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GAME DETAIL

Sekigahara 1600

種別:ゲーム 発売日:近日登場 日本語対応
価格未定

関ヶ原、時は1600年——そして200年から1863年まで、東西の戦場へ。接触は、すでに下した決断である。ZOCのパズルをくぐり抜けた先、敵の支配地域に立った部隊は必ず攻撃しなければならない。静かな側面も、温存された予備もない。「戦線を押す」ことがこのゲームの基本。ウォーゲーマーが徹底して練り上げた思考ルーチンと向き合う、クラシックなヘクス&カウンター式ターン制ウォーゲーム。

このゲームについて

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■ 接触は、すでに下した決断である。
敵の支配地域(ZOC)の中で移動を終えた部隊は、様子を見ることを許されない。攻撃する。この一条が、多くのウォーゲームで最も安全な手——動かずに待ち、相手に先に踏み込ませる手——を盤から取り除く。そして、盤の上の一歩がいくらの価値を持つのかを、根本から変える。
静かな側面は存在しない。両軍が触れた場所では、必ず戦闘が起きる。だから本当の決断は、その前の移動フェイズで下されている。どこに触れるか。そして、どこに触れずにおくか。
■ 勝つために戦うのではない。戦線を押すために戦う。
地面は移動によって取る。戦闘は、戦線を前へ押し出すために存在する。相手の指揮官もそれを知っている。このAIは、切れ目のない戦線を保ち、こちらが開けた穴を塞ぎ、線が重さを必要とする場所へ兵を割くように作られている。盤の隅で有利な戦闘比を稼いでいるうちに中央が崩れる、という戦い方はしない。
■ 勝ちか負けか、ではない。どこまで行けたか。
すべての戦いは、完全勝利から完全敗北まで7段階で採点される。しかも両軍が同じ物差しで測られるわけではない。ゲティスバーグでは、攻める側は与えられた時間の中で突破しなければならず、守る側はただ立っていればよい。絶望的な陣地を史実より1ターン長く保つこと——それは、このゲームが結果として認める戦果である。
■ 6つの戦場、17世紀分の時間
・官渡・200年 — 兵力で劣り、しかし敵の兵糧が手の届くところにある
・ナンシー・1477年 — わずか5ターン。ブルゴーニュ公の最後の日
・桶狭間・1560年 — 信長の勝ちは、首ただ一つ。それ以外では勝てない
・関ヶ原・1600年 — 本作最大の盤。そして本作が名を借りた戦い
・シャイロー・1862年 — 奇襲を、増援が着く前に戦果へ変えられるか
・ゲティスバーグ・1863年 — 三日間、107個部隊、そして保たねばならない釣り針
無料のデモ版では、このうちナンシー・関ヶ原・ゲティスバーグの三つを遊べます。
■ 敵の頭の中を、開けて見られる
このゲームのAIは、ひとつの塊ではない。「川を防御線に使う」「包囲を避ける」「敵の狙いを読む」——48本の思考ルーチンが積み重なって、一人の指揮官の判断ができている。
そしてその一本ずつを、ゲーム内の一覧から自分で切ることができる。川を見ない敵将、こちらの狙いを読まない敵将を、その場で作れる。何がこのAIを手強くしているのかは、外して確かめられる。
敵将には9種類の型がある。堅実、防御、攻勢、遅滞、機動、超慎重、要地奪取——そして猛攻と、無能。
■ 盤は、自分で作れる
シナリオエディタを同梱している。六角格子を敷き、地形を塗り、川と道を通し、駒を並べ、勝利条件を決める。本作の戦場も、同じエディタで作られている。
■ 特徴
・強制攻撃 — 敵ZOC内の部隊は必ず攻撃する
・戦闘グループは 1対N / N対1 で解決。形の崩れた N対M の乱戦にはならない
・射程と視線を持つ砲兵
・勝敗を決める地形 — 渡河、陣地、稜線、森、湿地
・7段階の勝利判定。しかも陣営ごとに別の勝利条件
・性格の異なる敵将 — 猛攻一辺倒から、単なる無能まで
・夜間ターン、待機部隊、サドンデス目標、増援スケジュール、裏切り
・シナリオエディタ同梱 — 自分の戦場を作れる
・対話型チュートリアルとゲーム内ルールブック
・日本語・英語対応
■ 軍師は、要るときだけ
ヘクス&カウンターが難しいのは、ルールが複雑だからではない。合法な40手のうちどれが効く手なのかを、誰も教えてくれないからだ。軍師に聞けば、自分ならどう指すか、なぜそう指すかを見せてくれる。フェイズごと任せてしまってもいい。要らなくなったら切ればいい。

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注目度メトリクス

現在プレイヤー数 未集計 最終観測:未集計
Steamフォロワー数 11人 最終観測:2026年9月8日 22:06(20日経過)

プレイヤー推移

データ蓄積中 24時間平均

選択した期間に観測データはありません。

Steamフォロワー推移

2件以上で集計 直近7日

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プレイヤー数とフォロワー数は意味と単位が異なるため、 別々の時系列として表示しています。補間した値は使用していません。

発売前注目度の基礎指標 発売前タイトルのため、Steamフォロワー数と7日増加を中心に注目度を観測します。

指標 現在値 観測状況
現在プレイヤー数 未集計 最終観測:未集計
24時間ピーク データ蓄積中 未集計・直近7日 0件
Steamフォロワー数 11人 最終観測:2026年9月8日 22:06(20日経過)
7日フォロワー増加 2件以上で集計 履歴あり・更新待ち・直近7日 0件

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ジャンル・機能

機能カテゴリ

#category_playable_at_your_own_paceいつでもセーブ可能カスタム音量調整ファミリーシェアリングレベル編集可能共有/分割画面共有/分割画面でのPvP時間制限付き入力なしでプレイ可能難易度の調整

注目ポイント

更新あり 直近14日以内にSteamストア更新

ゲームライフログ

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基本情報

発売日
近日登場
価格
価格未定
価格区分
未確定
開発元
ShunGunma
販売元
ShunGunma
対応OS
Windows
コンテンツ種別
ゲーム

対応言語

言語 対応 フル音声
日本語 ○ —
英語 ○ —

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