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GAME DETAIL

Sushi Gacha: Auto Battler

種別:ゲーム 発売日:近日登場 日本語対応
価格未定

ガチャで寿司フィギュアを引き、4枠に並べて自動で戦わせる10分ローグライト・オートバトラー。同じネタを重ねて★を上げ、2貫を配合して新ネタを作り、4ラウンドごとの大将を倒せ。相手は他のプレイヤーが預けた並び(非同期通信・オフラインはボット)。課金ガチャなし、待ち時間なし。1周12ラウンド、負けても次の1周がすぐ始まる。

このゲームについて

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ガチャの候補を選ぶ

1ラウンドはガチャから始まります。候補から1つ取る、コインを払って引き直す、1つを次に回すまで取っておく、見送ってコインを受け取る。回した後にも選ぶ余地があります。

4枠に並べて、あとは自動

選んだ寿司を置けるのは、横一列の4枠だけです。左端が先頭で、相手の通常攻撃はまずそこへ飛んできます。「たたかう!」を押した後は操作できません。挑発で攻撃を引き受けるか、貫通で先頭を飛び越すか、範囲攻撃で隣まで巻き込むか。こだまは隣の寿司の技をもう一度起こします。同じ4体でも、順番が違えば勝負も変わります。

同じネタは重ねる。2貫を配合する

同じ寿司を重ねると★が上がります。寿司2貫は1ラウンドに1回だけ配合でき、ガチャからは出ない寿司に変わります。配合限定は21種。集められる寿司は全部で53種です。

12ラウンドを抜けて、12段を登る

1ランは12ラウンド。ラウンドごとに1回、相手の隊列と戦います。4・8・12ラウンド目は「大将戦」で、決まった相手が待ち構えます。勝てば次のラウンドにただで1貫選べます。ふつうのラウンドは店の様子が変わります(フェア、セール、市場、仕込み、常連など)。相手は、同じラウンドでほかのプレイヤーが預けていった並びです(Backpack Battles と同じ非同期の対戦で、相手を待たせることも待つこともありません)。オフラインのときや相手が居ないときは、24人のボットがそれぞれ12ラウンドを通した記録と戦います。段位が上がると、相手の強さだけでなく、使えるコインや候補数、★の上限、シリーズボーナスの条件まで変わります。日替わりは日付が同じなら同じ店になる挑戦です。最初から最後までオフラインでも遊べます。大将の並びは前のラウンドに見えるので、備えてから挑めます。直近 30 ランは「きろく」に残ります。

STEAM USER TAGS

ユーザータグ

ATTENTION

注目度メトリクス

現在プレイヤー数 未集計 最終観測:未集計
Steamフォロワー数 1人 最終観測:2026年9月8日 22:38(20日経過)

プレイヤー推移

データ蓄積中 24時間平均

選択した期間に観測データはありません。

Steamフォロワー推移

2件以上で集計 直近7日

選択した期間に観測データはありません。

プレイヤー数とフォロワー数は意味と単位が異なるため、 別々の時系列として表示しています。補間した値は使用していません。

発売前注目度の基礎指標 発売前タイトルのため、Steamフォロワー数と7日増加を中心に注目度を観測します。

指標 現在値 観測状況
現在プレイヤー数 未集計 最終観測:未集計
24時間ピーク データ蓄積中 未集計・直近7日 0件
Steamフォロワー数 1人 最終観測:2026年9月8日 22:38(20日経過)
7日フォロワー増加 2件以上で集計 履歴あり・更新待ち・直近7日 0件

PlayMEXが保存した観測値です。取得時刻と観測数を あわせて確認できます。

ジャンル・機能

機能カテゴリ

#category_playable_at_your_own_paceSteamクラウドSteam実績カスタム音量調整ファミリーシェアリングマウスのみのオプション難易度の調整

注目ポイント

更新あり 直近14日以内にSteamストア更新

ゲームライフログ

所有ゲームとして同期されると、 このゲームの記録を残せます。

基本情報

発売日
近日登場
価格
価格未定
価格区分
未確定
開発元
Ark
販売元
Ark
対応OS
Windows
コンテンツ種別
ゲーム

対応言語

言語 対応 フル音声
日本語 ○ —
英語 ○ —
フランス語 ○ —
ドイツ語 ○ —
スペイン語 - スペイン ○ —
ポルトガル語-ブラジル ○ —
ロシア語 ○ —
中国語(簡体字) ○ —
残り2言語を表示
言語 対応 フル音声
中国語(繁体字) ○ —
韓国語 ○ —

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未同期

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