GAME DETAIL
Infinite Minesweeper
果てのない盤面で遊ぶクラシックなマインスイーパ。8×8マスのゾーンごとに地雷がちょうど10個ずつ隠れています。ゾーンを解決して夜空を晴らし、64個を集めるとエリアが完成し、その下に隠れていた絵がギャラリーに残ります。踏んでも失うのはゾーンひとつだけで、10分あれば自動で復元されます。毎日世界中が同じ盤面に挑み、六角形モードも別に用意されています。完全オフライン動作、Steamクラウドセーブ対応。広告も追加課金も、地図の果てもありません。
このゲームについて
Steamの詳しい説明を読む
果てのないマインスイーパ。
この盤面はいつか終わる格子ではなく、あらゆる方向へ続いていく平面です。地雷の配置はシードから計算されるため、世界はファイルではなく関数です。セーブに入るのは、あなたが変えたものだけです。
ゲームオーバーではなく、ゾーン単位
平面は8×8マスのゾーンに分かれ、ゾーンごとに地雷がちょうど10個入っています。勝敗はゾーン単位でしか決まりません。地雷を踏んでもロックされるのはそのゾーンだけで、残りの世界はそのまま残ります。10分待てば自動で復元され、待ちたくなければ解除券を使えます。失う周回も、最初からやり直すものもありません。
夜空が遊ぶ場所を決める
一度も到達していないマスは夜空に覆われ、クリックすらできません。プレイ可能な境界は、開いた場所から1マスずつしか広がりません。だから無限の盤面が無限の白紙になることはありません。その空は飾りではありません。システムの時刻と言語から観測地を決め、16の星座と1等星を今まさにある位置のまま計算して描きます。位置情報の許可もインターネットも使いません。
地図を集める
ゾーンを64個解決するとエリアが完成し、完成したエリアはその下に隠れていた絵をギャラリーに残します。世界には6つのテーマが流れています。四季をめぐる村、深海、砂漠、森の遺跡、空の島、そして宇宙。隣り合うエリアで同じ絵が重ならないように配置されています。
毎日ひとつ、世界中が同じ盤面
UTC基準で1日にゾーンがひとつ生成され、世界中が同じ盤面に挑みます。クリアすれば連続記録が続き、先へ進むためのヒントと解除券が手に入ります。
六角形
隣接が6つの格子で進む別モードです。進行度も実績も別に積み上がります。ルールは同じでも、感覚はまるで違います。
広告なし、追加課金なし、待てないタイマーもなし
ヒントと解除券はプレイから生まれます。ゾーンを解決し、デイリーを終わらせ、エリアを完成させるだけです。経済はそれで全部です。一度買えば、ゲームの中で何かを求められることは二度とありません。
開いたままにしておくゲーム
アイドル時の負荷はほぼゼロ、画面全体が数回のインスタンス描画で描かれ、2012年以降の内蔵グラフィックスを基準に作られています。完全オフライン動作、Steamクラウドセーブ、実績15種、13言語に対応。
スクリーンショット
ATTENTION
注目度メトリクス
プレイヤー推移
2人 24時間平均数値一覧
| 観測日時 | 値 |
|---|---|
| 09/26 12:59 | 1人 |
| 09/27 01:05 | 3人 |
Steamフォロワー推移
2件以上で集計 直近7日変化を見やすくするため、縦軸は観測範囲に合わせています。
履歴1件・推移判定待ち
数値一覧
| 観測日時 | 値 |
|---|---|
| 09/25 01:35 | 6人 |
プレイヤー数とフォロワー数は意味と単位が異なるため、 別々の時系列として表示しています。補間した値は使用していません。
発売後注目度の基礎指標 発売済みタイトルのため、現在プレイヤー数・ピーク値・Steamフォロワー数を組み合わせて勢いを観測します。
| 指標 | 現在値 | 観測状況 |
|---|---|---|
| 現在プレイヤー数 | 3人 | 最終観測:2026年9月27日 01:05(8時間前) |
| 24時間ピーク | 3人 | 推移集計中・直近7日 2件 |
| Steamフォロワー数 | 6人 | 最終観測:2026年9月25日 01:35(2日経過) |
| 7日フォロワー増加 | 2件以上で集計 | 初回観測済み・直近7日 1件 |
PlayMEXが保存した観測値です。取得時刻と観測数を あわせて確認できます。
ジャンル・機能
機能カテゴリ
注目ポイント
発売直後 発売から30日以内
更新あり 直近14日以内にSteamストア更新
価格変更 直近14日以内にSteam価格情報の変更
ゲームライフログ
所有ゲームとして同期されると、 このゲームの記録を残せます。