GAME DETAIL
Sushi Gacha: Auto Battler
ガチャで寿司フィギュアを引き、4枠に並べて自動で戦わせる10分ローグライト・オートバトラー。同じネタを重ねて★を上げ、2貫を配合して新ネタを作り、4ラウンドごとの大将を倒せ。相手は他のプレイヤーが預けた並び(非同期通信・オフラインはボット)。課金ガチャなし、待ち時間なし。1周12ラウンド、負けても次の1周がすぐ始まる。
このゲームについて
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ガチャの候補を選ぶ
1ラウンドはガチャから始まります。候補から1つ取る、コインを払って引き直す、1つを次に回すまで取っておく、見送ってコインを受け取る。回した後にも選ぶ余地があります。
4枠に並べて、あとは自動
選んだ寿司を置けるのは、横一列の4枠だけです。左端が先頭で、相手の通常攻撃はまずそこへ飛んできます。「たたかう!」を押した後は操作できません。挑発で攻撃を引き受けるか、貫通で先頭を飛び越すか、範囲攻撃で隣まで巻き込むか。こだまは隣の寿司の技をもう一度起こします。同じ4体でも、順番が違えば勝負も変わります。
同じネタは重ねる。2貫を配合する
同じ寿司を重ねると★が上がります。寿司2貫は1ラウンドに1回だけ配合でき、ガチャからは出ない寿司に変わります。配合限定は21種。集められる寿司は全部で53種です。
12ラウンドを抜けて、12段を登る
1ランは12ラウンド。ラウンドごとに1回、相手の隊列と戦います。4・8・12ラウンド目は「大将戦」で、決まった相手が待ち構えます。勝てば次のラウンドにただで1貫選べます。ふつうのラウンドは店の様子が変わります(フェア、セール、市場、仕込み、常連など)。相手は、同じラウンドでほかのプレイヤーが預けていった並びです(Backpack Battles と同じ非同期の対戦で、相手を待たせることも待つこともありません)。オフラインのときや相手が居ないときは、24人のボットがそれぞれ12ラウンドを通した記録と戦います。段位が上がると、相手の強さだけでなく、使えるコインや候補数、★の上限、シリーズボーナスの条件まで変わります。日替わりは日付が同じなら同じ店になる挑戦です。最初から最後までオフラインでも遊べます。大将の並びは前のラウンドに見えるので、備えてから挑めます。直近 30 ランは「きろく」に残ります。
スクリーンショット
ATTENTION
注目度メトリクス
プレイヤー推移
データ蓄積中 24時間平均選択した期間に観測データはありません。
Steamフォロワー推移
2件以上で集計 直近7日選択した期間に観測データはありません。
プレイヤー数とフォロワー数は意味と単位が異なるため、 別々の時系列として表示しています。補間した値は使用していません。
発売前注目度の基礎指標 発売前タイトルのため、Steamフォロワー数と7日増加を中心に注目度を観測します。
| 指標 | 現在値 | 観測状況 |
|---|---|---|
| 現在プレイヤー数 | 未集計 | 最終観測:未集計 |
| 24時間ピーク | データ蓄積中 | 未集計・直近7日 0件 |
| Steamフォロワー数 | 1人 | 最終観測:2026年9月8日 22:38(20日経過) |
| 7日フォロワー増加 | 2件以上で集計 | 履歴あり・更新待ち・直近7日 0件 |
PlayMEXが保存した観測値です。取得時刻と観測数を あわせて確認できます。
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注目ポイント
更新あり 直近14日以内にSteamストア更新
ゲームライフログ
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