GAME DETAIL
Automotive Empire
小さなガレージのカート1台から始めよう。チームをカートからモータースポーツの頂点へ。21の選手権で172チームと競え。あらゆるパーツを設計し、キャンパスを建設・拡張しよう。市販車とレース部品の市場に参入し、新たな競争に挑め。
このゲームについて
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カート1台から始めよう。ピラミッドの頂点を目指せ。
Automotive Empireはモータースポーツのピラミッド全体を、ひとつの生きた世界として動かします。カート、ラリー、ツーリングカー、ストックカー、耐久、フォーミュラ、そしてGP。21の選手権が週ごとに同時進行します。
カート:すべての伝説はここから始まる。
ラリー:グラベル、ターマック、スノー。ステージを生き延びろ。
ツーリングカー:ドア・トゥ・ドア。ミリ単位の差がタイトルを決める。
ストックカー:オーバル、スリップストリーム、プレーオフ争い。
耐久プロトタイプ:マシンとクルーに何時間もかかり続けるプレッシャー。
フォーミュラ:精度と空力。ロードコースでもオーバルでも。
GP:頂点。たどり着けるのは最高の者だけ。
172のライバルチームが同じカレンダーで走り、獲得し、研究し、投資する。
研究開発
R&Dの5本柱:設計、アップグレード、リバースエンジニアリング、特別プロジェクト、市販車。5つすべてに投資することは決してできない。
自社のCNC工場でパーツを製造し、World Racing Associationのホモロゲーションを取得しよう。
ドライバーとスタッフ
あらゆるレベルのドライバーと契約し、アカデミーで育て、あるいはライバルから引き抜こう。
デザイナー、チーム代表、ストラテジスト、ピットクルー、CFOを雇おう。スタッフが提案を持ってきて、決めるのはあなた。
契約、忠誠心、野心。人を大切にしなければ、ライバルに奪われる。
天候、タイヤ、セーフティカー、ペナルティ、無線交信まで再現したラップごとのシミュレーション。
一時停止なし:ピットウィンドウも戦略判断もリアルタイムで進む。
メカニカルトラブルやアクシデントで、同じ展開のレースは二度とない。
市販車市場
生きたグローバル市場で市販車を作って売ろう。市販車がレースカーの資金を生む。
レースパーツを売買しよう。原材料と燃料の価格はシーズン中ずっと変動する。
スポンサー契約を交渉し、ブランドを管理しよう。
風洞から博物館まで、最大20棟のキャンパスを拡張しよう。
次のブレイクスルーを追っているのはあなただけではない。ライバルもドライバーを獲得し、技術を開発し、同じ選手権を争う。世界はあなたを待たずに動き続ける。
MOD対応!
コミュニティによる改造をサポートする設計です。
スクリーンショット
ATTENTION
注目度メトリクス
プレイヤー推移
データ蓄積中 24時間平均選択した期間に観測データはありません。
Steamフォロワー推移
2件以上で集計 直近7日変化を見やすくするため、縦軸は観測範囲に合わせています。
履歴1件・推移判定待ち
数値一覧
| 観測日時 | 値 |
|---|---|
| 09/08 23:13 | 4人 |
プレイヤー数とフォロワー数は意味と単位が異なるため、 別々の時系列として表示しています。補間した値は使用していません。
発売前注目度の基礎指標 発売前タイトルのため、Steamフォロワー数と7日増加を中心に注目度を観測します。
| 指標 | 現在値 | 観測状況 |
|---|---|---|
| 現在プレイヤー数 | 未集計 | 最終観測:未集計 |
| 24時間ピーク | データ蓄積中 | 未集計・直近7日 0件 |
| Steamフォロワー数 | 4人 | 最終観測:2026年9月8日 23:13(51日経過) |
| 7日フォロワー増加 | 2件以上で集計 | 履歴あり・更新待ち・直近7日 0件 |
PlayMEXが保存した観測値です。取得時刻と観測数を あわせて確認できます。
ジャンル・機能
機能カテゴリ
注目ポイント
更新あり 直近14日以内にSteamストア更新
ゲームライフログ
所有ゲームとして同期されると、 このゲームの記録を残せます。