GAME DETAIL
PARAGON 21
武蔵とカエサルが立ち合ったら、どちらが勝つのか。その答えを出すための1対1決闘ゲーム。ぴったり21で奥義が発動し、使う札が少ないほど威力が上がる。相手に見えない伏せ札二枚で手を組み直し、31、41へ連続技を繋ぎ、百万の大軍を一人で斬り抜けろ。
このゲームについて
Steamの詳しい説明を読む
時代が違って、叶わなかった勝負
武蔵とカエサルが立ち合ったら、どちらが勝つのか。項羽とレオニダスは?チンギス・ハンとアレクサンドロスは?
誰もが一度は語り合った問いなのに、時代が違うせいで、答えだけがなかった。
パラゴン21は、その答えを出すためのゲームだ。東西の最強たちをそれぞれの時代から連れ出し、一対一で立ち合わせる。顔ぶれ自体、いまも「誰が真の最強か」を巡って練り直している最中で、最も多く名の挙がった者たちが最初のロースターに立つ。武器は21
双方が交互に札を引き、21を狙う。ぴったり21を作った瞬間、その武将の奥義が発動する。
肝心なのはここだ。何枚で21を作ったかによって、放たれる技が変わる。二枚で作る21——ブラックジャックが、このゲームで最も重い一撃。武将ごとに奥義は四つ、手札の枚数ごとに一つ。李舜臣なら二枚は鳴梁、五枚は閑山。同じ21でも、重みがまるで違う。相手には見えない二枚
手元には常に伏せ札が二枚ある。卓に出す、卓から引き戻す、丸ごと組み直す——この操作にターンは要らない。
相手に分かるのは、何枚伏せているかだけ。19で止まったふりをして、伏せ札に2を眠らせておくこともできる。それを知っているのは自分だけだ。この決闘の駆け引きは、すべてこの二枚から生まれる。ここで止めるか、もう一枚いくか
奥義が決まった直後、続けることができる。次は31、その次は41。繋ぐほど倍率が掛かり、一度の連続技で勝負が終わることもある。
ただし外せば、積み上げたものが自分に返ってくる。確保したダメージを取って止まるか、全部賭けてもう一枚引くか。この選択が、毎回やってくる。一人で、百万の大軍と
画面はカードテーブルではなく、3Dの戦場だ。敵軍が札の姿で武将の眼前に陣を組み、奥義が発動すれば数百枚が一度に薙ぎ払われる。
最初の相手は兵一人。勝ち進むほど、十、百、一万、そして百万。大軍を最後の一人まで斬り伏せると陣が割れ、奥に控えていた敵将が自ら歩み出てくる。武将対武将、一騎打ちだ。道場破りに終わりはない
このゲームに結末はない。勝てば勝つほど、さらに強くなった相手が戻ってくる。敵将を下せばその名剣を奪い、奪った剣を鍛え上げて次の相手に備える。
そして「無名」。技も剣も持たずに始まるキャラクターだ。何も持たない代わりに、下した相手の武器と技を、すべて我が物にしていく。神も魔法もなく
ここに立つのは、全員が実在した人間。そしてこの決闘は、すべて実際には起こらなかった勝負だ。歴史上最強が誰だったのか、自分の手で確かめてほしい。
一人で開発中。ロースターからバランスまで、コミュニティの声をできる限り取り込みながら作っている。意見はいつでもコミュニティハブへ。
無料体験版が公開中。体験版ではレオニダスで戦う。ラウンド数も制限時間もなく、続けられる限り進める。
スクリーンショット
ATTENTION
注目度メトリクス
プレイヤー推移
データ蓄積中 24時間平均選択した期間に観測データはありません。
Steamフォロワー推移
2件以上で集計 直近7日選択した期間に観測データはありません。
プレイヤー数とフォロワー数は意味と単位が異なるため、 別々の時系列として表示しています。補間した値は使用していません。
発売前注目度の基礎指標 発売前タイトルのため、Steamフォロワー数と7日増加を中心に注目度を観測します。
| 指標 | 現在値 | 観測状況 |
|---|---|---|
| 現在プレイヤー数 | 未集計 | 最終観測:未集計 |
| 24時間ピーク | データ蓄積中 | 未集計・直近7日 0件 |
| Steamフォロワー数 | 2人 | 最終観測:2026年9月5日 23:41(25日経過) |
| 7日フォロワー増加 | 2件以上で集計 | 履歴あり・更新待ち・直近7日 0件 |
PlayMEXが保存した観測値です。取得時刻と観測数を あわせて確認できます。
ジャンル・機能
機能カテゴリ
注目ポイント
更新あり 直近14日以内にSteamストア更新
ゲームライフログ
所有ゲームとして同期されると、 このゲームの記録を残せます。