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GAME DETAIL

Live on, Until we can't

種別:ゲーム 発売日:2026年12月 日本語対応
価格未定

子どもの産声と誰かの最後の息のあいだに、部族の歴史が積み重なっていく。部族民を建物へ配置し、不意に訪れる出来事への答えを選び、自分なりの方法で部族を長く導いていくターン制・部族サバイバルローグライトです。

このゲームについて

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生き延びろ。生き延びられなくなる、その時まで。
子どもが生まれると、部族には未来が生まれます。同時に、養う人も増えます。誰かが年老いて去ると、その人の技と称号も失われます。それでも名前は年代記に残り、親から受け継いだ能力と特性は次の世代でまた育っていきます。
部族はそうして強くなります。そして強くなるほど、背負う暮らしも増えていきます。
Live on, Until we can’t は、部族民の人生と選択が一つの部族の歴史になるターン制・部族サバイバルローグライトです。どこまで耐えられるかは誰にもわかりません。部族に合った方法で、次の季節を迎える準備を続けましょう。
部族民を配置し、暮らしを支える
ターンを進める前に、部族民を建物へ配置します。食料と水を確保するか、これから必要になる資材を用意するか、子どもを教える余裕を作るかを決める時間です。たった一人を動かすだけでも、次のターンの部族は変わります。
一人ひとりの強みと部族の必要を合わせて配置

食料、水、資材、薬草の生産と消費の均衡を保つ

働く場所と成長の余地を作る建物を建てる

増えた人口と建物を支える資源を選ぶ

決める前なら、配置は考え直せます。時を進めた後は、部族がその結果を引き受けます。
不意の出来事を、選択に変える
仕事中にけがをするかもしれず、病が広がるかもしれません。豊作や凶作が訪れ、結婚、誕生、死、継承が続きます。出来事は、部族の状態と当事者の人生によって異なる形で現れます。
システムが当事者と候補、そしていくつかの道を示します。大きな機会のために危険を取るか、安全を選んで損失を抑えるか、今の部族のために何を残すか。部族の答えを選ぶのはあなたです。
結婚を受け入れるか断るかで血筋の方向を選ぶ

子どもに残す特性と手放す特性を決める

青年を師弟関係に入れるか、学び舎へ送るかを選ぶ

薬草を残すか、危機の時に使うかを決める

異なる強みを持つ候補から次の族長を選ぶ

受け継がれた技は部族の根になり、一人の成し遂げたことは皆が覚えている偉業になります。
長く耐えた部族の名は残る
人が増えれば可能性も増えますが、成長の機会と働く場所は少なくなります。食料と水の流れが止まれば部族は危うくなり、去った人の熟練と称号は戻りません。
それでも、部族が過ごした季節、つないだ世代、守り抜いた名前は年代記に残ります。
部族がどこまで耐えられるかは、誰にもわかりません。

生き延びてください。もう生き延びられなくなる、その時まで。

STEAM USER TAGS

ユーザータグ

ATTENTION

注目度メトリクス

現在プレイヤー数 未集計 最終観測:未集計
Steamフォロワー数 2人 最終観測:2026年8月30日 23:37(24日経過)

プレイヤー推移

データ蓄積中 24時間平均

選択した期間に観測データはありません。

Steamフォロワー推移

2件以上で集計 直近7日

選択した期間に観測データはありません。

プレイヤー数とフォロワー数は意味と単位が異なるため、 別々の時系列として表示しています。補間した値は使用していません。

発売前注目度の基礎指標 発売前タイトルのため、Steamフォロワー数と7日増加を中心に注目度を観測します。

指標 現在値 観測状況
現在プレイヤー数 未集計 最終観測:未集計
24時間ピーク データ蓄積中 未集計・直近7日 0件
Steamフォロワー数 2人 最終観測:2026年8月30日 23:37(24日経過)
7日フォロワー増加 2件以上で集計 履歴あり・更新待ち・直近7日 0件

PlayMEXが保存した観測値です。取得時刻と観測数を あわせて確認できます。

ジャンル・機能

機能カテゴリ

#category_playable_at_your_own_paceカスタム音量調整ファミリーシェアリングマウスのみのオプション時間制限付き入力なしでプレイ可能

ゲームライフログ

所有ゲームとして同期されると、 このゲームの記録を残せます。

基本情報

発売日
2026年12月
価格
価格未定
価格区分
未確定
開発元
Pallang Studio
販売元
Pallang Studio
対応OS
Windows
コンテンツ種別
ゲーム

対応言語

言語 対応 フル音声
日本語
英語
中国語(簡体字)
韓国語

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未同期

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