GAME DETAIL
ALGO ARMS
操縦はしない。パイロットを設計する。「敵との距離」を測り、「90mより近い」を判定し、「後退する」へつなぐ——ノードを線でつなぐだけで、あなたの戦い方がそのままメカの頭脳になる、メカ×プログラミング・バトル。パーツを組み、重量とEN出力をやりくりして、自分だけの機体をアリーナへ。戦闘中は値の流れが見える「動く設計書」で、負けた理由も直し方も自分の目で見つけられる。手動介入はいつでもできる——でも、本当に勝たせたいのは、あなたのアルゴリズムだ。
このゲームについて
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操縦しない。設計する。
このゲームであなたが磨くのは操作の腕前ではなく、機体の頭脳です。
「敵との距離」を測り、「90mより近い」を判定し、「後退する」につなぐ——
ノードを線でつなぐだけで、あなたの戦い方がそのままメカのパイロットになります。
プログラミングの知識は要りません。線の上を流れる数字が、すべてを教えてくれます。
動く設計書
戦闘中、あなたのアルゴリズムは「動く設計書」として画面に開けます。
どのセンサーが何を出し、どの判定がONになり、機体がなぜ今それをしたのか。
値の流れがリアルタイムで見えるから、負けた理由も、直し方も、自分の目で見つけられます。
アセンブル
頭・胴・脚・腕・武器・肩・バックパック。メーカーごとの癖が乗ったパーツで、9スロットを組み上げます。
軽量で避けるか、重装甲で受けるか。実弾、エネルギー、ミサイル、近接ブレード。
重量とEN出力のやりくりまで含めて、機体そのものもあなたの解答です。
戦闘
ブースト、クイックブースト、ジャンプ、滞空。
体勢を削って怯ませ、崩れた0.8秒にすべてを撃ち込む。ハイスピードなメカ戦闘です。
60fpsの決定論シミュレーションなので、同じアルゴリズム同士の戦いは正確に再現されます。
介入はできる。でも——
戦闘中の手動操作はいつでも可能です。ただしリザルトには「アルゴリズムで戦った割合」が表示されます。
手が出るうちは、まだ設計が甘い。
100%自動のまま勝てたとき、勝ったのはあなたの設計です。ソロキャリア
依頼をこなし、報酬でパーツを買い、ランクを上げる。
立ちはだかるライバル機の動きはどれも「読める」——観察して、対策をノードで書いて、倒してください。
お手本アルゴリズム10種を読み解くところから、自分だけの戦術へ。
ノードをつなぐだけのビジュアルプログラミング(コーディング不要)
戦闘中に値の流れが見える「動く設計書」
メーカーの個性が乗った9スロットのアセンブル
体勢崩し・クイックブースト・滞空戦のハイスピード戦闘
手動介入はいつでも可能。ただし「アルゴで戦った割合」が採点される
アルゴリズムはファイルに書き出せる。交換して、戦わせよう
無料体験版で、最初の勝ち方を設計しよう
自分のアルゴリズムを組み、ソロキャリアのノクス戦まで遊べます。練習モードでは何度でも試行錯誤できます。インターフェイスは14言語に対応しています。
戦闘中はコントローラーで操作できます。アルゴリズム編集と文字入力にはキーボード・マウスが必要です。
スクリーンショット
ATTENTION
注目度メトリクス
プレイヤー推移
0人 24時間平均数値一覧
| 観測日時 | 値 |
|---|---|
| 09/23 13:17 | 0人 |
| 09/24 01:22 | 0人 |
| 09/24 13:26 | 0人 |
| 09/25 01:33 | 0人 |
| 09/25 13:36 | 0人 |
| 09/26 01:40 | 0人 |
| 09/26 13:45 | 0人 |
| 09/27 01:47 | 0人 |
Steamフォロワー推移
2件以上で集計 直近7日変化を見やすくするため、縦軸は観測範囲に合わせています。
履歴1件・推移判定待ち
数値一覧
| 観測日時 | 値 |
|---|---|
| 09/23 13:19 | 13人 |
プレイヤー数とフォロワー数は意味と単位が異なるため、 別々の時系列として表示しています。補間した値は使用していません。
発売後注目度の基礎指標 発売済みタイトルのため、現在プレイヤー数・ピーク値・Steamフォロワー数を組み合わせて勢いを観測します。
| 指標 | 現在値 | 観測状況 |
|---|---|---|
| 現在プレイヤー数 | 0人 | 最終観測:2026年9月27日 01:47(10時間前) |
| 24時間ピーク | 0人 | 推移集計中・直近7日 8件 |
| Steamフォロワー数 | 13人 | 最終観測:2026年9月23日 13:19(3日経過) |
| 7日フォロワー増加 | 2件以上で集計 | 初回観測済み・直近7日 1件 |
PlayMEXが保存した観測値です。取得時刻と観測数を あわせて確認できます。
ジャンル・機能
機能カテゴリ
注目ポイント
発売直後 発売から30日以内
更新あり 直近14日以内にSteamストア更新
価格変更 直近14日以内にSteam価格情報の変更
ゲームライフログ
所有ゲームとして同期されると、 このゲームの記録を残せます。