GAME DETAIL
By Royal Request
どの王国も一通の手紙から始まる。のんびり遊べるインクリメンタルゲームです。王家が求め、あなたは木を切り、鉄を溶かし、小屋を建て、ひと抱えずつ自分の足で運びます。敵も期限もなく、失うものは何ひとつありません。
このゲームについて
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誰もやりたがらない赴任先
宮廷でいちばん新しく、いちばん軽んじられている。そんなあなたに回ってきたのは、城から二日離れた何もない空き地でした。命令は「そこに補給の拠点を築くこと」。渡されたのは荷車と地図が一枚、見送りはありません。
城はゲームのあいだじゅう地平線の上に見えています。戻る道はひとつだけ、働くことです。王家が求め、あなたが届ける
早馬が手紙を運んできます。読み上げるのはオド。十一年この地に詰めながら、一日も働いたことのないヒキガエルです。はじめは木材と石。次に板材と切石。終わりのころには、金めっきの胸甲と、王の食卓に並ぶ装身具。
手紙は全部で十通。十通目が物語を閉じます。ものには重さがあり、運ぶのはあなたです
共有の倉庫はありません。丸太も延べ棒も板材も、作られた場所にそのまま置かれたままです。買い物は二段階に分かれます。まずカウンターで注文します(無料で、その台が何を待っているかが決まるだけです)。それから材料を、ひと抱えずつ、代金がそろうまで運びます。
肩掛け袋こそがゲーム全体のボトルネックで、大きくするたびに腕で違いが分かります。どこに広げるかは、あなたが決めます
建物を選び、好きな空き地に置きます。代金がまだ足りなくても構いません。手つかずの普請は失敗ではなく、次のひと抱えを置く場所になります。図面は鋳掛け屋の露店で学び、人手は酒場で雇って作業台の回りを速くします。やがて何もなかった空き地は、放っておいても働く野営地に変わります——炉から立つ煙、鋸の音、草しかなかった場所に立つ二十人。のんびりは、看板ではありません
敵なし、戦闘なし、敗北なし、カウントダウンなし。
プレステージもリセットもありません。ひとつの野営地、ひとつのセーブ、最初の松の木から呼び戻される日まで一本道です。
遊んでいないあいだは何も作られませんが、何も失われません。野営地は置いていったままの姿で残ります。
足りなくても失敗にはなりません。運んだぶんはその場に残り、残りは必要なだけ待ちます。
空き地にあるもの
地図もロードもない一枚の画面が、埋まりつづけます。
松の丸太から水晶の筋を通した鋼まで、四十種近い素材。
鎖のようにつながる約三十のレシピ。原料、加工材、そしていちばん奥に手紙が求めた品。
建てる工房、雇う人手、注文できる数十の強化。
手紙で語られる王家からの十の求めと、書き切られた結末。
ドット絵、流しっぱなしにできる音楽、オートセーブ。
十四言語に対応。
スクリーンショット
ATTENTION
注目度メトリクス
プレイヤー推移
データ蓄積中 24時間平均選択した期間に観測データはありません。
Steamフォロワー推移
2件以上で集計 直近7日選択した期間に観測データはありません。
プレイヤー数とフォロワー数は意味と単位が異なるため、 別々の時系列として表示しています。補間した値は使用していません。
発売前注目度の基礎指標 発売前タイトルのため、Steamフォロワー数と7日増加を中心に注目度を観測します。
| 指標 | 現在値 | 観測状況 |
|---|---|---|
| 現在プレイヤー数 | 未集計 | 最終観測:未集計 |
| 24時間ピーク | データ蓄積中 | 未集計・直近7日 0件 |
| Steamフォロワー数 | 2人 | 最終観測:2026年9月8日 20:34(17日経過) |
| 7日フォロワー増加 | 2件以上で集計 | 履歴あり・更新待ち・直近7日 0件 |
PlayMEXが保存した観測値です。取得時刻と観測数を あわせて確認できます。
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