GAME DETAIL
VELOCIDE
A fast-paced parkour arena shooter set in a living Hell. Grapple, dash, wall-run, and blast through hordes of enemies in brutal high-speed combat. Move fast. Kill faster. Change Hell forever.
このゲームについて
Steamの詳しい説明を読む
HELL WAS DORMANT.
You woke it up.
VELOCIDE is a fast-paced parkour arena boomer shooter built around speed, aggression, and player expression. Grapple through Hell, dash across rooftops, wall-run through arenas, and tear through anything that stands between you and your next kill.
You are Catalyst, a dominant entity that was never meant to wake.
You weren't sent to Hell.
You didn't fall into Hell.
You activated it.
Every movement feeds the machine. Every enemy you kill sinks deeper into Hell. And the more violence you unleash, the more Hell itself begins to change around you.
Move fast. Kill faster.
Key Features:
High-speed movement — Grapple, dash, wall-run, double jump, and chain your abilities together to stay in motion.
Aggressive combat — Push into encounters, exploit enemy weaknesses, and turn movement into a weapon.
Reactive Hell — Your violence changes the world around you. As you descend, the environment becomes increasingly hostile, corrupted, and unnatural.
Mastery over survival — VELOCIDE rewards momentum, precision, and taking risks. Don't hide. Keep moving.
Replayable levels — Learn the arenas, refine your routes, improve your execution, and push your speed further.
The faster you move, the worse Hell becomes.
And by the time you reach the end, you may not recognize what you've created.
スクリーンショット
ATTENTION
注目度メトリクス
プレイヤー推移
データ蓄積中 24時間平均選択した期間に観測データはありません。
Steamフォロワー推移
2件以上で集計 直近7日選択した期間に観測データはありません。
プレイヤー数とフォロワー数は意味と単位が異なるため、 別々の時系列として表示しています。補間した値は使用していません。
発売前注目度の基礎指標 発売前タイトルのため、Steamフォロワー数と7日増加を中心に注目度を観測します。
| 指標 | 現在値 | 観測状況 |
|---|---|---|
| 現在プレイヤー数 | 未集計 | 最終観測:未集計 |
| 24時間ピーク | データ蓄積中 | 未集計・直近7日 0件 |
| Steamフォロワー数 | 2人 | 最終観測:2026年9月5日 23:51(29日経過) |
| 7日フォロワー増加 | 2件以上で集計 | 履歴あり・更新待ち・直近7日 0件 |
PlayMEXが保存した観測値です。取得時刻と観測数を あわせて確認できます。
ジャンル・機能
機能カテゴリ
ゲームライフログ
所有ゲームとして同期されると、 このゲームの記録を残せます。