GAME DETAIL
UNDERFED
近接ボイスチャットを軸にした地下サバイバルゲーム。暗闇から聞こえるすべての声は、誰かの声だ。深く潜れば潜るほど、生きて戻ることは難しくなる。
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UNDERFED
近接ボイスチャットを軸にした地下サバイバルゲーム。
暗闇から聞こえるすべての声は、誰かの声だ。廊下の奥から聞こえるささやき声。二部屋先から響く悲鳴。扉の向こうから漏れる息遣い。
声がどれほど遠くから聞こえているかはわかる。だが、それが誰の声なのかはわからない。
話し合うことも、取引することも、嘘をつくこともできる。
あるいは、黙っていることも。
音を追ってくる何かがいるからだ。
施設
何年も前、この施設は放棄された。
扉は施錠され、記録は消去され、エレベーターは最上階に残された。
地下に残されたものは、すべて持ち主のいないものだ。
金属、配線、機械の部品。そして、誰も取りに戻らなかったあらゆるもの。
地上には、それらを買い取る者たちがいる。彼らは余計なことを聞かない。
問題はただ一つ。
君が来るずっと前から地下にいた何かが、今もそこにいるということだ。
地下へ降りろ
地下へ向かうたびに、新たな探索が始まる。
懐中電灯を手に取り、バックパックを背負い、エレベーターに乗り込む。
生きて持ち帰れたものだけが、君のものになる。
戻れなければ、すべてを失う。
死体はその場に残り、バックパックも傍らに落ちる。
戻って回収することはできる。
誰かに先を越されなければ。
暗闇が君の制限時間だ
施設に明かりはない。
懐中電灯のバッテリー残量が、地下にいられる時間を決める。
予備のバッテリーを持てば、バックパックのスペースが埋まる。
そのスペースには、金属のスクラップを入れられたかもしれない。
どこまで欲張るかは、君次第だ。
その判断が、暗闇から生還できるかどうかを分ける。
システムは壊れている
制御盤は沈黙し、扉のモーターは動かず、配線は断線している。
装置に近づけば、修理に必要なものが表示される。
ケーブルが2本。
ヒューズが1つ。
金属片が1つ。
修理した設備は、君の役に立つ。
エリアの照明が点灯し、封鎖された通路が開き、貨物用エレベーターが再び動き出す。
少しずつ、この施設は君にとって見慣れた場所になっていく。
そして、また壊れる。
さらに深い階層は封鎖されている
下層へ続く通路は閉ざされている。
開くには、施設のシステムを復旧させなければならない。
まず、重い電源ユニットを探し出す必要がある。
それを運ぶには両手が必要だ。
つまり、懐中電灯も持てず、武器も構えられない。
ユニットを所定の位置に設置すると、システムが君を登録し、アクセスカードを発行する。
そのカードで端末室に入ることができる。
だが、おそらく端末も壊れている。
修理しなければならない。
ボタンを押すと、下層への扉が30秒間だけ開く。
たった30秒だ。
地下に潜むもの
武器はなかなか見つからない。弾薬はさらに貴重だ。
手元にあるもので生き延びるしかない。
そして、ほとんどの場合、逃げることが最善の選択になる。
銃を撃っても、問題が解決するとは限らない。
銃声を聞きつけて、別の何かがやってくる。
音を追い続け、決して諦めないものがいる。
暗闇に潜み、君が踏みつけるまで動かないものもいる。
暗闇の中に光を見つけたら
選択肢は3つ。
話しかける。
そのまま通り過ぎる。
あるいは、相手の持ち物を奪う。
どれも間違った選択ではない。
ゲームの特徴
リアルな近接ボイスチャット: 声は壁や扉、距離によって自然に遮られ、減衰する。
永続的な地下施設: 一人で、友達と、あるいは見知らぬプレイヤーと共に地下を探索できる。
ハイリスクな探索と回収: 生きて持ち帰ったものは自分のもの。持ち帰れなかったものは失われる。倉庫に保管したアイテムは永続的に残る。
強さではなく、探索範囲を広げる成長システム: より良い装備があれば、さらに深い階層へ進める。だが、無敵になれるわけではない。
故障と修理を繰り返す設備: 探索と修理を重ねることで、施設は少しずつ見慣れた場所へと変わっていく。
それぞれ異なる階層: 各階層には独自の環境、脅威、そして突破すべき封鎖が待ち受けている。
スクリーンショット
ATTENTION
注目度メトリクス
プレイヤー推移
データ蓄積中 24時間平均選択した期間に観測データはありません。
Steamフォロワー推移
2件以上で集計 直近7日選択した期間に観測データはありません。
プレイヤー数とフォロワー数は意味と単位が異なるため、 別々の時系列として表示しています。補間した値は使用していません。
発売前注目度の基礎指標 発売前タイトルのため、Steamフォロワー数と7日増加を中心に注目度を観測します。
| 指標 | 現在値 | 観測状況 |
|---|---|---|
| 現在プレイヤー数 | 未集計 | 最終観測:未集計 |
| 24時間ピーク | データ蓄積中 | 未集計・直近7日 0件 |
| Steamフォロワー数 | 1人 | 最終観測:2026年9月14日 15:27(46日経過) |
| 7日フォロワー増加 | 2件以上で集計 | 履歴あり・更新待ち・直近7日 0件 |
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