GAME DETAIL
CodeGrid
グリッド上に命令を配置し、経路を設計して、機械を自分のロジックどおりに動かそう。CodeGridは、従来のコードを書かずに遊べるプログラミングパズル。シンプルな命令を組み合わせ、ループや条件分岐、データ処理を構築し、限られた空間の中でより複雑なプログラムを作り上げていく。
このゲームについて
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父の書斎には、幼い頃のあなたが作り話だと信じていた物語が眠っている——「グリッド演算機」。
とうに動きを止めた一台の機械。黄ばんだ手稿の山。そして余白には、四世代にわたる人々の書き込みが残され、互いの考えに問いを投げ、時には反論している。文書、手紙、録音、実験記録には、その機械の断片的な痕跡が残されている。
パズルを解き進めるにつれ、かつてこの機械を研究した人々のこと、そしてなぜ最後には忘れ去られてしまったのかが、少しずつ明らかになっていく。
探究のすべてが、実用的な成果にたどり着くとは限らない。
だからといって、その探究に価値がなかったわけではない。
グリッドの上にプログラムを組み上げる
従来のコードを一行も書く必要はない。
命令をグリッドへ直接配置し、機械が進む経路を設計して、起動する。機械はグリッド上を進みながら、通過した命令を順番に実行する——数値を読み取り、値を変化させ、進行方向を変え、最後に正しい出力へたどり着く。
目的はシンプルだ。
すべてのテストを通過するプログラムを作ること。
命令を置き、動かす
すべてのマスが、プログラムの一部になり得る。
命令を配置し、機械の進行方向を変え、次に実行させたい場所へ導こう。準備ができたら機械を起動し、自分で設計した経路を動き始める様子を見届けよう。
ここでは、プログラムは上から下へ並んだ命令の列だけではない。命令を置く場所、機械がそれらを通過する順番、そして経路そのものが、すべてプログラムの一部となる。
単純な命令から、複雑なプログラムへ
CodeGridの基本ルールは複雑ではない。
しかし、ループ、条件分岐、状態、データ処理が組み合わさると、同じ少数の命令からまったく異なる動作が生まれる。
プログラムが動き出せば、数値は変化し、経路は分岐し、データが機械の中を流れていく。ほんのわずかな命令から作られたプログラムが、やがて複雑で精密な機械へと姿を変えていく。
グリッドには限りがある。可能性にはない。
クリアは、始まりにすぎない
3つの評価軸 — 各ステージでは、命令数、実行ステップ数、コストの3つの観点からプログラムを評価。クリアは最初の一歩にすぎない。より洗練され、より効率的な解法を目指そう。
グローバルランキング — より少ない命令、より低いコストを追求し、世界中のプレイヤーと解法を競おう。
自己書き換えコード — 実行中のプログラムに、自分自身を書き換えさせる。盤面で最も謎めいた2つのマスが、プログラムの組み方を根底から変える。
100年を越える対話
ヴィクトリア朝時代の設計図から、戦火の中で作られた試作機、そして晩年になって独学でプログラミングを学んだ老人が書き残したコードまで——四世代の人々が同じ未完の難題を受け継ぎ、手稿の余白に互いへの問いを残していった。
彼らは誰も、答えを見届けることができなかった。
けれど、その手稿のすべてが、今もあなたが動かすのを待っている。
スクリーンショット
ATTENTION
注目度メトリクス
プレイヤー推移
データ蓄積中 24時間平均選択した期間に観測データはありません。
Steamフォロワー推移
2件以上で集計 直近7日選択した期間に観測データはありません。
プレイヤー数とフォロワー数は意味と単位が異なるため、 別々の時系列として表示しています。補間した値は使用していません。
発売前注目度の基礎指標 発売前タイトルのため、Steamフォロワー数と7日増加を中心に注目度を観測します。
| 指標 | 現在値 | 観測状況 |
|---|---|---|
| 現在プレイヤー数 | 未集計 | 最終観測:未集計 |
| 24時間ピーク | データ蓄積中 | 未集計・直近7日 0件 |
| Steamフォロワー数 | 未集計 | 最終観測:未集計 |
| 7日フォロワー増加 | 2件以上で集計 | 未集計・直近7日 0件 |
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