GAME DETAIL
PARRYGON
Pong を閉じた多角形に折りたたんだ一本勝負。あなたが守るのは壁のひと区画だけ、残りの辺は他のプレイヤーの ものです。狭い窓でパリィすればオーブがチャージされます。崩れた壁は戻らず、アリーナは一辺を捨てて小さく 組み直されます。
このゲームについて
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自分の壁から目を離すな
どの辺にも持ち主がいて、そのひとつが自分の担当で、そこからは出られない。中央ではオーブが放たれている。
止め損ねたぶんだけ装甲が削れる。装甲が尽きれば、その辺は消える。損傷ではなく、消える。アリーナはそれを捨て、より狭い形に組み直す。これは全員に等しく起きる。他人の壁を剥がせば、部屋は同じように縮む。壁が一枚も残らなかった者から脱落だ。
ボタンは四つ
移動。自分の壁に沿って動く。デフレクターは慣性を持つ。オーブが当たった位置と、その瞬間の自分の速度で、返る方向が決まる。ここでは足で狙う。
パリィ。窓は狭い。合わせられればオーブがチャージされる。コアを砕き、装甲を持つセンチネルをこじ開け、装甲壁を抜けるのは、チャージされたオーブだけだ。際どく取るほど、返りは重くなる。
ダッシュ。レール上を一気に移動し、その間だけ無敵になる。厄介事が席の反対の端で起きたとき用。
パルス。全方向への押し出し。エネルギーと引き換えに、間合いを買う。
六つのゾーン、36 のレベル
信号、亀裂、渦流、残火、虚無、頂点。どのゾーンも多段構成のリアクター戦で終わる。すべて手作業で組んだもので、自動生成は一切ない。難しいのは意図的だ。時間を耐える、耐久度を保つ、群れを片づける、コアを砕く。
向かってくるもの
八種類のアリーナ形状。三辺から十二辺まで、多角形、星、リング、超楕円、花、歯車、螺旋、レンズ。回るものがある。脈打つものがある。こちらが立っている最中に縮むものもある。
八種類のオーブ。重量弾は受け止めても減速するだけ。分裂弾はパリィした瞬間に二つになる。位相弾はパリィしていないデフレクターをそのまま通り抜ける。
十種類のフィールド装置。支柱、重力井戸、リパルサー、ローター、地雷、制動フィールド、加速器、ポータル対、チャージャー、カッター。
六種類のマシン。こちらが砕くより速くコアを繕うウィーバー、チャージされたオーブしか届かないセンチネルなど。
主張のある壁。装甲、爆発、自己修復、固定。どれを引くかで、どの辺を捨てるのが一番楽かが変わる。
手札を取り上げるルール。ダッシュ禁止、パルス禁止、ガラス壁、ブラックアウト、高重力、そして最後まで上がり続けるテンポ。
キャンペーンを終えたら
アーケード。四つの無限アリーナ。部屋を別の部屋に作り変え続けるエスカレーションの階段の上にある。周囲には対戦相手。何人を生き残ったかがスコアになる。Steam のランキング対応。
対戦。一台の機械に二人から四人、六つのアリーナ、そして五分で決着をつける圧力カーブ。静かな立ち上がり、間隔を詰めてくる波、狭まっていく部屋、そしてサドンデス。
六種類の装備。星で解放される。長さ、速度、パリィ窓、ダッシュ回数、スコアがそれぞれ動く。
実績は 31 個。最後のひとつは残り三十個を要求し、達成率百パーセントを意味する。届くと思うか。
見え方は自分で決める
黒地にネオンの線、その上に八十年代のブラウン管。走査線、湾曲、色ずれ、粒子。どれにも個別のスライダーがあり、どれもゼロまで落とせる。画面の揺れ、ヒットストップ、被弾のフラッシュ、オーブの軌跡も同じだ。三段階のグラフィック設定が、古いノートパソコンから全部入りまでを受け持つ。
スクリーンショット
ATTENTION
注目度メトリクス
プレイヤー推移
データ蓄積中 24時間平均選択した期間に観測データはありません。
Steamフォロワー推移
2件以上で集計 直近7日選択した期間に観測データはありません。
プレイヤー数とフォロワー数は意味と単位が異なるため、 別々の時系列として表示しています。補間した値は使用していません。
発売前注目度の基礎指標 発売前タイトルのため、Steamフォロワー数と7日増加を中心に注目度を観測します。
| 指標 | 現在値 | 観測状況 |
|---|---|---|
| 現在プレイヤー数 | 未集計 | 最終観測:未集計 |
| 24時間ピーク | データ蓄積中 | 未集計・直近7日 0件 |
| Steamフォロワー数 | 2人 | 最終観測:2026年9月8日 22:06(21日経過) |
| 7日フォロワー増加 | 2件以上で集計 | 履歴あり・更新待ち・直近7日 0件 |
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