてマフィア。彼らは皆、あなたのスタジオの動きを監視し、水面下で互いに牽制し合っています。地元の裏取引に金を払えば警察署長に筒抜けになり、代わりに法を頼ればマフィアは決してそれを忘れません。特定勢力との関係を深めれば窮地を救ってくれますが、それも一度きり。その後は再び、彼らに借りを返す身となるのです。
公開日を決め、その結果を引き受けろ
公開週を選び、上映館数を決めると、ライバル会社があなたに対抗して自社の作品を前倒しでぶつけてくるでしょう。映画は実際の興行期間を通じて、劇場を席巻している強敵たちと週ごとにしのぎを削りながら製作費を回収していきます。打ち切りを急げば、劇場側のブッキング違約金を支払う羽目になります。
立ち止まるものは何もない
映画史を彩る革新技術が史実通りのタイムラインで登場し、製作手法と収益化モデルを一変させます。
1935年: 3色法によるフルカラー撮影・現像プロセス(テクニカラー)
1948年: テレビ放送が全国の家庭のリビングへ進出
1953年: テレビに対抗するアナモルフィック・ワイドスクリーン規格
1975年: マルチチャンネル光学式サラウンド音響
1980年: 家庭用ビデオカセットとレンタルビデオ市場の台頭
1993年: 写実的なコンピューター・グラフィックス(CGI)
2007年: 定額制ストリーミング配信権と過去作カタログライセンス
2009年: デジタル立体3D映画
1930年には40万ドルで作れた映画が、2020年には1,500万ドルの巨費を要するようになり、ゲーム内の経済規模もそれに応じて連動していきます。
映画の稼ぎに終わりはない
劇場公開は始まりに過ぎません。テレビ局へ放映権を売り、ホームビデオ市場に出し、ストリーミング配信プラットフォームへ権利を供与しましょう。フランチャイズを築き上げ、続編が出るたびに観客が少しずつ飽きていく様を見届けてください。ノベライズ、コミカライズ、タイアップゲームの許諾も可能です。テレビ業界が映画の領分を脅かし始めたら、テレビ向けシリーズを制作して迎え撃つのです。
そして常に、誰かがドアを叩いている
手書きのイベント群:息子を映画に出したがる警察署長から、同じ映画を406回も上映しながら未だにラストシーンを見に映写室から出てくるトレドの映写技師まで。そのすべてが、双方に明確な代償を伴う決断となります。
スクリーンショット
ATTENTION
注目度メトリクス
プレイヤー推移
1人 24時間平均数値一覧
| 観測日時 | 値 |
|---|---|
| 09/19 20:33 | 1人 |
| 09/20 08:37 | 2人 |
| 09/20 20:45 | 0人 |
| 09/21 08:49 | 0人 |
| 09/21 20:52 | 1人 |
| 09/22 08:58 | 1人 |
| 09/25 15:03 | 0人 |
| 09/26 03:10 | 1人 |
| 09/26 15:18 | 0人 |
Steamフォロワー推移
2件以上で集計 直近7日変化を見やすくするため、縦軸は観測範囲に合わせています。
履歴1件・推移判定待ち
数値一覧
| 観測日時 | 値 |
|---|---|
| 09/25 15:05 | 32人 |
プレイヤー数とフォロワー数は意味と単位が異なるため、 別々の時系列として表示しています。補間した値は使用していません。
発売後注目度の基礎指標 発売済みタイトルのため、現在プレイヤー数・ピーク値・Steamフォロワー数を組み合わせて勢いを観測します。
| 指標 | 現在値 | 観測状況 |
|---|---|---|
| 現在プレイヤー数 | 0人 | 最終観測:2026年9月26日 15:18(1時間前) |
| 24時間ピーク | 1人 | 推移集計中・直近7日 9件 |
| Steamフォロワー数 | 32人 | 最終観測:2026年9月25日 15:05(26時間前) |
| 7日フォロワー増加 | 2件以上で集計 | 初回観測済み・直近7日 1件 |
PlayMEXが保存した観測値です。取得時刻と観測数を あわせて確認できます。
ジャンル・機能
機能カテゴリ
注目ポイント
発売直後 発売から30日以内
更新あり 直近14日以内にSteamストア更新
価格変更 直近14日以内にSteam価格情報の変更
ゲームライフログ
所有ゲームとして同期されると、 このゲームの記録を残せます。