GAME DETAIL
Live on, Until we can't
子どもの産声と誰かの最後の息のあいだに、部族の歴史が積み重なっていく。部族民を建物へ配置し、不意に訪れる出来事への答えを選び、自分なりの方法で部族を長く導いていくターン制・部族サバイバルローグライトです。
このゲームについて
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生き延びろ。生き延びられなくなる、その時まで。
子どもが生まれると、部族には未来が生まれます。同時に、養う人も増えます。誰かが年老いて去ると、その人の技と称号も失われます。それでも名前は年代記に残り、親から受け継いだ能力と特性は次の世代でまた育っていきます。
部族はそうして強くなります。そして強くなるほど、背負う暮らしも増えていきます。
Live on, Until we can’t は、部族民の人生と選択が一つの部族の歴史になるターン制・部族サバイバルローグライトです。どこまで耐えられるかは誰にもわかりません。部族に合った方法で、次の季節を迎える準備を続けましょう。
部族民を配置し、暮らしを支える
ターンを進める前に、部族民を建物へ配置します。食料と水を確保するか、これから必要になる資材を用意するか、子どもを教える余裕を作るかを決める時間です。たった一人を動かすだけでも、次のターンの部族は変わります。
一人ひとりの強みと部族の必要を合わせて配置
食料、水、資材、薬草の生産と消費の均衡を保つ
働く場所と成長の余地を作る建物を建てる
増えた人口と建物を支える資源を選ぶ
決める前なら、配置は考え直せます。時を進めた後は、部族がその結果を引き受けます。
不意の出来事を、選択に変える
仕事中にけがをするかもしれず、病が広がるかもしれません。豊作や凶作が訪れ、結婚、誕生、死、継承が続きます。出来事は、部族の状態と当事者の人生によって異なる形で現れます。
システムが当事者と候補、そしていくつかの道を示します。大きな機会のために危険を取るか、安全を選んで損失を抑えるか、今の部族のために何を残すか。部族の答えを選ぶのはあなたです。
結婚を受け入れるか断るかで血筋の方向を選ぶ
子どもに残す特性と手放す特性を決める
青年を師弟関係に入れるか、学び舎へ送るかを選ぶ
薬草を残すか、危機の時に使うかを決める
異なる強みを持つ候補から次の族長を選ぶ
受け継がれた技は部族の根になり、一人の成し遂げたことは皆が覚えている偉業になります。
長く耐えた部族の名は残る
人が増えれば可能性も増えますが、成長の機会と働く場所は少なくなります。食料と水の流れが止まれば部族は危うくなり、去った人の熟練と称号は戻りません。
それでも、部族が過ごした季節、つないだ世代、守り抜いた名前は年代記に残ります。
部族がどこまで耐えられるかは、誰にもわかりません。
生き延びてください。もう生き延びられなくなる、その時まで。
スクリーンショット
ATTENTION
注目度メトリクス
プレイヤー推移
データ蓄積中 24時間平均選択した期間に観測データはありません。
Steamフォロワー推移
2件以上で集計 直近7日選択した期間に観測データはありません。
プレイヤー数とフォロワー数は意味と単位が異なるため、 別々の時系列として表示しています。補間した値は使用していません。
発売前注目度の基礎指標 発売前タイトルのため、Steamフォロワー数と7日増加を中心に注目度を観測します。
| 指標 | 現在値 | 観測状況 |
|---|---|---|
| 現在プレイヤー数 | 未集計 | 最終観測:未集計 |
| 24時間ピーク | データ蓄積中 | 未集計・直近7日 0件 |
| Steamフォロワー数 | 2人 | 最終観測:2026年8月30日 23:37(24日経過) |
| 7日フォロワー増加 | 2件以上で集計 | 履歴あり・更新待ち・直近7日 0件 |
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