GAME DETAIL
CropKeep
農地を守り、傭兵を強化し、敵を倒して聖遺物を手に入れ、自分自身を強くする。倒れても、積み上げた成長は無駄になりません。
このゲームについて
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一区画の土地。育てて、守って、税を納める。農場でもあり、戦場でもある。
ゲームの特徴
• 作物は傭兵の賃金であり、王国への税であり、戦闘資源であり、クラフトと才能の素材でもあります。
• 建てるほど、植えるほど、次の波で守らなければならないものが増えていきます。
• 夜になると、モンスターは畑に真っ直ぐ突っ込み、一日かけて育てた作物を食い尽くします。
• 傭兵軍団と忠実な犬たちを揃え、戦闘・収穫・農場の片付けをパーティーに任せましょう。
• 農場を守り、モンスターを倒し、宝箱を開けて、さまざまな武器とレアアイテムを持ち帰りましょう。
• 聖遺物の効果を活かして、戦場での生存力を高めましょう。
• 聖遺物も作物も傭兵も犬小屋も収納箱も、すべて土地を占有します。その配分こそが本当のパズルです。
• 18 種類の永久才能:体力、ダメージ、移動速度、収穫量、ドロップ率、積載量——ボスの体力すら削れます。
• 転生システムは能力を引き継ぎます。転生の回数が増えるほど、あなたは強くなります。
💾 休憩したい? いつでも戻ってきてください。
ゲームは進行状況を自動で保存します。
好きなときに抜けて、次回そこから続けられます。
武器も、傭兵も、農場も、拾いそびれた戦利品も、すべて置いてきた場所で待っています。
植えて、守って、納める。
そしてまた出発する。
次の一回では、あなたはもっと倒れにくくなっているから。
スクリーンショット
ATTENTION
注目度メトリクス
プレイヤー推移
データ蓄積中 24時間平均数値一覧
| 観測日時 | 値 |
|---|---|
| 11/14 02:00 | 1人 |
Steamフォロワー推移
2件以上で集計 直近7日変化を見やすくするため、縦軸は観測範囲に合わせています。
履歴1件・推移判定待ち
数値一覧
| 観測日時 | 値 |
|---|---|
| 11/14 02:02 | 3人 |
プレイヤー数とフォロワー数は意味と単位が異なるため、 別々の時系列として表示しています。補間した値は使用していません。
発売後注目度の基礎指標 発売済みタイトルのため、現在プレイヤー数・ピーク値・Steamフォロワー数を組み合わせて勢いを観測します。
| 指標 | 現在値 | 観測状況 |
|---|---|---|
| 現在プレイヤー数 | 1人 | 最終観測:2026年11月14日 02:00(44時間前) |
| 24時間ピーク | データ蓄積中 | 初回観測済み・直近7日 1件 |
| Steamフォロワー数 | 3人 | 最終観測:2026年11月14日 02:02(44時間前) |
| 7日フォロワー増加 | 2件以上で集計 | 初回観測済み・直近7日 1件 |
PlayMEXが保存した観測値です。取得時刻と観測数を あわせて確認できます。
ジャンル・機能
機能カテゴリ
注目ポイント
発売直後 発売から30日以内
更新あり 直近14日以内にSteamストア更新
価格変更 直近14日以内にSteam価格情報の変更
ゲームライフログ
所有ゲームとして同期されると、 このゲームの記録を残せます。