GAME DETAIL
Hist Maker: ReMake
『Hist Maker: ReMake』は、歴史を題材にしたステージ制の元素合成パズルゲームです。時代背景と目標が異なるステージで、発見済みの元素を毎回2つ選び、人物、技術、制度、自然環境のつながりを考えます。新たな発見は次の合成に使え、対応する目標の達成に応じて文明絵巻が少しずつ完成していきます。神話や伝説、文明の起源をたどり、ばらばらの手がかりから歴史をつなぎ直しましょう。
このゲームについて
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歴史を元素に分け、文明をつなぎ直す
『Hist Maker: ReMake』は、歴史を題材にしたステージ制の元素合成パズルゲームです。あなたは歴史の復元者として、神話や伝説、文明の起源をたどり、人々、自然環境、技術、制度、文化のつながりを取り戻していきます。
合成では、そのステージですでに発見した元素から毎回2つを選び、その時代の中でどう結びつくかを考えます。正しい組み合わせからは、新たな物や技術、人物、考え方が見つかります。発見した元素は選択肢に加わり、次の組み合わせにも使えるようになります。
基本的なつながりには、「人」と「石」を組み合わせて「石器」を発見するように、直感的にわかるものもあります。ステージが進むにつれて、「何から何を作れるか」だけでなく、自然が暮らしに与える影響、技術が生産を変える仕組み、文字と制度の関係、人物や思想、出来事が互いに及ぼす影響へと、考える範囲が広がっていきます。
つながりの手がかりは、人々の仕事や暮らしだけでなく、各地に伝わる神話や文化の中にもあります。知っている歴史がヒントになることもあれば、思いがけない発見から、意外なつながりに気づくこともあります。
ステージごとに、その時代ならではの論理
各ステージは特定の時代や文明を舞台とし、登場する元素、組み合わせの結果、途中の目標、クリア条件がそれぞれ異なります。
同じ2つの元素でも、時代背景が変われば、別の発見につながることがあります。覚えた公式も、新しい時代の中で捉え直す必要があります。ステージのテーマや元素の説明、すでに見つけた関係、現在の目標が、その舞台の謎を解く手がかりになります。
中国の古代伝説から、東アジアの先史社会、大河流域の文明、地中海の初期文明まで。地域ごとの自然環境や暮らし、社会の発展の違いが、パズルの一部になります。道具や食べ物が暮らしをどう変えたのか、生産や集落がどう発展したのか、人物や思想が何を残したのか。それぞれのステージで、違ったつながりが見えてきます。
クリアに向けた目標は明確ですが、それ以外のつながりを見つける余地もあります。目標に集中することも、新しい発見を追いかけ、手元の元素との別のつながりを探すこともできます。
発見を重ね、文明の絵巻をよみがえらせる
見つけたつながりは、元素の一覧や達成記録に残るだけではありません。
画面下部に常に表示される「文明絵巻」は、ステージの進行に合わせて少しずつ埋まっていく、横長の歴史画です。絵巻に対応する目標を達成すると、道具や生活のための施設、文化の成果、その時代を象徴するものが描き加えられ、文明の姿が浮かび上がります。
新たな発見は使える元素を増やし、次の組み合わせの可能性を広げます。その積み重ねが段階ごとの目標達成につながると、対応する変化が絵巻にも表れます。考えてきた関係が目に見える形になり、何を発見したかだけでなく、それが文明の中でどんな位置を占めるのかも感じられます。
最初はばらばらだった手がかりが、一枚の絵巻へとまとまっていく。謎を解きながら、その時代の暮らしや文化が見えてきます。最後に残るのは、自分で見つけたつながりと、その成果によって復元された文明の姿です。
試す自由と、考える手がかり
手数の制限はなく、さまざまな組み合わせを何度でも試せます。試した組み合わせは自動で記録されるため、すべてを覚えておく必要はありません。
元素の説明や時代背景、すでに見つけた関係が、次の組み合わせを考える手がかりになります。新しい説明を読んで、それまで見過ごしていた元素が気になることもあります。別の発見を経て、ようやく意味を持つ手がかりもあるでしょう。使い道が見つからなかった元素が、新たな発見と結びつくこともあります。
ヒント機能は進行状況やこれまでに試した組み合わせを踏まえ、まだ使っていない新しい元素に注目を促したり、次に考える方向を示したりします。手がかりは得られますが、合成そのものを代わりに行うことはありません。どの元素を選び、その関係をどう確かめるかは、あなたが決めます。
原作のステージをリメイクし、その先へ
『Hist Maker: ReMake』は、原作『Hist Maker』の全ステージを収録し、インターフェースと文明絵巻を新たに作り直した作品です。
歴史資料のアーカイブをイメージしたインターフェースで、元素、組み合わせの記録、ステージの進行状況を統一されたデザインにまとめました。新たな絵巻が、段階ごとの成果をより豊かに描き出します。元素の管理、合成時のフィードバック、進行に応じたヒントも、実際の遊びやすさを考えて磨き直しました。原作で親しんだつながりや謎が、新しい表現でよみがえります。
原作を遊んでいなくても、そのまま本作から始められます。ひとつの元素を知り、つながりを見つけ、その発見を次の組み合わせに使う。どの復元の旅も、そこから始まります。
原作ステージのリメイクに加え、さらに多くの地域、時代、文明を題材にしたステージの制作も進めています。今後は文明の起源からさらに先の時代へと舞台を広げ、それぞれ独自の元素、目標、組み合わせの論理を持つ歴史パズルを届けていく予定です。
スクリーンショット
ATTENTION
注目度メトリクス
プレイヤー推移
データ蓄積中 24時間平均選択した期間に観測データはありません。
Steamフォロワー推移
2件以上で集計 直近7日選択した期間に観測データはありません。
プレイヤー数とフォロワー数は意味と単位が異なるため、 別々の時系列として表示しています。補間した値は使用していません。
発売前注目度の基礎指標 発売前タイトルのため、Steamフォロワー数と7日増加を中心に注目度を観測します。
| 指標 | 現在値 | 観測状況 |
|---|---|---|
| 現在プレイヤー数 | 未集計 | 最終観測:未集計 |
| 24時間ピーク | データ蓄積中 | 未集計・直近7日 0件 |
| Steamフォロワー数 | 4人 | 最終観測:2026年9月8日 22:25(20日経過) |
| 7日フォロワー増加 | 2件以上で集計 | 履歴あり・更新待ち・直近7日 0件 |
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