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Will it Stand?
構造を設計し、材料を選び、地震・重量・激しい衝撃でテスト。目標を守り、弱点を見つけ、派手に崩れるたびに作り直そう。最後に残る問いはひとつ――持つか?
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作るのは、ほんの始まり。本当に知りたいのは――持つか?
Will It Stand?では、限られた材料と予算で構造物を設計し、大切な目標を守りながら、地震・重量・激しい衝撃に耐えられるかを試します。
一本の梁、ひとつの接合部、ひとつの支えが結果を変えます。見るからに頑丈な構造でも、たった一か所の弱点から一気に崩れることがあります。逆に、どう見ても変な形なのに、設計がうまければ最後まで残ることも。
設計図から、本番のテストへ
設計図で形を決め、材料を選び、どこをどうつなぐか考えます。準備ができたらシミュレーション開始。物理演算の中で、曲がるのか、折れるのか、それとも立ち続けるのかを見届けましょう。
失敗も大事な工程です。どこから崩れたのか、力がどう伝わったのかを見て、設計を直してもう一度。派手に壊れるたびに、次はもっと良く作れるようになります。
材料を増やせば正解、とは限らない
重く、太く、高くすれば安全になるとは限りません。
強度、重量、コスト、構造の形をうまく両立させる必要があります。支えを一本増やせばある部分は強くなっても、別の場所に負担がかかるかもしれません。梁を一本減らせば節約できますが、それが全体を支える重要な一本だった可能性もあります。
頼れる構造は、力任せではなく、良い判断から生まれます。
いろいろな課題に挑戦
あなたのエンジニア感覚を試してみましょう:
どんどん強くなる地震に耐える
さらに重い荷重を支える
壊れやすい、または重要な目標を守る
衝突、落下、突然の破壊に耐える
限られた材料と予算でミッションをクリアする
正解はひとつとは限りません。コストを極限まで下げるのも、材料を最小限にするのも、美しくまとめるのも自由。どう見ても無茶な構造を、本当に持たせてしまうのもアリです。
失敗だって、見ごたえがある
構造がしなり、接合部がちぎれ、材料が吹き飛ぶ。その横でビーバーのエンジニアが、今回の設計が傑作だったのか、それとも壮大な事故だったのかを見届けます。
大胆に作る。よく見る。何度でも直す。
最後は、物理に答えてもらいましょう。大事なのは、ただひとつ。
持つか?
スクリーンショット
ATTENTION
注目度メトリクス
プレイヤー推移
データ蓄積中 24時間平均選択した期間に観測データはありません。
Steamフォロワー推移
2件以上で集計 直近7日選択した期間に観測データはありません。
プレイヤー数とフォロワー数は意味と単位が異なるため、 別々の時系列として表示しています。補間した値は使用していません。
発売前注目度の基礎指標 発売前タイトルのため、Steamフォロワー数と7日増加を中心に注目度を観測します。
| 指標 | 現在値 | 観測状況 |
|---|---|---|
| 現在プレイヤー数 | 未集計 | 最終観測:未集計 |
| 24時間ピーク | データ蓄積中 | 未集計・直近7日 0件 |
| Steamフォロワー数 | 1人 | 最終観測:2026年9月8日 21:45(20日経過) |
| 7日フォロワー増加 | 2件以上で集計 | 履歴あり・更新待ち・直近7日 0件 |
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