GAME DETAIL
我在大厂搞外包
中国の大手IT企業を舞台に、外注エンジニア・林默の六年間を描く、ブラックユーモアを交えた職場ビジュアルノベル。心の中と口に出す言葉を選び、チャットや勤務記録、コードから限られた証拠を残そう。あなたの選択が功績、権限、人間関係、そして会社に残る「事実」を変え、七つの結末へつながる。
このゲームについて
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これまで、今、そしてこれから、外注として働く人へ。そして、外注・臨時雇用・派遣の仲間と共に働いてきた人、働いている人、これから働く人へ。
六年間ここで働いた。それなのに、なぜ「ここにいた」と証明しなければならないのか。
29歳のバックエンドエンジニア、林默。外注スタッフとして大手IT企業「浪浪テック」に入った彼を、ゲートは認識する。けれど正面玄関は通れない。コードには彼のコミットが残る。けれど表彰の申請には、直接雇用の社員番号が必要だ。会社は「家族へようこそ」と迎えてくれる。同じメールの末尾には、それが雇用関係を証明するものではないと書かれている。
これは、反抗と服従のどちらが正しいかを選ぶ物語ではない。誰にも役割があり、恐れがあり、失いたくないものがある。それぞれには筋の通った判断が、積み重なると誰かを傷つけ続ける仕組みになる。心の中で何を信じ、口に出して何を言うか
大事な会話では、二度選ぶ。林默が本当はどう受け止めたのか。そして、相手に何と言うのか。腹を立てながら協力する。事情は分かっていても断る。黙ったまま、記録だけ残す。どの選択にも、守れるものと代償がある。
残せる記録は、限られている
チャット、入退館履歴、コードのコミット、勤務記録、写真、システムのログ。安全に残せるものを選ぼう。記録は勝利を約束する道具ではなく、使っても消えない。後の章で取れる行動、仕事の責任や功績の帰属、証言してくれる人、最後まで残る事実が変わっていく。
職場のシステムを、自分の手で動かす
社内チャット、構内の移動、事故の経緯、AIの学習資料、アクセス申請、労働に関する陳述、最後に提出する資料。これらは飾りのミニゲームではない。操作の速さ、順番、署名、共有する相手、残す内容が、その後の物語に影響する。
六年間、三つの事実、七つの結末
各章には三つの記録が残る。林默が体験したこと。会社が記録したこと。世間に伝えられたこと。結末を決めるのは、六年間に実際に選んだ行動、残した証拠、築いた関係、そして仕事と生活がもたらした結果だ。
プロローグ、職場を描く全八章、隠し章、終章を収録。初回プレイは約8~10時間を想定しています。読む速さや選択するルートによって変わります。
あるニュースが、自分の職場までついてくる
林默が目にしたのは、サーキットで働く外注スタッフのニュース。コメントを読み、その出来事をどう受け止めるかを選んでから、彼自身の仕事へ戻っていく。
内容について
職場のストレス、雇用上の立場による差別、失業、病気、労働紛争、死に関する描写を含みます。残酷な流血表現はなく、章の前に内容の案内が表示され、具体的な描写を抑える設定も用意されています。本作は職場での経験や公開報道を参考にしたフィクションです。
スクリーンショット
ATTENTION
注目度メトリクス
プレイヤー推移
データ蓄積中 24時間平均選択した期間に観測データはありません。
Steamフォロワー推移
2件以上で集計 直近7日選択した期間に観測データはありません。
プレイヤー数とフォロワー数は意味と単位が異なるため、 別々の時系列として表示しています。補間した値は使用していません。
発売前注目度の基礎指標 発売前タイトルのため、Steamフォロワー数と7日増加を中心に注目度を観測します。
| 指標 | 現在値 | 観測状況 |
|---|---|---|
| 現在プレイヤー数 | 未集計 | 最終観測:未集計 |
| 24時間ピーク | データ蓄積中 | 未集計・直近7日 0件 |
| Steamフォロワー数 | 1人 | 最終観測:2026年9月14日 15:56(13日経過) |
| 7日フォロワー増加 | 2件以上で集計 | 履歴あり・更新待ち・直近7日 0件 |
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ジャンル・機能
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注目ポイント
近日発売 発売予定日が30日以内
更新あり 直近14日以内にSteamストア更新
ゲームライフログ
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