GAME DETAIL
Passenger Zero
夜行列車を舞台にした1〜4人協力の料理×ホラーゲーム。乗客の中には人間ではない者もいる。人間に見せかけるため、自分が食べられない料理を注文しなければならない。手がかりは皿の上に、窓に映る姿に、そして残されたものの中に。列車の操縦も、あなたの仕事だ。
このゲームについて
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真夜中。検疫下の路線を走る旅客列車。あなたは厨房にいる。
本部が無線で命令を下した:異常な行動を取る乗客を特定し、列車から降ろせ。誰が感染しているかは、誰も教えてくれない。手元にある道具はひとつ。夕食だ。しかし、それだけでは足りない。
料理は診断の道具だ
人間に見えなければならない者は、注文をしなければならない。注文する際、自分には食べられない何かを頼むことになる。
肉はフライパンで焼き、魚と鶏肉はオーブンに入れ、サンドイッチは手で作る。それをテーブルへ運ぶのはあなただ。
ステーキにはにんにくが添えられる。
魚にはレモンが添えられる。
鶏肉には玉ねぎが添えられる。
ハム&チーズサンドイッチは何も判定しない。対照群だ。
肉は生で頼んだか。にんにくや玉ねぎを皿の端に寄せていないか。皿はいっぱいのまま戻ってきたか。皿の上に何が残っているか。
どの手がかりにも無実の説明がある
感染者は玉ねぎを食べられないことがある。だが、玉ねぎを食べない者が全員感染者とは限らない。単なるアレルギーの場合もある。同じ論理が、すべての手がかりに当てはまる。
だから、手がかりはひとつだけでは決して足りない。少なくとも二つを並べる必要がある。
夜の窓もそのひとつだ。一部の乗客は、そこに姿が映らない。だが、それを確認するには近くに立ち、明かりが点いていて、正しい角度から見る必要がある。これもまた、それだけでは足りない。
手がかりは皿からだけではない
食事は最も速い経路だが、唯一の経路ではない。同じ乗客を、複数の場所から読み取ることができる:
注文時:肉を生で頼んだか、玉ねぎを断ったか
戻ってきた皿:いっぱいのまま戻ったか、何が残っているか
書類:切符の発行地はどこか、無線が検疫を宣言した都市と一致するか
トイレ:何を残していったか
寝台車:スーツケース、コート、寝た形跡のない寝台
夜の窓:姿が映るか
どれも、それだけでは足りない。二つを並べたとき、初めて何かを語り始める。
列車を操縦するのもあなただ
機関車は飾りではない。スロットルレバー、ブレーキ、無線機、路線図。速度が、列車がいつ停止できるかを決める。外部ドアは、列車の速度が低いときにしか開かない。つまり、運転室に座る者は、通路で下される判断の当事者でもある。
本部からの通信を受けるのも、その人物だ:どの都市が検疫対象になったか、何人で到着しなければならないか。列車内で最も多くの情報を持つプレイヤーは、列車の最も遠い端にいる。
列車全体を歩いて移動できる
機関車 → 厨房 → 客車 → 寝台車。
四つの区画が、四つの異なる情報を生む。厨房は戻ってきた皿を、通路は乗客の反応を、寝台車はスーツケースと寝た形跡のない寝台を、機関車は無線と路線図を、それぞれ映し出す。
ピンなし。共有インベントリなし。マーキングなし。誰かに何かを伝えたいなら
歩くか、叫ぶか、笛を吹くしかない。
特徴
1〜4人協力プレイ、距離に応じたボイスチャット
ロール固定なし:全員が調理し、配膳し、列車を操縦する
実際の調理システム:加熱調理、オーブン、トレイでの配膳
六つの独立した手がかり経路:注文、皿、書類、トイレ、所持品、映り込み
毎回、感染者は0人、1人、または2人。ゼロの可能性は常にある
一夜で七回停車する。昼は存在しない
UIなし:読むべきものはすべて、その場に、読める大きさで印刷されている
スクリーンショット
ATTENTION
注目度メトリクス
プレイヤー推移
データ蓄積中 24時間平均選択した期間に観測データはありません。
Steamフォロワー推移
2件以上で集計 直近7日選択した期間に観測データはありません。
プレイヤー数とフォロワー数は意味と単位が異なるため、 別々の時系列として表示しています。補間した値は使用していません。
発売前注目度の基礎指標 発売前タイトルのため、Steamフォロワー数と7日増加を中心に注目度を観測します。
| 指標 | 現在値 | 観測状況 |
|---|---|---|
| 現在プレイヤー数 | 未集計 | 最終観測:未集計 |
| 24時間ピーク | データ蓄積中 | 未集計・直近7日 0件 |
| Steamフォロワー数 | 未集計 | 最終観測:未集計 |
| 7日フォロワー増加 | 2件以上で集計 | 未集計・直近7日 0件 |
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