GAME DETAIL
Dungeon: Build Unbound
『ダンジョン:暴走ビルド』は、ソロと最大4人の同一画面ローカル協力プレイに対応したアクションローグライト。押し寄せるモンスターの群れの中でアイテムを集めて強化し、ビルドを暴走させよう。分裂・巨大化する弾、貫通で増す威力、複製されて近接斬撃につながるレーザー。移動も斬撃や地雷、残影を生み出す攻撃に。本編クリア後は、激しさを増し続けるエンドレスモードでビルドをさらに育てられます。
このゲームについて
Steamの詳しい説明を読む
ビルドを思いきり暴走させよう
『ダンジョン:暴走ビルド』は、押し寄せる大量のモンスターと自由なビルド構築が軸となるアクションローグライトです。
このゲームのアイテムは、ただ数値を上げるだけではありません。
攻撃そのものの形を変え、さらにほかの効果と連鎖していきます。
ありふれた一発の弾を、巨大な弾幕に
「直角分裂弾」で弾が次々と分裂し、「巨大弾頭」でその一部が膨れ上がって破裂。「貫通成長」があれば、敵を一体貫通するたびに弾は速く、強くなり、さらには大きさまで増していきます。
一本のレーザーを、一面に広がる剣陣に
「共生の鏡」は武器から発射されたレーザーを複製し、「レーザー剣痕」はレーザーの命中から近接斬撃を発動させます。最初は一本だった光が、やがて大量の剣痕を引き連れた複数のレーザーとなって、モンスターの群れを薙ぎ払うかもしれません。
移動そのものを攻撃に
斬撃、地雷、残影といった効果は、移動に合わせて同時に発動できます。通った場所には斬撃や爆発、そして時間差で繰り返される攻撃が残ります。
数十体の敵から、千体規模の戦場へ
先へ進むほど敵の数と強さが増し、次々と出現する敵の圧力も高まります。ビルドが十分に育てば、まばらな敵を倒していた戦いは、大規模なモンスターの群れと火力をぶつけ合う戦いへと変わっていきます。
三つのエリア、ボス戦、そしてエンドレスモード
通常のダンジョン、毒沼、溶鉱炉を巡り、それぞれ異なる攻撃の仕組みを持つボスに挑みましょう。本編をクリアした後も、際限なく激しさを増すエンドレスモードに進み、そのランのビルドをさらに積み上げられます。
最大4人、同じ画面でローカル協力プレイ
プレイヤーごとに、自分の武器、アイテム、ステータスを選べます。近接攻撃を伸ばす人、レーザーで埋め尽くす人、弾幕を生み出す人——四つの異なるビルドが、一つの戦場で同時に暴走します。
ホワイト → ブルー → パープル → ゴールド
同じアイテムを繰り返しアップグレードできます。
レベルが上がると、数値だけでなく、新たな分裂や発動方法、より広い攻撃範囲が加わることも。プレイの仕方そのものが変わることさえあります。
ランの始まりに手にするのは、ごく普通の武器かもしれません。
そのランが終わるまでに、どんなとんでもない代物に化けるのか。それは、あなたの組み合わせ次第です。
スクリーンショット
ATTENTION
注目度メトリクス
プレイヤー推移
データ蓄積中 24時間平均選択した期間に観測データはありません。
Steamフォロワー推移
2件以上で集計 直近7日選択した期間に観測データはありません。
プレイヤー数とフォロワー数は意味と単位が異なるため、 別々の時系列として表示しています。補間した値は使用していません。
発売前注目度の基礎指標 発売前タイトルのため、Steamフォロワー数と7日増加を中心に注目度を観測します。
| 指標 | 現在値 | 観測状況 |
|---|---|---|
| 現在プレイヤー数 | 未集計 | 最終観測:未集計 |
| 24時間ピーク | データ蓄積中 | 未集計・直近7日 0件 |
| Steamフォロワー数 | 1人 | 最終観測:2026年8月31日 01:19(28日経過) |
| 7日フォロワー増加 | 2件以上で集計 | 履歴あり・更新待ち・直近7日 0件 |
PlayMEXが保存した観測値です。取得時刻と観測数を あわせて確認できます。
ジャンル・機能
ジャンル
機能カテゴリ
注目ポイント
更新あり 直近14日以内にSteamストア更新
ゲームライフログ
所有ゲームとして同期されると、 このゲームの記録を残せます。